Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Философии программирования и математики (22 стр)

Философии программирования и математики (22 стр)

Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »
Алексей ПатрашовПостоялецwww12 июля 201815:00#315
SuperInoy
> И как ты вероятности единичных событий считаешь?
Ну хотя бы как взять количество выживших после удара молнией за 60 лет и разделить на количество населения. Получается вероятность получить удар молнии за 60 лет и выжить.
SuperInoyЗабаненwww12 июля 201817:52#316
Алексей Патрашов
> Ну хотя бы как взять количество выживших после удара молнией за 60 лет и
> разделить на количество населения. Получается вероятность получить удар молнии
> за 60 лет и выжить.
Ну это фуфло.
Потому что человеки разные и условия удара молнией тоже разные. Потому можешь считать что если человек 1 раз пережил удар молнии - шансы умереть во второй раз снижаются(человеки разные).
Алексей ПатрашовПостоялецwww12 июля 201818:26#317
SuperInoy
> Ну это фуфло. Потому что человеки разные и условия удара молнией тоже разные.
А закон больших чисел никто не отменял и Байеса тоже. И получается, что есть группа риска по удару молнии, но в эту группу стукнутый молнией не входит и вероятности поражения для его группы падают.
SuperInoyЗабаненwww12 июля 201818:28#318
Алексей Патрашов
> И получается, что есть группа риска по удару молнии, но в эту группу стукнутый
> молнией не входит и вероятности поражения для его группы падают.
Так в том и суть, потому если человека ударило молнией 2 раза и он выжил - значит шансы уже не средние скорее всего для него конкретно. Хорошая проводимость подкожного жира :)
Алексей ПатрашовПостоялецwww12 июля 201818:43#319
SuperInoy
> если человека ударило молнией 2 раза
Вопрос именно в этом. Как можно 2 раза угодить под молнию?
SuperInoyЗабаненwww12 июля 201819:10#320
Алексей Патрашов
> Вопрос именно в этом. Как можно 2 раза угодить под молнию?
вообще без проблем. Выходишь в дождь на поляну и ждёшь.
DelfigamerПостоялецwww12 июля 201822:24#321
Алексей Патрашов
> Вопрос именно в этом. Как можно 2 раза угодить под молнию?
Легко, достаточно любить стальные зонты и не учиться на своих ошибках.
RikkПостоялецwww12 июля 201823:24#322
Главный вывод, с которым вряд ли кто-нибудь будет спорить, таков:
тяжела жизнь Windows-программиста.

Правка: 12 июля 2018 23:24

ZxПостоялецwww13 июля 20182:13#323
Алексей Патрашов
> Последовал ГЭС головного мозга Коли.
Экономика - наука на стыке точных наук и гуманитарных. Математически больше можно просчитывать часть относящуюся к предложению и себестоимости. Абсолютно не просчитываема гуманитарная часть относящаяся к спросу и хотелкам.

Те кто считает, что можно создать полную математическую модель экономики - идиоты.

Алексей ПатрашовПостоялецwww13 июля 201814:56#324
Zx
> Абсолютно не просчитываема гуманитарная часть относящаяся к спросу и хотелкам.
Внезапно: математическая статистика и статистическая проверка гипотез. Оракл даже целую приблуду под это дело приспособил, если я производителя не перепутал (возможно, что с майкрософтом). То есть имея (это важно!) какие-то данные уже можно прогнозировать спрос. То есть если фильм с рекламным слоганом "Здесь показывают сиськи!" посмотрело 1 000 000 зрителей, а фильм с рекламным слоганом "Здесь показывают письки!" посмотрело 2 500 000 зрителей, то фильм с рекламным слоганом "Здесь показывают сиськи и письки!" посмотрят 2 100 000 зрителей с вероятностью 80%, например. И эти расчёты учитывают, что есть матрицы 3 на 3 предпочтений потребителя с процентами (любят — безразлично — ненавидят), которую предварительно заполняют и по которой считают. В этой области кормятся рекламные агентства и если верить некоторым сведениям, то расходы на рекламу игры бывают аж до 80% стоимости всего проекта.
Zx
> Те кто считает, что можно создать полную математическую модель экономики - идиоты.
Полную математическую модель вообще создать ни для чего пока не удалось. Любая модель имеет определённую точность приближения. Другое дело, что для гуманитарных наук модели создавать не любят потому, что в этих науках очень хорошо кормятся разные идиоты, а у них всегда было плохо с математикой. Марксизм-Ленинизм всесилен потому что верен, экономика должна быть рыночной потому что так сказал президент США и так далее (авторитаризм это неотъемлемый атрибут лженауки). Социология, политология, психология и так далее — туда же. С одной соционикой столько носились, пока не признали, что это бред. Соционику я, кстати, переделывал под статистику, чтобы ей пользоваться можно было, даже тема есть, где это упоминается. Вообще, гуманитарные науки не зря так любимы идиотами. В математике или физике идиота видно сразу, а вот идиот в истории уже не так заметен: есть авторитетное мнение и этого достаточно.
ZxПостоялецwww13 июля 201816:08#325
Алексей Патрашов
> Внезапно: математическая статистика и статистическая проверка гипотез.
Это всё "анализ прошлого" и уже состоявшегося.
Распиши мне в двух словах каким математическим методом находясь в 2008 году ты сможешь спрогнозировать, что через 10 лет 0,5% (или сколько там сейчас) от всей планетарной выработки электроэнергии будет идти на расчёт криптовалют?

Хотелки крайне слабо поддаться какому либо логическому анализу, поскольку не содержат в себе никакой логики, а содержать чувствование, а это разные пространства.

Алексей ПатрашовПостоялецwww13 июля 201817:04#326
Zx
> Распиши мне в двух словах каким математическим методом находясь в 2008 году ты сможешь спрогнозировать, что через 10 лет 0,5% (или сколько там сейчас) от всей планетарной выработки электроэнергии будет идти на расчёт криптовалют?
Нашёл я эту свою картину.
+ Показать

От первой очереди к последней прогнозируемость падает, но не потому, что низкая возможность, а потому, что растёт количество исходов. То есть можно сказать, что в ближайшую 1000 лет хлеб есть не перестанут с вероятностью 95%, а вот носить штаны с гульфиком до колен или трусы поверх штанов перестанут с вероятностью 99%. Криптовалюты можно было предсказать, если бы хоть кто-то этому после появления шифрования обратил внимание. Всё остальное считается по закону Мура и методам регрессии.
Zx
> Хотелки крайне слабо поддаться какому либо логическому анализу, поскольку не содержат в себе никакой логики, а содержать чувствование, а это разные пространства.
Там, где нет логики, начинает работать теория вероятностей. Хотелки хорошо декомпозируются на штампы, на которых все эксплуататоры хотелок и работают. Спиннеры были такой хотелкой, но в основе у неё привычка у большинства людей смотреть на качающееся, вращающееся, льющееся и прочее. То есть предсказать спиннер сам нельзя, но появление чего-то его типа уже можно. Компьютерные игры тоже были предсказуемы как восход солнца потому, что широко начали распространяться компьютеры, а индустрия развлечений уже была. Задача на синтез и анализ.
9К720Участникwww13 июля 201818:45#327
Алексей Патрашов
> Всё остальное считается по закону Мура и методам регрессии.
Ты знаком с трудами Таллеба?
Алексей ПатрашовПостоялецwww13 июля 201818:56#328
9К720
> Ты знаком с трудами Таллеба?
Ознакомился только что. Вывод: у людей каша в голове. Одна часть считает, что вообще ничего предсказать невозможно, а другая, что можно просчитать выигрышные номера лотереи. Я даже боюсь представить себе, что будет после упоминания марковских случайных процессов.
9К720Участникwww14 июля 20188:38#329
Алексей Патрашов
Ты почитай, специалист по прогнозам ты наш
Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »

/ Форум / Флейм / Программирование

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр