Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (113 стр)

Страницы: 1112 113 114 115123 Следующая »
#1680
11:31, 22 мар. 2020

Повелительница.
обо всем этом планирую написать в пятницу


#1681
22:55, 22 мар. 2020

чото даже пропал интерес к этой теме

#1682
23:30, 22 мар. 2020

sinoby
> чото даже пропал интерес к этой теме
Именно по этому ты и написал это сообщение?)

#1683
23:31, 22 мар. 2020

sinoby
> чото даже пропал интерес к этой теме
ну так человек все это время изобретал SDL

#1684
2:34, 23 мар. 2020

sinoby
> чото даже пропал интерес к этой теме
ну....

тут скажу так, на протяжении всей этой темы у меня было несколько проблем:
- идеи были слабыми, не мотивирующими
- не было подходящего графического контента
- не было движка
- не было так уж много времени (были отвлекающие факторы)
- идеи были сложнее чем я мог осилить

Но вот в пятницу звезды так сложились удачно (самое главное, появилась наконец-то та идея которую вот прям хочется)...
ну хотя не хотелось бы конечно раньше времени говорить, поэтому оставил до пятницы

#1685
3:00, 23 мар. 2020

расскажи что-нибудь новенькое

#1686
5:33, 23 мар. 2020

Повелительница.
я сейчас пишу код))

#1687
12:32, 23 мар. 2020

war_zes
> тут скажу так, на протяжении всей этой темы у меня было несколько проблем:
> - идеи были слабыми, не мотивирующими
> - не было подходящего графического контента
> - не было движка
> - не было так уж много времени (были отвлекающие факторы)
> - идеи были сложнее чем я мог осилить

ведь все так и осталось

#1688
12:38, 23 мар. 2020

Подтверждаю

#1689
1:11, 24 мар. 2020

sinoby
> ведь все так и осталось
ммм, нет, изменилось

#1690
(Правка: 9:49) 9:48, 24 мар. 2020

sinoby
> ведь все так и осталось

- идеи были:
  - слабомотивирующими (ну серьезно - мне не интересно было делать того же марио, я и игры такие не любил)
  - я не видел самой игры за этими идеями(то есть банально - а что делать-то? во что играть?)
  - слишком сложная для реализации идея
  - я на самом деле не люблю 2д, я хочу 3д, но с этим было сложно

- не было подходящего графического контента
  - опенсурсные материалы не подходили к моим идеям - они слишком ограничены
  - я конечно смотрел на лоу поли или воксели, но удачных примеров не находил


Так вот, в пятницу я увидел игру которая прямо мотивировала (прямо резкое желание все бросать и делать также)

+ Показать

ну или вот:
+ Показать

(в моем предыдущем посте я как раз писал про 3д экшен, что добавило мотивации)

Под такой стиль я также сразу нашел видеоуроки где показано как так делать в блендере (еще у меня была проблема с пониманием скелетной анимации, что тоже останавливало, теперь разобрался)


и по диздоку - то есть я на самом деле писал диздок рпг (точнее пока только ролевую механику которая всеже пригодилась бы для любых моих проектов, это ведь тоже так-то движок)

#1691
9:54, 24 мар. 2020

по движку - также наконец-то попался нормальный рендер движок, и самое главное без наркоманской профессиональной архитектуры (а не как в юрхо/годот/дилигент/бгфц)... ладно, я тамошние архитектуры не осилил. но тут такой проблемы нет
https://github.com/ConfettiFX/The-Forge
(вроде даже от кого-то известного, но я забыл кто это)

Конечно он тоже не без проблем - в таком виде он не юзабелен, автор просто никак не работает над юзабельнотью. ну и физики нет


Так что сейчас экспериментирую (если будет фатальный недостаток, то снова попробую на юнити... кстати, почему я сейчас на нем не делаю? ну... начал читать книгу по C#. СложнА, почему-то тяжело идет изучение конкретно этого ЯП - что-то много всякого сахарка, из-за чего лезут тысячи нюансов. Конечно можно говнокодить в школьном стиле - но я так не умею, мне не комфортно.

#1692
9:58, 24 мар. 2020

war_zes
Так делай на анриле там православный с++( ну или макрос++ )
Хотя как показывает практика, чтобы делать игру на подобных движках код практически не нужен, скрипты покрывают 90% задач разработчика.

#1693
11:32, 24 мар. 2020

emptiness_rain
я не уверен что мой ноут потянет разработку на ue (но посмотрю на днях)

#1694
(Правка: 11:35) 11:34, 24 мар. 2020

war_zes
> Так вот, в пятницу я увидел игру которая прямо мотивировала
> также наконец-то попался нормальный рендер движок
> если будет фатальный недостаток, то снова попробую на юнити...

я это уже 10 раз видел

Страницы: 1112 113 114 115123 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты