Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Фантазии на тему (13 стр)

Фантазии на тему (13 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
jkenmorПостоялецwww13 июня 201819:02#180
равен
>   Начинай писать текст, посмотрим что выйдет

Cрань выйдет. Не люблю столько писать :)

gudleifrПостоялецwww13 июня 201819:11#181
jkenmor
> что то такое?
Дело вкуса.

Был бы злым, написал бы, что в нуль-посте, как бы, намекалось.

jkenmorПостоялецwww13 июня 201819:14#182
gudleifr

Но ты добрый :) Ещё раз для альтернативно одарённых. Ты хочешь услышать всю лавину всех сфер жизни человека, с тех пор, как первый кроманьонец сотворил искры голыми руками?

gudleifrПостоялецwww13 июня 201819:22#183
jkenmor
> Ты хочешь услышать всю лавину всех сфер жизни человека, с тех пор, как первый
> кроманьонец сотворил искры голыми руками?
Вы сами написали в нуль-посте - 400 лет.
Я предложил ограничиться гораздо более ограниченными моделями "нашего понимания XVIII" века. Причем, только в той степени, что позволит добавить к истории новый фактор - "управление".
Например, выше я давал, как пример таблицу Свечина. Того интересовало только военное дело. Он выделил его основные свойства и показал что они из себя представляли в интересующую нас эпоху абсоллютизма. Имея его табличку, я теперь могу прикинуть, что знал офицер, чему учили солдат, как выглядели битвы. И прочую мелочь. И могу представить, почему фантастический "танк Вольтера" не поехал бы.

Правка: 13 июня 2018 19:24

jkenmorПостоялецwww13 июня 201819:26#184
gudleifr
> Вы сами написали в нуль-посте - 400 лет.

Я до этого не говорил, что эпоха содрана с нашей первой половины 18 века?

gudleifrПостоялецwww13 июня 201819:32#185
jkenmor
Я до этого не говорил, что эпоха содрана с нашей первой половины 18 века?
И про 18 век писали. И про 400 лет писали. Но, как Вы себе это представляете, знаем только про молнию из пальца...
jkenmorПостоялецwww13 июня 201819:35#186
gudleifr
Уже 13 страница, а ты не представляешь ничего кроме молнии из пальца?
gudleifrПостоялецwww13 июня 201819:59#187
jkenmor
> Уже 13 страница, а ты не представляешь ничего кроме молнии из пальца?
Сколько я Вам уже представил примеров решения Вашей задачи?

Правка: 13 июня 2018 19:59

jkenmorПостоялецwww14 июня 20182:03#188
gudleifr
> Сколько я Вам уже представил примеров решения Вашей задачи?

Если правильно помню, два. Писать текст или сделать таблицу.

равенПостоялецwww14 июня 20184:09#189
jkenmor
> Cрань выйдет. Не люблю столько писать :)
  Первый блин всегда комом
jkenmorПостоялецwww14 июня 20185:18#190
равен
Так это и не первый будет.
gudleifrПостоялецwww14 июня 201810:11#191
jkenmor
> Если правильно помню, два.
Неправильно. Ну да ладно. Очевидно, что Вам надо искать других советчиков.

Правка: 14 июня 2018 10:11

jkenmorПостоялецwww14 июня 201811:27#192
gudleifr
Когда ты умножил на ноль мои попытки, я не обиделся :)
Так всё таки. Я тут не упоминал. В ходе сюжета обязательной подавать только малую часть информации. Остальное подавать ненавязчиво. Дополнительные необязательные диалоги, болтовня людей в общественных местах, книги. Хочешь вниканшь в мир, хочешь просто идёшь по сюжету. Это очень упрощает задачу. Я все таки предлагаю назначить точкой отсчёта главного героя. И плотно заняться только теми технологиями, с которыми он непосредственно имеет дело. Что скажешь?
gudleifrПостоялецwww14 июня 201811:39#193
jkenmor
> Что скажешь?
Еще на двумя страницами ранее вспомнился момент из "Космических @#$-болов": "Так пойдете в конференц-зал или будете телепортироваться?" (Конференц-зал - это соседняя комната).
Так же и здесь. Как избежать "эффекта Штирлица" - явных натяжек в сюжете, чтобы Копелян имел возможность сказать что-то глубокомысленное? (У Вас, соответственно,- могло проявиться Управление).
Я, кстати, предлагал "идти по сюжету" в X-Com-моделях...
Но, видимо, мы понимаем это совершенно по-разному...

jkenmorПостоялецwww14 июня 201813:29#194
gudleifr
Первое. Скажи, ты можешь общаться чёткими, крсткими определениями без лишней воды? И второе. Дай пожалуста ссылку на Х-COM про который ты говорил
Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр