Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Расскажите про механику из какой-нибудь игры, и почему она работает (2 стр)

Расскажите про механику из какой-нибудь игры, и почему она работает (2 стр)

Страницы: 1 2
VirtexПостоялецwww12 июля 201818:54#15
im.visualcortex, наоборот же, это супер-умный ИИ: понял, что грядет опасность, и спрятался.
f1ufx_Постоялецwww12 июля 201819:12#16
Игра даёт игроку зону свободы, в которой он может принимать _собственные_ решения.
Игра перестаёт быть интересной тогда, когда игрок узнаёт, какие решения игра считает "правильными" а какие решения игрока игра считает "неправильными".
Тогда игрок лишается этого чуства свободы творить и эксперементировать, и игра превращается в ряд рутинный действий по накликиванию "правильных" решений.
gudleifrПостоялецwww12 июля 201819:14#17
f1ufx_
> Игра перестаёт быть интересной тогда, когда игрок узнаёт, какие решения игра
> считает "правильными" а какие решения игрока игра считает "неправильными".
Наконец-то дошли до термина БАЛАНС!!! Я джва года этого ждал.

Правка: 12 июля 2018 19:15

f1ufx_Постоялецwww12 июля 201820:13#18
в любом случае, шедевр создаётся итеративно. сперва нам нужна плохая игра. и только потом её теортетически можно сделать хорошей. если нет даже плохой не-интересной игры, то интересную из несуществующей игры сделать невозможно, даже теортеически, даже в вакууме.

Правка: 12 июля 2018 20:14

NuprahtorПостоялецwww12 июля 201821:16#19
im.visualcortex
> Сплошное разочарование такая механика. Только придумываешь, как пройти врагов,
> в предвкушении, что сейчас всё получится, как раз, а врагов и нет.

Для таких ребят есть Professional режим, в котором скейлинг сложности отсутствует. Также можно выходить в главное меню после каждой смерти, чтобы она не засчиталась - тогда враги не будут пропадать.

То есть система отлично работает для новичков - я вот не знал про эту систему, пока Марк Браун не сделал крутое видео:

А если хочешь нормальной сложности - есть все средства для того, чтобы эту систему не провоцировать

Страницы: 1 2

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр