Войти
ФлеймФорумИгры

Delta's Shadow (2020) (PC, ZX Spectrum/Next) (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
#135
12:09, 29 дек. 2020

0iStalker
> Три AY3 - это фишка чисто ZX Spectrum Next. Классический TurboSound который
> есть в эмуляторах это два AY3 чипа.

SincLAIR говорил, что версия под Turbo Sound отличается от обычной только тем, что выводимые SFX-звуки не влияют на играемую музыку.
Т.е. там по сути просто вывод звуков направлен на вторую AY. Третья по идее не нужна.


#136
12:34, 29 дек. 2020

=A=L=X=
> SincLAIR говорил, что версия под Turbo Sound отличается от обычной только тем,
> что выводимые SFX-звуки не влияют на играемую музыку.
тогда норм, можно играть в обычную и не парится

#137
20:48, 3 янв. 2021

Добрались руки поиграться на ZX Uno, - 2х канальный Turbo Sound очень даже ок играет, но только на 3.5 и 7МГц, если разогнать плату до 14МГц то графика становится очень-очень плавной, прям как на NES, но вот музыку начинает корёжить, одни каналы набегают на другие получается звукорядная каша. А жаль.  С управлением всё та же беда (хотя если поменять в настройках прыжок и огонь, то с клавиатуры терпимо, а вот джой от сеги только 2 кнопки работают - прыжок и окошко со спецспособностями... если бы поменять эту менюшку на стрельбу было бы вообще огонь)

#138
4:47, 4 янв. 2021

0iStalker
> если разогнать плату до 14МГц то графика становится очень-очень плавной, прям
> как на NES, но вот музыку начинает корёжить, одни каналы набегают на другие
> получается звукорядная каша. А жаль.

Хм, даже странно. Звук точно должен выводится по поступлению прерывания, а это чёткий тайминг. Вот поломанной графике я бы не удивился, а вот звук - это прям ну очень странно. Если бы частоты понижались, то возможно-возможно, но при повышении вообще страннее странного.

#139
(Правка: 20:22) 20:20, 29 янв. 2021

Ооо! Круто! Оказывается ребята давно уже выпустили патч игры (и демо-версии) до 1.2 (ссылки те же).
И версия для Next работает в эмуляторе CSpect2!
Более того, не знаю как, но если в игре при этом включить Kempston Joystick, то виндовый геймпад XInput каким то чудом работает полностью как этого требует стандартный подход геймпадов!
Т.е. прыжок/огонь/действие отлично сидят на кнопках современного геймпада как влитые!
Судя по тому что версия для CSpect2 идёт отдельно - это какая то фича эмулятора которой ребята воспользовались! (А вот версия для винды осталась 1.0 и геймпад так и не подхватывает, лол!)
И это суперски!
Если кому то хочется сэкономить время на том как установить CSpect2 или как в него прописать игру и что вписать в батничек запускающий её - спрашивайте, сэкономлю время.
Это просто супер! Можно как минимум переиграть демку в полную силу с человеческим управлением!

#140
(Правка: 6:29) 6:27, 30 янв. 2021

О! До меня дошло как запустить демо-версию под обоими эмуляторами именно в режиме SD-карты Next как это предполагается делать на самом ZX Next.
Они же вместо нативного образа игры для Next в виде файла .nex сделали пакет (возможно для лёгкости портирования на ПК) в виде раскрутчика .snx и папки с данными - DATA.
Поэтому надо на образ SD-карты скопировать (с помощью hdfmonkey) в какую нибудь подпапку и раскрутчик .snx (здесь уже надо выбирать НЕ cspect-версию, а именно что обычную!) и рядом  с ним эту папку DATA.
Проверено и на CSpect2 и на ZEsaurUX - работает и там и там.
Не будет работать почему то если на CSpect2 копировать не на основную, а на дополнительную SD-карту (подозреваю, что тут эмулятор что-то делает не так).
Интересно, что CSpect2 даже с игрой для настоящего Next продолжает воспринимать геймпад XInput правильно - со всеми кнопками где надо.
Это забавно. Возникает ощущение, что это фича не CSpect2 как эмулятора, а самой машины ZX Next как платформы - возможно у ZX Next есть узаконенное API к джойстикам которое всякие Kempston-ы может в режиме совместимости, но даёт и доступ ко всем кнопкам таких вещей как геймпады от SNES.
На CSpect2 судя по всему идёт идеально. На ZEsaurUX бывает как то ненатурально звучащий звук, как будто задержки, но я долго не играл.

#141
(Правка: 31 янв. 2021, 10:12) 7:57, 30 янв. 2021

Кароч прошёл демо-версию в эмуляторе CSpect2, пошёл и купил полную на zxonline.net. :) (по большому счёту я отсрачивал покупку потому что не был уверен что смогу играть комфортно с геймпадов в максимальной 16-битной графике)

#142
(Правка: 10:13) 10:11, 31 янв. 2021

Я еще не доиграл, но уже появилось куча впечатлений.

Ну во первых - это конечно суперкласс для игры на спектруме. Это просто бомба, атас и если бы вышло в начале 90-х, то было бы как говорят "селлером компьютера".
Конечно это 8 бит (и 16 бит на Next) и оно прям этим дышит. Молодёжь может не понять.
Судя по всему здесь 4 глобальных уровня каждый из которых разбит на 3 подуровня, + один нестандартный уровень игры за хакершу Жаклин. Т.е. всего 13 уровней, что вполне себе достойно по меркам 8-биток.
Однако в отличие от 8-биток прогресс сохраняется в начале каждого уровня и его можно повторять сколько угодно раз, даже закрыв игру (она существует только в дисковых версиях, поэтому сохраняет прогресс без проблем). Из-за этого задрачивать надо не всю игру как целое (как это было в детстве), а только один текущий уровень. И это довольно несложно.
Правда есть еще сложный уровень сложности - скорее всего там как раз появляются конты, но не проверял пока.
А так есть всё как в детстве - и подлые места где надо знать откуда появится враг и тупички куда лучше вообще не заходить, но это всё легко запоминается пока первые 3-4 раза штурмуешь уровень и на 4-ый раз он как правило сдаётся (лично у меня). Отличное решение, что игра там же сохраняется перед боссами и опять таки не надо задрачивать весь уровень чтобы за 5 секунд пасть смертью храбрых у босса. Даже сложный босс весь перед тобой сразу - пытайся и мотай на ус паттерны его движений и атак сразу не отходя от кассы пока он не сдастся.

Поэтому игре присуждаю золотую медаль ретроказуализма.

Уровни сделаны великолепно - они всегда содержат мощные развилки и ответвления где можно собрать бонусов или просто пройти уровень другим путём. Из-за этого всегда ощущение, что ты реально в большом лабиринте, который можно исследовать, хотя в сущности это боевик где надо пройти от старта к выходу.
Так же как и в повер блейде первые три больших уровня (те которые состоят из трёх (под)уровней) содержат комнату с мини-боссом в которой победив его мы получаем один из трёх костюмов которые дают нам какую то способность. Это лазание по стенам, плавание в воде и в конце концов полёт в воздухе.
Для самых отчаянных ачивкофилов в игре есть немало секреток, многие из которых надо открывать используя спец-способности костюмов, где можно найти звёздочки и если совсем углубляться, то "найди их всех" (tm) имеется тоже.

В общем продукт качественнейший и явно должен достичь большого успеха на ZX Next.

#143
10:38, 17 фев. 2021

Давненько не заходил на форум. И приятно удивлён, что про старичка Speccy тут не забывают :)

По теме - игра очень крута. С удовольствием прошёл две весрии: классику (с турбой) и Next. Windows-версию играть не так приятно - если монитор не поддерживает 50гц, игра идёт не очень плавно.
Если кто не знал, на сложном уровне сложности есть дополнительные локации (по 4 штуки на уровень вместо 3) и катание на мопеде перед каждым уровнем. Ну и после прохождения открывается Кошмарный уровень сложности, где игру ещё удлинили.

Страницы: 15 6 7 8 9 10
ФлеймФорумИгры