Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (...-...) - и далее и далее (119 стр)

Страницы: 1118 119 120 121129 Следующая »
#1770
(Правка: 23:05) 23:04, 23 июля 2020

nes
> Хочу острова, хде?

Хороший вопрос, подписываюсь


#1771
(Правка: 5:13) 5:11, 25 июля 2020

nes
> Хочу острова, хде?
я все еще занят разработкой софта по учету на работе. Но уже скоро закончу и вернусь в геймдев

Кстати, постепенно прокачиваю C# (софт пишу на WPF+C#+core.net)так что может в этот раз перестану бегать от юнити

Игру буду делать про летающие острова :) (ну просто сеттинг не плох)

ну я еще тут возился с raylib и что-то делаю, но времени на это сейчас почти нет

#1772
17:12, 24 сен. 2020

Раскупорю бутылку за день до 2 месяцев местной не активности

у меня только один вопрос: КАКДА?!

#1773
18:27, 24 сен. 2020

ХДЕ?

#1774
10:17, 30 сен. 2020

Я бы даже что-нибудь написал... но это будет тоже самое что я уже тут писал.

Но... Floating Islands все еще в планах и как только я разгружусь от текущего проекта на работе, займусь ею - честно, честно. Мне самому хочется попрыгать по плавающим островам:)

#1775
10:26, 30 сен. 2020

war_zes
Тебе бы в политику.

#1776
11:04, 30 сен. 2020

Рано еще, надо скилл еще подтянуть

#1777
1:28, 8 ноя. 2020

Ну и?

#1778
13:27, 8 ноя. 2020

Ну и нуу

#1779
13:40, 8 ноя. 2020

Еще кто то помнит.
уже давно закопать надо было

#1780
15:02, 8 ноя. 2020

forwhile
Варзиса?

#1781
21:37, 8 ноя. 2020

forwhile
> Еще кто то помнит.

я помню что чегото жду в этой теме, не непомню уже что именно

#1782
8:28, 9 ноя. 2020

А был ли малчик?

#1783
5:54, 10 ноя. 2020

forwhile
> уже давно закопать надо было
;-<
Сейчас очень много сил уходит на рабочий проект на работе. Плюс все там пошли в отпуска, я за всех работаю.
Еще когда я перестал писать в эту тему, я стал еще меньше работать над проЭктом - так как потерялся некий подталкивающий стимул (ну я так и думал, когда эту тему создавал)


С юнити - как-то не складывается. Не мое это, все раздражает, все сделано не так (а так сделать или сложно или нельзя).
Да и тут на днях обновил версию - и оказалось что мой домашний ноутбук уже даже юнити не тянет - увидел нагрузку 80% проца на пустой сцене - расстроился и закрыл все. Это уже решающе. Возможно примитив еще можно делать. Но я не хочу делать 2д игры - мне не нравится невозможность подобрать спрайты/тайлы чтобы было красиво.

#1784
7:36, 10 ноя. 2020

При этом у меня наметилась идея 10500 проЭкта (почему и зашел в тему)
Видел тут видосик, потом вспомнил давний спор с sb3d, где я писал, почему его виденье шутеров не интересно игрокам и какую бы игру я хотел увидеть у него на его движке.
На этом (и конечно на старых идеях - я ничего не выбрасываю) и начал формировать виденье нового проЭкта. Что забавно - таких игр я не видел, но есть моды с таким геймплеем, они и вдохновили

Но мне его просто не на чем делать. Юнити тормозит. Свой идеальный движко я не осилил. А делать (что-то) хочется

Ну и пришлось все заново собрать свои движкоподелия, и начать ваять что-то из этого под игру.
Конечно многое начал упрощать, больше нет цели идеального движка. Отказался также и от вулкана (очень мало примеров и документации), в пользу Direct3D11 (на котором у меня хотя бы уже были зачатки игр)
К сожалению псевдо-перфекционизм все также долбит по мозгам, ведь я вполне уже за неделю мог бы сделать бегающего человечка, а не писать все эти системы над системами.... Но только отказ вызывает чувство неудовлетворенности и расстройства, вместо радости от результата только чувство что все не так и всё плохо.

Ну короче, текущий проект пока могу показать только так (это чисто мой код без сторонних):
Изображение

Так-то оно уже рабочее, треугольник уже можно вывести. Но до геймплея пока еще далеко

Страницы: 1118 119 120 121129 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты