Войти
ФлеймФорумОбщее

Сценарий игры по форуму Gamedev.ru (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
16:11, 3 июня 2018

*Lain*
> Прикинусь мёртвым и авось пройдут мимо

+ Показать
#16
18:06, 3 июня 2018

Заходят Bondersan, Morphia и Jimnik в бар...

#17
20:40, 3 июня 2018

> Сценарий игры по форуму Gamedev.ru
Не нужен + до игры дело всё равно не дойдёт.

> Используя ваши хотелки для мечты вашей игры.
Хочу FPS.

> Реализациецие проЭкта буду заминаться Я.
Psilen
> до игры дело всё равно не дойдёт.
+1

> Но вы должны помогать, создвая сценарий.
Вот идея: игра в которой надо стрелять, от первого лица. Пжлйста)

#18
21:43, 3 июня 2018

Всё будет хорошо!

Сейчас думаю, как реализовать мультиплеер.
В идеале должен быть аккаунт ТУТ он должен отсюда в проЭкт переходить.
Привязку с бонусами, так же Постоялец, Участник - игровые бонусы.

Но этим процессом я не потяну в одиночку.

Если всё пойдёт как я планирую.... В следующий Пн. сможете тестить.
Нет не в этот что будет завтра....
Недельку надо чтоб запустить.

#19
21:57, 3 июня 2018

лучше реанимируй старую добрую стратегию Ascendancy, которая ещё под DOS была, сделай риалтайм и онлайн, успех гарантирован.

#20
0:11, 4 июня 2018

Сценарий таков: после непростого для разработчик Федя приходит домой, садится в кресло, наливает литровую кружку чая.
И включает монитор своего телевизора. Он уже потиоает руки в предвушении того как сейчас будет сканировать сайт, сайт полный безумцев всех масей от мала довелика, тех самых ребят что однажды решили связать свою или даже может быть соседки( чем черт не шутит ) с одним из самых опасных наркотиков -разработкой игр.
Федор был эталонным представителем местного бомонда, он знал о разрабоьке игр все, при том что не имел релизов.
Что вобщемто не мешалоему учить желатьигры других, особенно школ ников, ох как же он любил смешивать этих сопляков с грязью действитеоьности, вдумчиво разжвывать им все варианты того, почему у них ничего невыйдет как бы они нестарались. За этим ханитием он мог находиться часами, даже в ущерб своему проэкту, который обязательно хаткнет за пояс других.
Но в этот раз наш героой столкнулся с те к чему небыл готов, сайт стретил его темой что изменил его жизнь!
авография и путуация авторские.

#21
(Правка: 0:26) 0:25, 4 июня 2018

Virtex

+ Показать
Зарегистрировал 2 виртуала *TarasB* и *PrincessMary*. Вокруг себя запостил 3 картинки Морфии, в надежде что окружающие подумают, что я тролль или поехавший и не подойдут к Reserved помеченной территории треда.
#22
(Правка: 4:25) 4:23, 4 июня 2018

-=MASTER=-
> лучше реанимируй старую добрую стратегию Ascendancy, которая ещё под DOS была,
> сделай риалтайм и онлайн, успех гарантирован
Вот я бы за это взялся, но вот как к ней сделать реалтайм... механика игры не та

А потом дофига космостратегий вышло, и как-то интерес к жанру мал

#23
(Правка: 8:45) 8:42, 4 июня 2018

skalogryz
> но вот как к ней сделать реалтайм... механика игры не та
ну как... в оригинальной Ascendancy ты как бы вручную дни пропускаешь, ну то есть что-то сделал и знаешь, что на постройку того и того-то нужно столько-то дней и ты их пропускаешь... В риалтайме можно сделать настраиваемую скорость игры, что бы дни пропускались автоматический, ну типа что бы просто время шло... ну как во всяких старкрафтах, ты ж ставишь здание на постройку и оно строится потихоньку...
skalogryz
> А потом дофига космостратегий вышло, и как-то интерес к жанру мал
да хрен знает...есть ли сейчас стратегия, где можно обустраивать свои планеты, летать между звёздными системами на кораблях, захватывать новые миры, делиться знаниями и звёздными картами, воевать и тд...  А вот если бы сделать такую игру в риалтайм 3D, это была была игра планетарного масштаба, в неё реально можно было бы рубиться всей планетой :-D  Представь, начинаешь играть с какого-то незначительного персонажа, типа ребёнка, потом начинаешь совершенствоваться (ходишь в "школу" :-), потом становишься круче, зарабатываешь денег, покупаешь первую технику, потом становишься каким-то генералом и у тебя уже есть свой флот и ты можешь лететь с ним планеты завоёвывать т.д.  Грубого говоря игра обо всём.

#24
11:05, 4 июня 2018

emptiness_rain
> включает монитор своего телевизора

#25
16:19, 4 июня 2018

-=MASTER=-
> В риалтайме можно сделать настраиваемую скорость игры, что бы дни пропускались автоматический,
> ну типа что бы просто время шло... ну как во всяких старкрафтах, ты ж ставишь здание на постройку и оно строится потихоньку
Если командовать одной планетой, то проблем нет.
Но когда цивилизация расползается до 10+ планет... то это уже сомнительное удовольствие.
(особенно, если учитывать "георграфию" игры, которая есть граф, а не двумерная карта как в старе)

Тут ещё нужно добавить, что бои так же могут происходить в нескольких системах одновременно.
И если ИИ начнёт активно просирать полимеры (пока сам игрок был занят боем в другой месте), то у игроков всяческое желание резатся будет идти на спад.

-=MASTER=-
> А вот если бы сделать такую игру в риалтайм 3D, это была была игра планетарного
> масштаба, в неё реально можно было бы рубиться всей планетой :-D 
да, типа как No Man's Sky.

-=MASTER=-
> Представь, начинаешь играть с какого-то незначительного персонажа, типа ребёнка, потом
> начинаешь совершенствоваться (ходишь в "школу" :-), потом становишься круче,
> зарабатываешь денег, покупаешь первую технику, потом становишься каким-то
> генералом и у тебя уже есть свой флот и ты можешь лететь с ним планеты
> завоёвывать т.д.  Грубого говоря игра обо всём.
Чётко представляю.

Имхо, игры обо всём сразу хуже, чем игры о чём-то конкретном. Потому что "обо всём сразу" нравится далеко не всем. по сути это узконаправленная специальность с не очень большой ЦА.

#26
17:05, 4 июня 2018

skalogryz
> Но когда цивилизация расползается до 10+ планет... то это уже сомнительное
> удовольствие.
тут два варианта:
1. создавать роботов ИИ и самому их обучать
2. но наверное всё же интересней нанимать кого-то себе на службу, то есть таких же обычных игроков, которые будут играть на твоей стороне и которым нужно опыт свой прокачивать. Допустим ты уже какой-то крутой командор корабля и из пушечек стрелять тебе уже не сподручно, да и пушек на корабле много... Ты нанимаешь себе команду обычных стрелков, каких-то штурманов и пр, которые ниже тебя по карьерной лестнице игры и которые так же мечтают когда-нибуть стать командором, но для этого им нужно набраться опыта в службе на космическом корабле, по этому работать на тебя им выгодно, ну и денег игровых ты им даёшь.. В общем, все вместе, большой командой, вы управляете каким-нибуть огромным боевым крейсером и идёте в бой валить всякую нечесть на других планетах :-)
Изображение

по сути, самое интересное в такой игре было бы как раз управление своими так сказать бизнес процессами, допустим ты можешь делегировать часть своих полномочий какому-то своему подчинённому и он будет руководить развитием одной из твоих колоний... Тебе не обязательно вникать в то, как он это делает, просто периодический смотришь на его достижения и если они тебя не устраивают - нанимаешь другого.

P.S.: кстати, как вариант, можно пойти в другую сторону и взяться за проект типа "Капитализм 2" - отличная игрушка раньше была, правда опять же - пошаговая...
https://ru.wikipedia.org/wiki/Capitalism_II

#27
0:42, 6 июня 2018

Альфа тестирование откладывается.
У меня контента не хватает для альфы.
А кого просил помочь, без купилок даже чёрный квадрат рисовать не будут.

Начало заточил, потом переделал, потом понравилось... Потом кончилось что может нравиться.

#28
0:55, 12 июня 2018

Возвращаемся к нашим баранам!

Кто готов участвовать?

Что нужно:

Арт разной тематики в соответствии с алгоритмом по сценарию. ( весь арт берётся из фондов GameDev.ru но по сценарию если вы сможете его создать)

Звуковое сопровождение - гимн ресурса GameDev.ru.
Сотни фоновых звуковых сопровождений.

Знание истории развитие GameDev.ru в литературном содержании. ( тексты) - Вы их должны сами составить по вашему мнению.
(Хорошо прокаченный скил - архивариус)

Озвучка тестов по сценарию форума GameDev.ru - можно по вашему восприятию. Но должен быть текстовый вариант.

Создание алгоритма развития сценария веток развития GameDev.ru от 2001 года по сей год с последующими характеристиками развития.

Кодеры не нужны! - их всё равно в разделе в "флейм" нет.

Желающие участвовать в проЭкте могут предложить свои услуги в этой теме.

#29
1:12, 12 июня 2018

Bondersan
> Кодеры не нужны! - их всё равно в разделе в "флейм" нет.
за то полно декодеров, эти нужны?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумОбщее