Войти
ФлеймФорумИгры

Delta's Shadow (2020) (PC, ZX Spectrum/Next) (7 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »
#90
13:51, 19 дек. 2019

=A=L=X=
Жесть)


#91
17:54, 19 дек. 2019

0iStalker
> начиная с отсутствия аппаратных спрайтов

Был у меня LaserBasic такой себе Unity для ZXSpectrum, очень быстро спрайты рисовал и я даже не задумывался обо всех тех ужасах с прерываниями о которых здесь пишет =A=L=X=

#92
18:32, 19 дек. 2019

gamedevfor
> Был у меня LaserBasic такой себе Unity для ZXSpectrum, очень быстро спрайты
> рисовал и я даже не задумывался обо всех тех ужасах с прерываниями о которых
> здесь пишет =A=L=X=

Только у тебя FPS был от силы 10 - 15, а у парней в сабже - 50

#93
20:37, 19 дек. 2019

0iStalker
10 - 15 это в дебаге, где LaserBasic работал как интерпретатор.
25 - в релизе, когда LaserBasic программа компилировалась в бинарник (прирост производительности был в 2 раза).

#94
1:10, 15 янв. 2020

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#95
2:16, 15 янв. 2020

gmake
Вполне справедливый комент там:

How many games on this list are 48K compatible? ZX 128 is quite different platform in comparison, large RAM makes a lot of advantage for various tricks (algorithms) not achievable on stock 48K machine. And of course, there is sound chip in addition on 128 machine.

Прогресс очевиден, были бы эти игры в 90-х обязательно поиграл бы. Но как говорится дважды в одну реку не войдешь.
P.S. Даже не знаю что движет сейчас разработчиками продолжать разрабатывать под ZX.

#96
(Правка: 5:25) 5:25, 15 янв. 2020

gamedevfor
> P.S. Даже не знаю что движет сейчас разработчиками продолжать разрабатывать под ZX.

Самая верхняя ступень пирамиды Маслоу.
Есть куча людей совершенно бесплатно делающих отличнейшие уровни для Doom, в сотни раз превосходящие оригинальные уровни, например.
Или что-то рисуют, пишут, сочиняют, творят, изучают, исследуют. Не для денег а для души и познания своих пределов - это высшая ступень пирамиды Маслоу.

#97
14:20, 15 янв. 2020

=A=L=X=
А мне кажется что они застряли в прошлом и не хотят признать очевидное что время ZX закончилось.

#98
14:38, 15 янв. 2020

gamedevfor
> А мне кажется что они застряли в прошлом и не хотят признать очевидное что
> время ZX закончилось.
Если бы они хотели чисто поднять бабла, то да, для бабла уже слишком поздно.
А если для души, чисто из спортивного интереса, ради творческой самореализации, то это никогда не поздно.

#99
14:39, 15 янв. 2020

gamedevfor
> не хотят признать очевидное что время ZX закончилось.

Время ZX закончится со смертью последнего спектрумиста, до этого момента ещё лет 50 - 60

#100
(Правка: 14:47) 14:43, 15 янв. 2020

gamedevfor
> и не хотят признать очевидное что время ZX закончилось.
А кто с этим спорит то? Ты каких то единорогов себе выдумываешь походу.
Нет ни одного человека в мире который бы думал что ZX может составить конкуренцию современным машинам.
P.S.
Собственно эти энтузиасты лучше всех понимают _насколько_ он не может составить конкуренцию - не только качественно, но прям количественно. Там всё до последнего такта рассчитано.
Отсюда и удовольствие от каждого выхода за казалось бы пределы возможного.
Современные компы к такому просто неспособны - в них всё слишком стало сложно их по тактам уже не просчитаешь.

#101
20:19, 15 янв. 2020

gamedevfor
> А мне кажется что они застряли в прошлом и не хотят признать очевидное что
> время ZX закончилось.

А, если рассмотреть с такой аналогией
- Время игры Тетрис прошло, на что они надеются играя в неё! :)

Да и вообще с возрастом время для игр может человек уже не выделять.
- На что надеются игроделы, выпуская новые игры при снижающейся демографии?

P.S. т.е. всё условно во многообразии личных интересов.

#102
20:36, 15 янв. 2020

=A=L=X=
> Современные компы к такому просто неспособны - в них всё слишком стало сложно
> их по тактам уже не просчитаешь.

С этим нужно смириться и идти дальше, а не продолжать сидеть на ZX.

#103
2:13, 16 янв. 2020

gamedevfor
> С этим нужно смириться и идти дальше, а не продолжать сидеть на ZX.
да чота я смотрю половина современных инди-мобилко-шыдевров,
по геймплею то не далеко ушло от ZX

#104
4:40, 16 янв. 2020

gamedevfor
> С этим нужно смириться и

Я тебе наверное один большой секрет открою:

если хочется чем то заниматься, то можно взять и заняться и плевать на мнения других.

Как еще Макаревич пел: "не стоит прогибаться под изменчивый мир".
Именно поэтому это и есть высшая степень пирамиды Маслоу - ты уже не опекаешь жажды своего тела и не удовлетворяешь инстинкты социальные души своей, но живёшь и самореализуешься для себя.
А ты если хочешь - мирись.

Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »
ФлеймФорумИгры