Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Как сделать неплохую игру и провалиться в продажах? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
14:22, 22 июня 2018

gamedevfor
> Если игра через время уходит в категорию Free то сам как думаешь?
Ну не знаю, автор ожидал намного большего, и после не удовлетворения своих аппетитов психанул, например..
Кот приносит по 100$ в месяц на стиме. Это успех или провал?


#16
14:25, 22 июня 2018

Ducat
> Кот приносит по 100$ в месяц на стиме. Это успех или провал?

Учитывая что коту уже почти год и таких игр овермного то это нормально.

#17
14:27, 22 июня 2018

Ducat
Автор говорил, что с продажами очень плохо.

gamedevfor
За ГОД никто не купил. Ни один из миллионов скучающих обывателей, которые скроллят стим в поиске игр не нажал на кнопку "Купить". А игра обязательно будет попадать в поисковую выдачу или даже в списки рекомендаций.
Достигнуть абсолютного нуля продаж действительно сложно при таких условиях.

#18
14:31, 22 июня 2018

Grim Ork
> Достигнуть абсолютного нуля продаж действительно сложно при таких условиях.
При цене $100 за какую то говно игру - очень легко.

#19
14:42, 22 июня 2018

По-моему, идеальный провал должен не просто не выделяться. Он должен вначале привлекать и потом резко бить отторжением, тогда отзывы и будут максимально отрицательными. Совместить это с требованиями из #0 нетривиально, но можно попробовать.
Например - 3д ммо песочница про выживание в уникальном мире (первые скрины выглядят как Америка времен Депрессии, но за пределами первой локации обычный постапокалипсис).
Графический стиль - кубики, ну или тщательная стилизация под дефолтные ассеты UE4\Unity\Cry.
Сюжет тщательно проработан, но при этом состоит из штампов и повторяет недавние ААА-игры. Подается в виде неотменяемых катсцен. Да-да, в мультиплеере. Это должно создавать атмосферу.
Геймплей средний, все подлагивает ровно настолько чтоб быстро бегать было можно а попадать в быстро бегающих врагов нет.
Сингла нет, режим баттл-рояль есть, но сделан в последний день и потому неиграбелен. Остальные режимы отличные, всякие захваты флага 5 типов и дезматч, но никто их не запускает потому что онлайн есть только в батлрояле.

Или так.
Космосим, который похож на No Mans Sky, только чуть хуже и намного однообразнее (а по скринам наоборот выглядит разнообразнее и лучше). И без мультиплеера. И управление взято из консольной версии (но на консолях игра не вышла). И зерно для генерации всегда одно и то же, потому что авторы впилили туда сюжет привязанный к конкретным планетам.


Grim Ork
> никто ее так и не купил.
хотя.... если прям нужен настолько хард то обычные методы тут не подойдут. Люди должны закрывать страницу игры сразу, никаких отзывов. По-моему тут нужен автор-аутист, который тщательно сделал игру, но при этом оформил ее в стиле морфии или бондера. Обязательно расписать подробно монетизацию, что платишь за каждый потерянный корабль и за увеличение радиуса радара. И что получаешь 5% скидки если купил в первый день продаж.

#20
16:12, 22 июня 2018

gamedevfor
> Например?
https://store.steampowered.com/app/449680/SAMOLIOTIK/?l=russian

#21
16:22, 22 июня 2018

Misanthrope
Это жанр игры однодневки за $1 на чисто поржать 5 минут, которую с бодуна может прорекламировать даже PCGamer чтобы разбавить приевшийся гламур AAA игр.

#22
16:24, 22 июня 2018

gamedevfor
> Это жанр игры однодневки на чисто поржать 5 минут
так вот в чем изюм?

#23
16:28, 22 июня 2018

Misanthrope
> так вот в чем изюм?

Морда Гитлера там где её не ждали вестимо.

#24
16:43, 22 июня 2018

gamedevfor
>Морда Гитлера там где её не ждали вестимо.
ты так ничего и не понял :(

#25
16:49, 22 июня 2018

Misanthrope
Поясни. Телепаты уже в летнем отпуске.

#26
17:11, 22 июня 2018

Tiendil
> ККИ про зомби в реалистичном современно сеттинге
"Shelter: A Survival Card Game"

Цена
140 рублей
Количество установок
+10000
#27
17:19, 22 июня 2018

Fantarg
> "Shelter: A Survival Card Game"
А она точно коллекционная, а не просто карточная?

#28
17:25, 22 июня 2018

Grim Ork
> Как сделать неплохую игру и провалиться в продажах?
Где почитать правило, которое гласит об обратном, что созданная неплохая игра не проваливается продажах?

kipar
> идеальный провал должен не просто не выделяться.
> вначале привлекать и потом резко бить отторжением
+inf

Tiendil
> А она точно коллекционная, а не просто карточная?
Разновидность ККИ, да - коллекционность вовсю и ковыряние колоды.
Ну, не чистый жанр, хотя давно уже чистых жанров ККИ не делают, если ты про это.

#29
21:51, 22 июня 2018

Grim Ork
> Давайте обсудим, как сделать неплохую доделанную игру, которая сможет поставить
> отрицательный рекорд по продажам.
  Мне приходят в голову только судебные иски связанные с содержимым игры.
То есть продажи то будут, но еще кучу штрафов придется заплатить.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.