Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Как сделать неплохую игру и провалиться в продажах? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
17:55, 23 июня 2018

122
>фоллаут2
>эта игра хорошая потому что я так сказал
Культовый статус, толпы фанатов, породила серию с многомиллионными продажами и кучу клонов, которые ориентируются на нее до сих пор. Плохая игра потому, что ты так сказал?)


#46
18:13, 23 июня 2018

PlusMinus
> а чем по твоему этот критерий плох?
>
> имхо если игра понравилась хоть одному человеку на столько, что бы он
> посоветовал другу, значит игра хорошая.
Тогда любая игра хорошая. Хоть кто-то да посоветует её.

wmbIK
> толпы фанатов
Человек, что в слове "цифры" тебе непонятно?
Критерий успешности надо измерять и сравнивать чтобы был серьёзный разговор.
Измерь успешность фолаута2 в цифрах. Сравним её с успешностью других игр. Потом сравним цифры прибылей.

#47
18:18, 23 июня 2018

wmbIK
> Фоллаут2 провалися в продажах
Кстати, ложная инфа.
Снова от того что ты забыл дать цифры этих продаж. Цифры, чувак.

Цитирую:

Fallout 2 was a commercial success.[6] Upon its release, it secured third place on PC Data's computer game sales chart for the first week of November 1998. It was absent from the weekly top 10 by its second week,[7] but debuted at #20 for the month of November overall in the United States.[8] In that country alone, it sold 123,000 copies by March 2000. GameSpot's writer Desslock considered these "very good sales, especially since the overall [worldwide] figures are likely double those amounts".[6]

#48
18:18, 23 июня 2018

122
> Единственный надёжный критерий хорошести - число продаж.
Не могу согласиться. Неужели в таком случае можно назвать Baldi's Basics хорошей игрой?
Популярность есть. Была бы игра платной, продажи тоже были бы неплохие. Но разве можно назвать хорошим контент, движок, код и стабильность, управление, UI, геймдизайн и все прочие составляющие. Если разложить игру на части, то хорошего не видно. Такая игра стала популярной только благодаря случайности, успех ее не зависел от качества.

#49
18:21, 23 июня 2018

122
> Тогда любая игра хорошая. Хоть кто-то да посоветует её.

а по твоему принципу получается, что хороших игр практически нет. ведь если игра не продалась тиражом гта5, значит она не так уж и хороша.

#50
18:24, 23 июня 2018

Grim Ork
> Не могу согласиться.
Не соглашайся!
Я сам ищу хоть один другой объективный и пригодный для сравнения хорошести игры. Если сможешь таковой найти, скажу спасибо.

Ну а пока другого нет, увы.

PlusMinus
> а по твоему принципу получается
Предложи свой.
Чтобы можно было вычислить хорошесть и сравнить её с другими играми.

#51
23:17, 23 июня 2018

122
> Как вы определяете что игра хорошая?
к примеру, рейтинг на метакритик.

дальше комментировать нет смысла, выводы высосаны из пальца.

#52
23:35, 23 июня 2018

122
>
> Не, вы не поняли.
> Как вы определяете что игра хорошая? Правильно, посмотрев на уровень продаж.
> То есть хорошая игра уже == высокие продажи.
ну, хорошесть игры это вообще субъективная оценка. .
Впрочем тут это значение используется в значение "Хорошие характиристики игры - графика, звук, сюжет, геймплей"

#53
11:00, 24 июня 2018

FlyOfFly
> "Хорошие характиристики игры - графика, звук, сюжет, геймплей"
Т.е. характеристики не столько самой игры, сколько возможности придать ей товарный вид.

#54
12:06, 24 июня 2018

122
> Я сам ищу хоть один другой объективный и пригодный для сравнения хорошести
> игры. Если сможешь таковой найти, скажу спасибо.

Хорошая игра - если в нее играют долго и/или рекомендуют друзьям (или, как разновидность этого - ее бесплатно пиарят игроСМИ).

При этом она может иметь низкие продажи - из-за узкой ЦА или обилия конкурирующих игр.

#55
12:09, 24 июня 2018

Grim Ork
> Как сделать неплохую игру и провалиться в продажах?

Из формулы в сообщении выше следует, что делать надо для узкой ЦА или клон чего-то.

#56
12:12, 24 июня 2018

gudleifr
>
> Т.е. характеристики не столько самой игры, сколько возможности придать ей
> товарный вид.
>
если графика и звук это можно понять под товарным видом. то вот геймплей и сюжет это именно самой игры.

#57
12:19, 24 июня 2018

FlyOfFly
> геймплей
Пустое слово. Еще никто не смог подвести под него что-то окромя "собственно, игра" или "мне нравится".

FlyOfFly
> сюжет
Когда-то, да (как синоним грамотного применения автором Теории Игр). Сейчас - нет.

#58
12:56, 24 июня 2018

Virtex
> Хорошая игра - если в нее играют долго и/или рекомендуют друзьям (или, как
> разновидность этого - ее бесплатно пиарят игроСМИ).
Рекомендуют и гумно и играть могут в гумно. И пиарить могут гумно:)
Хорошая игра - это не какой-то академический термин, а отношение к продукту! У каждого всегда свои критерии хорошести.
А вот термины качество игры и успешная игра, они имеют четкие критерии. И вот качественные игры и успешные игры не могут быть всегда хорошими, как и успешная игра - не всегда качественная:) И всё это разные термины, но термин "хорошая игра" - это термин неопределенный. И этот термин - набор условий, в отличие от качества и успешности:)

Иными словами, каждый игрок вкладывает свое видение, что такое хорошая игра. Для кого-то это может быть банальное качество (аккуратность, профессиональный контент), для других достаточно красивый дизайн и стиль, а кому-то нужно увидеть всё-всё в одном. Многим достаточно увидеть интересный геймплей (для кого-то это новая идея, которую он не видел до сих пор; для других - это необычные правила игры, сделано не_привычно; третьим подавай темп процесса игрового). Многим достаточно... любимого жанра, чтобы назвать хорошей игрой!

#59
12:59, 24 июня 2018

Fantarg
За что Вас и ценим. Букофф много, а "Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе..."

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.