Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Fallout 76 (4 стр)

Fallout 76 (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
KaZuaLПостоялецwww11 окт. 201812:00#45
Ren
> А мне как раз 4 часть "зашла". Остальные как-то ни очень.
Могу только порадоваться за всех, кому такое годится.

Хотя я не могу понять, что там может нравиться.
Посредственный шутер, отвратная писанина, квесты - 80% дженерик, главный персонаж - истеричка, волшебные мухи, не убиваемые НПЦ, сасай-мены со своим кружком исторической реконструкции им. Престона, и все это - в непонятном веселеньком антураже...
Даже до конца ванилу не осилил - так невыносимо все это.(

Правка: 11 окт. 2018 14:44

MisanthropeПостоялецwww11 окт. 201818:49#46
Suslik
> нашлёпнутый сверху в постпроцессе перевыкрученный ао -- это не pbr
ну по сравнению с fallout 3 - еще какой pbr))
RenЗабаненwww12 окт. 201813:53#47
KaZuaL
> Хотя я не могу понять, что там может нравиться.
Просто, ты слишком много играешь в игры и слишком внимательно смотришь на графоний.
KaZuaLПостоялецwww12 окт. 201817:16#48
Ren
> Просто, ты слишком много играешь в игры и слишком внимательно смотришь на графоний.
Если ты не заметил, я про графоний вообще ни слова не сказал.
Для меня главный недостаток - это именно отсутствие антуража и глубины, который складывается из общей несерьезности, отвратной работы с квестами и диалогами и просто фигового дизайнерского концепта отдельных аспектов игры.

Уж, лучше Tale of Two Wastelands с движком НьюВегаса, чем эта пустышка, имхо.

Правка: 12 окт. 2018 17:17

RenЗабаненwww12 окт. 201817:41#49
KaZuaL
> Для меня главный недостаток - это именно отсутствие антуража и глубины
Расшифруй.
Я как раз вижу антураж, стиль, глубину и атмосферу.
KaZuaLПостоялецwww12 окт. 201819:53#50
Ren
> Я как раз вижу антураж, стиль, глубину и атмосферу.
И как я уже сказал, могу только порадоваться за тебя.

Мне это не годится.
Мне не кажутся глубокими квесты на зачистку помещений, или цикличные задания на зачистку помещений, диалоги с одним вариантом ответа, озвученный ГГ, вызывающий исключительно раздражение.
Неубиваемые бомжи, способные затюкать из обрубка трубы любого монстра/вертолет. Волшебные тараканы, переносящие внутри себя волшебные ракетницы.
Один и тот же спавн мобов и булет-спонджи. Постоянный симулятор пылесоса.

Правка: 12 окт. 2018 20:12

DanielSkyПостоялецwww13 окт. 20181:10#51
.Ren
> Я как раз вижу антураж, стиль, глубину и атмосферу.
ИМХО До встречи с Престоном и его клоунами может какая-то атмосфера еще и есть, а дальше ноль. Ретропостап уже не серьезная постановка, ядерная сказка, а значит меньше погружаешься, не сопереживаешь. Но в первых частях его было не так уж много и он лишь добавлял необычности (да и в то время не такое уж это было и ретро). И там было много моментов, кричащих, что это все-таки не спектакль на детском утреннике. Да и стандарты тогда были пониже.
А тут ретро довели до абсурда, да еще завезли звездно-полосатых клоунов и репортершу... вышел цирк. Бегаешь по этому бреду и так и кажется что сейчас из-за угла вылетит Карлсон, штаны на лямках.
Daemon3dПостоялецwww13 окт. 20189:35#52
и тем не менее, несмотря на убогость графона в игре
в ней имеется отличный 2д арт на обложках журналов и постерах)
это мне всегда нравилось в 4 части
FreakazoittПостоялецwww13 окт. 201811:08#53
Daemon3d
А зачем тогда сама игра?
DenadanПостоялецwww6 ноя. 201821:24#54
тут это. сначала всплыл баг, что скорость передвижения зависит от фпс клиента. это натолкнуло на мысль, что сервер не особо проверяет что ему говорят клиенты, а просто пересылает пакеты. копание привело к тому что игра благополучно ломается артмани/чит энжин ибо все данные открыты а античита нет. следующий шаг - трафик не шифрован. его можно редактировать на лету тем же вайршарком. послылаем пакет "игрок поднял нюку" - получаем нюку. посылаем пакет "другой игрок получил 100500 урона" - другой игрок умирает. ну и как финальный штрих - все как обычно запаковано в есм/есп и после небольшой доработки напильником открывает в редакторе ф4. и их целостность не проверяется сервером. убираем стены - вот те волхак. меняем модельки на ядовито светящиеся - видим чужого игрока сразу и издалека. замечу, что никому даже в голову не пришло это проверить пока не вылез тот первый баг, настолько это тупо.

собственно я к чему. КАК крупная игровая контора может так обосраться? все упирается в одну проблему - сервер не проверяет данные с клиента. делать онлайн игру без проверки данных и практически полными расчетами на клиенте. в 2019. ладно какой-нибудь кирилл из 7б. но одна из крупнейших игровых контор, у которых есть своя довольно успешная ммо.  КАК?

crolПостоялецwww6 ноя. 201822:01#55
Denadan
Потому что им наплевать на ПК аудиторию в 76. На ПК как обычно в таких играх будет куча читеров, их будут банить раз в месяц, те опять покупать игру заново и так по кругу пока всех обычных игроков не изведут. А на консолях никто не полезет файлы менять и пакеты подменять, даже фпс не разлочить.

Правка: 6 ноя. 2018 22:03

KaZuaLПостоялецwww7 ноя. 201812:26#56
На консолях тоже полно багов и тормозов.
Игра просто не доделана в техническом плане, и откровенно халтурная - в игровом.

Если ЭТО "выстрелит", можно смело удалять все технические разделы форума, оставив только разделы "маркетинг" и "поиск маркетолога".)

RenЗабаненwww7 ноя. 201812:27#57
KaZuaL
> Если ЭТО "выстрелит", можно смело удалять все технические разделы форума,
> оставив только разделы "маркетинг" и "поиск маркетолога".)
Давно уже можно.

Правка: 7 ноя. 2018 12:27

FreakazoittПостоялецwww7 ноя. 201816:52#58
Оно не может выстрелить.
alexey.chУчастникwww7 ноя. 201816:56#59
Игра еще не вышла, а вы уже разбухтелись, что она не торт.

Что дальше? Будете рецензировать игру по анонсу? :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр