Войти
ФлеймФорумОбщее

D3D10 - куда спрятали grayscale? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
17:01, 14 июня 2018

А аналога texture swizzle из GL в DX нет?


#16
23:01, 14 июня 2018

nes
> Сомневаюсь что можно размельчить всю эту кашу еще сильнее.
Даже не представляешь…

#17
7:43, 15 июня 2018

Alprog
> > Сомневаюсь что можно размельчить всю эту кашу еще сильнее.
> Даже не представляешь…

в смысле на каждый чих свой пайплайн - жуть

#18
12:46, 15 июня 2018

пчму тема не в "графике"?

#19
(Правка: 13:41) 13:41, 15 июня 2018

Хаус
Потому что автор осёл )

#20
(Правка: 18:13) 18:09, 15 июня 2018

nes
> Метод KISS решает.
Метод KISS не имеет отношения - по нему выбираются методы решения одной задачи, а тягание разных DX - это разные задачи.

innuendo
> в смысле на каждый чих свой пайплайн - жуть
Не нравится - не пользуйся, старые диксы никто не закрывает, при желании можно хоть на DX8 под Win10 писать.

#21
10:11, 16 июня 2018

Delfigamer
> Не нравится - не пользуйся, старые диксы никто не закрывает

я и не пользуюсь

Страницы: 1 2
ФлеймФорумОбщее