Войти
ФлеймФорумИгры

Fallout 76 (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
(Правка: 14:44) 12:00, 11 окт. 2018

Ren
> А мне как раз 4 часть "зашла". Остальные как-то ни очень.
Могу только порадоваться за всех, кому такое годится.

Хотя я не могу понять, что там может нравиться.
Посредственный шутер, отвратная писанина, квесты - 80% дженерик, главный персонаж - истеричка, волшебные мухи, не убиваемые НПЦ, сасай-мены со своим кружком исторической реконструкции им. Престона, и все это - в непонятном веселеньком антураже...
Даже до конца ванилу не осилил - так невыносимо все это.(


#46
18:49, 11 окт. 2018

Suslik
> нашлёпнутый сверху в постпроцессе перевыкрученный ао -- это не pbr
ну по сравнению с fallout 3 - еще какой pbr))

#47
13:53, 12 окт. 2018

KaZuaL
> Хотя я не могу понять, что там может нравиться.
Просто, ты слишком много играешь в игры и слишком внимательно смотришь на графоний.

#48
(Правка: 17:17) 17:16, 12 окт. 2018

Ren
> Просто, ты слишком много играешь в игры и слишком внимательно смотришь на графоний.
Если ты не заметил, я про графоний вообще ни слова не сказал.
Для меня главный недостаток - это именно отсутствие антуража и глубины, который складывается из общей несерьезности, отвратной работы с квестами и диалогами и просто фигового дизайнерского концепта отдельных аспектов игры.

Уж, лучше Tale of Two Wastelands с движком НьюВегаса, чем эта пустышка, имхо.

#49
17:41, 12 окт. 2018

KaZuaL
> Для меня главный недостаток - это именно отсутствие антуража и глубины
Расшифруй.
Я как раз вижу антураж, стиль, глубину и атмосферу.

#50
(Правка: 20:12) 19:53, 12 окт. 2018

Ren
> Я как раз вижу антураж, стиль, глубину и атмосферу.
И как я уже сказал, могу только порадоваться за тебя.

Мне это не годится.
Мне не кажутся глубокими квесты на зачистку помещений, или цикличные задания на зачистку помещений, диалоги с одним вариантом ответа, озвученный ГГ, вызывающий исключительно раздражение.
Неубиваемые бомжи, способные затюкать из обрубка трубы любого монстра/вертолет. Волшебные тараканы, переносящие внутри себя волшебные ракетницы.
Один и тот же спавн мобов и булет-спонджи. Постоянный симулятор пылесоса.

#51
1:10, 13 окт. 2018

.Ren
> Я как раз вижу антураж, стиль, глубину и атмосферу.
ИМХО До встречи с Престоном и его клоунами может какая-то атмосфера еще и есть, а дальше ноль. Ретропостап уже не серьезная постановка, ядерная сказка, а значит меньше погружаешься, не сопереживаешь. Но в первых частях его было не так уж много и он лишь добавлял необычности (да и в то время не такое уж это было и ретро). И там было много моментов, кричащих, что это все-таки не спектакль на детском утреннике. Да и стандарты тогда были пониже.
А тут ретро довели до абсурда, да еще завезли звездно-полосатых клоунов и репортершу... вышел цирк. Бегаешь по этому бреду и так и кажется что сейчас из-за угла вылетит Карлсон, штаны на лямках.

#52
9:35, 13 окт. 2018

и тем не менее, несмотря на убогость графона в игре
в ней имеется отличный 2д арт на обложках журналов и постерах)
это мне всегда нравилось в 4 части

#53
11:08, 13 окт. 2018

Daemon3d
А зачем тогда сама игра?

#54
21:24, 6 ноя. 2018

тут это. сначала всплыл баг, что скорость передвижения зависит от фпс клиента. это натолкнуло на мысль, что сервер не особо проверяет что ему говорят клиенты, а просто пересылает пакеты. копание привело к тому что игра благополучно ломается артмани/чит энжин ибо все данные открыты а античита нет. следующий шаг - трафик не шифрован. его можно редактировать на лету тем же вайршарком. послылаем пакет "игрок поднял нюку" - получаем нюку. посылаем пакет "другой игрок получил 100500 урона" - другой игрок умирает. ну и как финальный штрих - все как обычно запаковано в есм/есп и после небольшой доработки напильником открывает в редакторе ф4. и их целостность не проверяется сервером. убираем стены - вот те волхак. меняем модельки на ядовито светящиеся - видим чужого игрока сразу и издалека. замечу, что никому даже в голову не пришло это проверить пока не вылез тот первый баг, настолько это тупо.

собственно я к чему. КАК крупная игровая контора может так обосраться? все упирается в одну проблему - сервер не проверяет данные с клиента. делать онлайн игру без проверки данных и практически полными расчетами на клиенте. в 2019. ладно какой-нибудь кирилл из 7б. но одна из крупнейших игровых контор, у которых есть своя довольно успешная ммо.  КАК?

#55
(Правка: 22:03) 22:01, 6 ноя. 2018

Denadan
Потому что им наплевать на ПК аудиторию в 76. На ПК как обычно в таких играх будет куча читеров, их будут банить раз в месяц, те опять покупать игру заново и так по кругу пока всех обычных игроков не изведут. А на консолях никто не полезет файлы менять и пакеты подменять, даже фпс не разлочить.

#56
12:26, 7 ноя. 2018

На консолях тоже полно багов и тормозов.
Игра просто не доделана в техническом плане, и откровенно халтурная - в игровом.

Если ЭТО "выстрелит", можно смело удалять все технические разделы форума, оставив только разделы "маркетинг" и "поиск маркетолога".)

#57
(Правка: 12:27) 12:27, 7 ноя. 2018

KaZuaL
> Если ЭТО "выстрелит", можно смело удалять все технические разделы форума,
> оставив только разделы "маркетинг" и "поиск маркетолога".)
Давно уже можно.

#58
16:52, 7 ноя. 2018

Оно не может выстрелить.

#59
16:56, 7 ноя. 2018

Игра еще не вышла, а вы уже разбухтелись, что она не торт.

Что дальше? Будете рецензировать игру по анонсу? :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумИгры