Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (...-...) - и далее и далее (129 стр)

Страницы: 1128 129 130 131139 Следующая »
#1920
17:28, 24 ноя. 2020

Vitorio
> Освещение будет?
Хотелось бы. В движке есть, с нормалями, спекулярами и т.д.


#1921
17:33, 24 ноя. 2020

nes
На чем ты это делаешь все? Чего такое окно проги маленькое?

#1922
17:39, 24 ноя. 2020

Vlad2001_MFS
Wings3D, окно маленькое для скриншота, чтоб не лить сюда большие картинки.

#1923
19:36, 24 ноя. 2020

фух, текстурирование мне тяжко дается, вот что получилось с сундуком

+ Показать

Архив с моделькой и текстурой
chest

#1924
4:30, 26 ноя. 2020

Думаю над одним моментом...

Как писал при аппе темы, я думал делать этакую бродилку со случайными столкновениями, когда бои будут на отдельном экране. И от этой идеи я не отказываюсь.

Но когда начал писать код, решил попробовать шутерную составляющую (например как в heretic - бегаем и пуляем фаерболы во врагов) - просто этакий минишутер

Но теперь думаю, а нужно ли...

Шутерная идея пришла с видоса по моду brutal hexen rpg, на видео оно все красиво... Но вчера сам поиграл в мод и вспомнил почему я не люблю олдскульные шутеры - как раз за стрельбу по врагам мешающую эксплорингу.
(особенно когда игру/мод делают люди страдающие фобией к казуальщине и считающие что десять толстых мобов зажимающие игрока в узкой комнате - это крутой геймплей)

Так вот, сейчас для реализации стрельбы нужно проделать много работы - и поиск пути для врагов и обработку выстрела и хоть какой-то интеллект врагам.


Так что наверное вернусь к первоначальной идее - случайные столкновения с рпг системой

#1925
9:12, 26 ноя. 2020

war_zes
>
> Так что наверное вернусь к первоначальной идее - случайные столкновения с рпг
> системой
Мудрый выбор

не сглазить бы
#1926
17:14, 3 дек. 2020

и?

#1927
18:34, 3 дек. 2020

sinoby
На ближайшие пол года хватит, работа проделана колоссальная.

#1928
22:07, 3 дек. 2020

war_zes
> Так что наверное вернусь к первоначальной идее - случайные столкновения с рпг
> системой
давай делай уже что-нибудь, давно уже хочется посмотреть на твой движок в действии

#1929
22:54, 3 дек. 2020

nes
> На ближайшие пол года хватит, работа проделана колоссальная
Ты его своим сундуком сбил с пути

#1930
8:48, 4 дек. 2020

sinoby
Всю неделю работал над работой, разгребал накопившиеся завалы (я даже отпуск за 2020 еще не отгулял из-за этих завалов:(  ).
До игры руки не  дошли. Сегодня, завтра, на выходных буду делать игру

#1931
9:55, 4 дек. 2020

war_zes
> Сегодня, завтра, на выходных буду делать игру
отлично, значит в понедельник уже можно ждать билд

#1932
10:51, 4 дек. 2020

war_zes
> Всю неделю работал над работой, разгребал накопившиеся завалы
  А много хоть платят за это?

#1933
11:40, 4 дек. 2020

nerengd
Не очень. Но пока других вариантов нет

#1934
12:14, 4 дек. 2020

war_zes
> Не очень. Но пока других вариантов нет
есть, бросай работу, становись инди разработчиком.
Делай игры, продавай, получай деньги.

Страницы: 1128 129 130 131139 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты