Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (...-...) - version9999 (143 стр)

Страницы: 1142 143 144 145147 Следующая »
#2130
11:56, 15 фев. 2021

PVSector
> что за меч торчит справа, как крест на могиле?
просто моделька для теста

PVSector
> а враги когда будут?
конечно, все пытаюсь уже взяться за код врагов

PVSector
> а стрелять можно будет?
это будет как в hexen - больше ближний бой. Но и магия с луками

nes
> Давай я тебе мечик в .obj забабахаю?
не, я пока еще не решил - будет лоу поли или воксели. Меч воксельный.


#2131
9:18, 17 фев. 2021

Сделал логику преследования монстров (модели для теста, что под руку попало)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Дальше доделываю атаку по мобам (почти сделано)

#2132
9:37, 17 фев. 2021

war_zes
Нуничоси, это уже почти игра, вот что мешало тебе раньше такое сделать?

#2133
(Правка: 9:53) 9:52, 17 фев. 2021

nes
Изображение

#2134
10:07, 17 фев. 2021

nes
> Нуничоси, это уже почти игра, вот что мешало тебе раньше такое сделать?
потому что надо писать игры а не движки
за 10 лет результатов меньше чем за эти пару дней

#2135
11:32, 19 фев. 2021

war_zes
Ну чо там? Что нового? Не забросил еще действо?

#2136
13:37, 19 фев. 2021

nes
не, не забросил, прост совмещаю с работой, поэтому эти два дня выпали.

Сделал:
- два типа мобов - ближники которые бегут на игрока, и дальники, которые сначала бегут к игроку, но стоит игроку подойти, они пытаются удрать.
- стрельбу и атаку

Плюс надо немножко колизий добавить - хочу добавить платформы

#2137
18:59, 25 фев. 2021

подозрительно

#2138
14:25, 27 фев. 2021

sinoby
У меня получилось на своем ноуте завести unreal engine 4 , сейчас тыкаю палкой в него. Пытаюсь конечно совмещать, но времени и так не много... А это мне нужно, не вечно же в своем болоте написания логов сидеть

#2139
17:37, 27 фев. 2021

звучит скверно, неужели опять острова потонули
но если на ноуте юнити еле ходило но унрил наверно вообще лежит

#2140
17:50, 27 фев. 2021

sinoby
Если на блюпринтах то вроде тянет (а вот на с++ невозможно работать из-за компиляции)

Нет, скорее всего не должны потонуть, сейчас опять открыл свой шутер... Просто какую-то часть времени я буду тратить на осваивание уе (может с удаленкой повезет), а свои игры я пока еще планирую делать по старинке

#2141
3:48, 1 мар. 2021

Интересный баг случился

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Пытался делать чанки ландшафта (так как текущей области не хватает для геймплея), но что-то где-то багануло с координатами и они наложились друг на друга, в результате получились забавные пещеры...
Надо бы как-нибудь подумать над этим - возможно это из бага перерастет в фичу

#2142
(Правка: 15:45) 15:43, 2 мар. 2021

У меня открылось второе дыхание, лол)))
Сейчас я окончательно сформировал концепт геймплея конкурсного шутера и целей игры и снова в коде (жаль только около десяти дней потерял). По коду я сейчас пытаюсь набить функционал для колизий (иначе как стрелять?)

Пока отложил в сторону UE

+ Показать

#2143
15:52, 2 мар. 2021

war_zes
>функционал для колизий (иначе как стрелять?)

bool hit = (rand() % 100) <= accuracy;
#2144
(Правка: 16:31) 16:28, 2 мар. 2021

war_zes
> Когда я беру юнити или уе, у меня только одна мысль "нафига оно такое тяжелое?
> Почему оно такое избыточное? Мне не нужно 99% из этого" и возвращаюсь к
> велосипедствам. Не из-за наивной веры что мое будет быстрее или что я умнее разработчиков уе (нет конечно), а потому что мое будет по спартански минимальным

когда я иду в огромный магазин за хлебом я не удивляюсь зачем в этом магазине еще бананы, палатки, ёршики, санки, сапоги и лук севок, я иду и беру то что мне надо.
и даже не возникает мыслей выложить дома печку и начать печь свой спартанский хлеб

war_zes
> А просто потому что там нет красивого разделения кода на объявления и определения как в си/с++...
зачем?? тебе так нравится 2 фаила вместо 1?


да.. ты странный

Страницы: 1142 143 144 145147 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты