ничё не сомнительно )) вот есть ситуация в рогалике нападает на героя дракон, далее срабатывает вероятность игрок выживает с некоторой долей процентов (с ущербом чтобы был саспенс), но уже через пару ходов помирает от жажды например. Рогалик соответственно должен сгенерировать на карте ручеёк в самый напряжённый момент чтобы герой не помер, а игрок с расстройства не выключил игру.
Меня всегда привлекала идея мира с живой историей, т.е чтобы мир был сформирован на основе каких то событий
Т.е. например существование крепости в той или иной точке, это не потому что ее сюда всунул геймдизайнер и не потому что она была просто случайно здесь сгенерина,
а потому что ее построили жители города для защиты от чего-либо
Конечно на примитивном уровне это реализуемо, но более глубокая история это дикие дебри
GazeruGarunge
> Конечно на примитивном уровне это реализуемо, но более глубокая история это
> дикие дебри
Легко.
Delfigamer
Да, через жопу тоже можно.
gudleifr
> Delfigamer
> Да, через жопу тоже можно.
GazeruGarunge
> Какие игры (не прохождения) вы знаете которые хоть немного реализуют геймплей
> подобного вида ?
Far Cry 5.
Sbtrn. Devil
>
> Far Cry 5.
Кстати да, про AAA игры я совершенно забыл, тогда уж batman arkham city тоже подходит
GazeruGarunge
> реализуют геймплей подобного вида ?
Игр полно. И они разных весов восприятия.
Как уже сказали, есть полноценные жанры как "ЗероРПГ", "ГодСим" и "стенка на стенку" (бой без участия игрока одни из первых придумали Evryware Inc в 80х, если кто не знал). Всё это имеет название - игры с непрямым управлением ("Indirect control"), гугли.
Тема в архиве.