Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Философии программирования и математики (20 стр)

Философии программирования и математики (20 стр)

Страницы: 119 20 21 2229 Следующая »
RikkПостоялецwww27 июня 201822:09#285
Dmitry_Milk
> В частности всякие ее особенности типа замкнутости мира, неочевидности
> кратчайших путей, принципиальной невозможности выделить глобальные направления
наверное интерес в принципе есть.
симулятор—истребитель в воздухе--летит ракета
подводная лодка на глубине-всякие давления и течения
взрыв типа —1000осколков в одном кубическом метре — неочевидно какой летит на точный север или на точный юг.
хаотичность,случай,разброс случайного—-шутер стрельба пулемет-автомат-огнемет,осколки гранат-снарядов

пп1
Dmitry_Milk
> поднялся "вверх" на PI/2, прошел "вперед" PI/2, опустился "вниз" на PI/2 - и
> оказался в исхождной точке,
здесь явно точно

пп2
Dmitry_Milk
> неочевидности кратчайших путей, принципиальной невозможности выделить
> глобальные направления
здесь неявно,неточно

пп1 и пп2 в противоречии

DelfigamerПостоялецwww27 июня 201822:17#286
Dmitry_Milk
> А могла бы представлять какой-нибудь особенный интерес игрулина в
> гиперсферическом пространстве? В частности всякие ее особенности типа
> замкнутости мира, неочевидности кратчайших путей, принципиальной невозможности
> выделить глобальные направления (поднялся "вверх" на PI/2, прошел "вперед"
> PI/2, опустился "вниз" на PI/2 - и оказался в исхождной точке, только уже с
> перепутаными "вверх/вниз" и "вперед/назад")?
Не вижу в этом фана.
В лучшем случае - игрулина на пять минут, чтобы запустить, подумать "о, прикольно", закрыть и больше никогда не открывать.
Dmitry_MilkПостоялецwww28 июня 20189:51#287
Rikk
> здесь неявно,неточно

Аналогию можно увидеть в 2Д-случае и на Земле - стоишь, скажем, на экваторе лицом на север, пошел вперед 10тыс.км, потом не поворачиваясь пошел вбок 10тыс.км, потом опять же не поворачиваясь пошел спиной 10тыс.км - и оказался в то же самой точке экватора, но уже север у тебя сбоку, а не спереди. Понятно, что любые перемещения по поверхности Земли были сопряжены с изменением ориентации в 3Д, но с точки зрения плоскоземельщика, ходившего в 2Д пространстве, произошло необъяснимое, направление на север изменилось, он стал не спереди, а сбоку, хотя плоскоземельщик нигде не поворачивался. То есть, невозможно глобально для всей поверхности Земли выбрать направление вперед/назад.

Можно, конечно, выделить направления с помощью компаса (для гиперсферы нужен будет как минимум двухстрелочный, стрелочки внутри шарика, каждая для своей пары полюсов), но как и с обычным компасом, чем ближе к полюсам (подразумевая точное совмещение магнитного полюса с абсолютным), тем больше будет непостоянство направления при перемещении, вплоть до полного вырождения одного из направлений при нахождении строго на полюсе. При этом "по звездам" ориентироваться не получится, т.к. четвертое измерение мы воспринимать никак не можем,  свет должен распространяться по геодезическим строго по гиперповерхности гиперсферы, и все видимые ориентиры должны принадлежать гиперповерхности гиперсферы.

Delfigamer
> Не вижу в этом фана.
> В лучшем случае - игрулина на пять минут

Похоже, что ты прав, хотя я думал, что могло бы вносить новизну для игр/модов типа CaptureTheFlag. Ну и еще всякие прикольности, типа при отсутствии препятствий и промахе мимо противника рейлганом попадешь себе же в зад :)

Алексей ПатрашовПостоялецwww29 июня 201814:12#288
Я так понимаю, что поток философического угара иссяк и новый Капитал мы не увидим. А вот влияет ли сознание наблюдателя на исход опыта это пока открытый вопрос и на него нарвалась квантовая механика. Фальсификации не в счёт! Я, например, уже давно вокруг себя обнаружил искажение пространства событий.
DelfigamerПостоялецwww29 июня 201814:23#289
Алексей Патрашов
> А вот влияет ли сознание наблюдателя на исход опыта это пока открытый вопрос и
> на него нарвалась квантовая механика.
У тебя неправильное понимаение квантовой механики.

Алексей Патрашов
> Я, например, уже давно вокруг себя обнаружил искажение пространства событий.
https://en.wikipedia.org/wiki/Confirmation_bias

Правка: 29 июня 2018 14:25

exchgПостоялецwww29 июня 201815:19#290
Алексей Патрашов
> А вот влияет ли сознание наблюдателя на исход опыта это пока открытый вопрос и
> на него нарвалась квантовая механика
Сознание наблюдателя или сам факт присутствия наблюдателя?
RikkПостоялецwww29 июня 201815:23#291
Dmitry_Milk
> на Земле - стоишь, скажем, на экваторе лицом на север, пошел вперед 10тыс.км,
> потом не поворачиваясь пошел вбок 10тыс.км, потом опять же не поворачиваясь
> пошел спиной 10тыс.км - и оказался в то же самой точке экватора,


Dmitry_Milk
> и оказался в то же самой точке экватора
наверное тут ошибка.не в той же точке.

Изображение

точка1 - стоишь с начала на линии экватора
точка2 -прошел вперед на север лицом на 10тысяч км . стоишь на точке2
точка3-боком прошел влево на 10тысяч км ,лицом смотришь на север
точка4 -спиной прошел вперед на 10тысяч км , лицом смотришь на север

стоял в точка1
пришел в точка4
место=не то же самое.
смещение влево-вправо на 10

Правка: 29 июня 2018 15:33

Алексей ПатрашовПостоялецwww29 июня 201815:42#292
exchg
> Сознание наблюдателя или сам факт присутствия наблюдателя?
Факт присутствия влияет неоспоримо, а вот сознание уже вызывает споры.
exchgПостоялецwww29 июня 201815:52#293
Алексей Патрашов
> Факт присутствия влияет неоспоримо, а вот сознание уже вызывает споры.
А кто спорит, можно ссылки на литературу (я о таком не слышал)?
Ну или хотя бы примерные аргументы. Влияние сознания должно, же как-то
отражаться в некоторых формулах?

Правка: 29 июня 2018 15:56

RikkПостоялецwww29 июня 201815:59#294
exchg
> можно ссылки на литературу (я о таком не слышал)?
пример1
кот Шредингера
известный пример .
кот может быть и живым и мертвым (кота отравляют радиацией постоянным облучением) одинаковые шансы на протяжении времени (например за этот час)
но ты наблюдатель там присутствуешь и должен своим сознанием определить чётко — в конкретно эту секунду кот или живой или мертвый . только одно состояние из двух возможных. как ты определишь 1 кот мертвый 2 кот живой.
проблема выбрать всего одно из возможных-проблема твоего сознания.при этом ты наблюдатель присутствуешь как факт.

пример2
Неопределенность Гейзенберга
xp>=h/2
x-координата
р-импульс частицы mv
h-постоянная Планка
смысл —- когда размеры на уровне диаметров электронов и частиц , нельзя одновременно точно определить и положение-координату икс и энергию которую несет частица при движении . точно определить можно или координата х(положение тела в пространстве),или энергия .одно из двух. ты наблюдатель выбирай.

Правка: 29 июня 2018 16:12

exchgПостоялецwww29 июня 201816:19#295
Rikk
> проблема выбрать всего одно из возможных-проблема твоего сознания.при этом ты
> наблюдатель присутствуешь как факт.
Интересно. Ну а что в таком случае мешает сказать, что не наблюдатель своим сознанием
влияет, а например Бог подсказывает/диктует/повелевает наблюдателю какое решение
принять? Следовательно тут вообще стоит вопрос о научном доказательстве существоания
Бога?

> одно из двух. ты наблюдатель выбирай.
Так может быть это следствие неточности модели?

RikkПостоялецwww29 июня 201816:39#296
exchg
> Ну а что в таком случае мешает сказать
exchg
> например Бог подсказывает/диктует/повелевает наблюдателю какое решение
> принять?
он вездесущ в любой момент в любом месте.он может всегда и всё.
ты не такой. ты только в эту секунду в конкретном этом месте при этом условии.решение ты принимаешь в эту секунду в этом месте в зависимости от этого или того условия. на тебя влияют обстоятельства и условия.на него не влияют.
если бы он подсказал —- условия на тебя не влияли бы. значит он не подсказал тк условия тебе диктуют правила.значит помеха существует и так сказать нельзя. значит это ты должен сделать своим сознанием а он подсказать не может.
эт короче получается ты запрограммирован. условия и обстоятельства тебя запрограммировали сделать это или вон то.
exchg
> это следствие неточности модели?
некие дополнительные правила чтобы ты воспринимал что система работает без сбоев.
эт тоже получается ты запрограммирован в этом моменте
если ты-человек , и они -такие же человеки как ты ,значит они как человеки имеют одинаковые свойства системы , эт получается они запрограммированы как ты

Правка: 29 июня 2018 16:50

exchgПостоялецwww29 июня 201816:55#297
Rikk
> он вездесущ в любой момент в любом месте.он может всегда и всё.
...
> эт короче получается ты запрограммирован. условия и обстоятельства тебя
> запрограммировали сделать это или вон то.
Да, так это он же и создал такие условия. Следовательно это он меня и запрограммировал
принять такое решение. ) Т.е. решение принял не я а оно было предопределено/продиктовано
свыше. )

Правка: 29 июня 2018 16:56

DelfigamerПостоялецwww29 июня 201821:28#298
Rikk
> точка1 - стоишь с начала на линии экватора
> точка2 -прошел вперед на север лицом на 10тысяч км . стоишь на точке2
> точка3-боком прошел влево на 10тысяч км ,лицом смотришь на север
> точка4 -спиной прошел вперед на 10тысяч км , лицом смотришь на север
> стоял в точка1
> пришел в точка4
> место=не то же самое.
> смещение влево-вправо на 10
https://youtu.be/F5hbfwJ3PeQ

Правка: 29 июня 2018 21:35

Алексей ПатрашовПостоялецwww30 июня 20182:41#299
Delfigamer
> У тебя неправильное понимаение квантовой механики.
У меня о ней представление на уровне длины волны Дебройля, постоянной Планка, принципов неопределённости, волнового дуализма и ещё чего-то. Но меня больше удивляли случаи, когда с людьми происходили события с вероятностью их совпадения далеко за e-15 степени. То есть в теории таких людей быть не должно, а они есть.
Страницы: 119 20 21 2229 Следующая »

/ Форум / Флейм / Программирование

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр