Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (...-...) - version9999 (144 стр)

Страницы: 1140 141 142 143 144 145 Следующая »
#2145
16:49, 2 мар. 2021

sinoby
> и даже не возникает мыслей купить печку и делать свой спартанский хлеб
Но при этом ты готовишь доширак обед дома, а не покупаешь готовые блюда из ресторана/столовки, хотя из ресторана было бы вкуснее. :)

sinoby
> зачем?? тебе так нравится 2 фаила вместо 1?
Да.
Когда мне нужно работать с кодом - я вижу код в cpp
Когда мне надо вспомнить как работать с этим классом - я вижу только объявления в h.


#2146
(Правка: 21:36) 21:36, 2 мар. 2021

Солидарен с варзесом Н-файлы удобны в качестве оглавления.

#2147
21:43, 2 мар. 2021

war_zes
> Все таки неприятно смотреть на огромные файлы с классами.
Любая IDE прекрасно решает эту проблему же.

#2148
21:48, 2 мар. 2021

Vlad2001_MFS
> Любая IDE прекрасно решает эту проблему же.
ты не понимаешь, в 2 раза больше фаилов значит в 2 раза плодотворнее работал, больше фаилов в комите, больше самопохвалы

#2149
1:38, 3 мар. 2021

Vlad2001_MFS
> Любая IDE прекрасно решает эту проблему же.
И как? Хотел бы посмотреть. Речь о visual studio 2019.
Сворачивание блоков это не то, да еще и сворачивает комментарии (минус документация). pragma region тоже не то

Тем более что в H может быть только публичный интерфейс, а все остальное скрыто в cpp реализации (pimpl и ко)


sinoby
> в 2 раза больше фаилов значит в 2 раза плодотворнее работа
Я никогда не считал свою работу в количестве файлов. Только SLOC - а там заголовки мало что дают.

#2150
0:04, 6 мар. 2021

war_zes
Как ты смотришь на то, чтобы поработать над одним игровым движком? Там нужно сделать отложенную отрисовку батчей спрайтов.

#2151
(Правка: 1:07) 1:04, 6 мар. 2021

Huldra

1. складываешь квады в буфер
2. если текущая текстура квада изменилась от выставленной
3. отрисовываешь пачку квадов через DrawIndexedPrimitive

там три строчки кода, не отвлекай варзеса от островов

#2152
2:18, 6 мар. 2021

u960
Напишешь мне эти 3 строчки?

#2153
9:01, 6 мар. 2021

Huldra
В hge такой код можно подсмотреть
https://github.com/kvakvs/hge/blob/hge1.9/src/core/graphics.cpp#L266

#2154
15:57, 6 мар. 2021

Huldra
Можно попробовать, я на днях у себя делал батчер спрайтов (но без учета трансформаций типа вращения).

Но да, я тут пытаюсь успеть по конкурсу шутеров доделать, 20 дней осталось

#2155
17:09, 6 мар. 2021

p.s. я сильно порезал и упростил идею проекта и соответственно требования к коду (иначе не успею в 20 дней).. пока подробностей не будет, но.... возможно полученный концепт меня выделит среди конкурсантов:)

#2156
3:48, 11 мар. 2021

Блин, я сейчас ищу одну демку, возможно скачанную в итч.ио. Там короче игрок появлялся в разрушенной высотке, на последнем этаже, снизу была вода (высотка была затоплена, рядом виднелись другие). ничего больше не было... Но мне она нужна для вдохновения стилем. Может я сюда кидал ссылку?

#2157
10:40, 11 мар. 2021

Спецом для вдохновения тему создавал https://gamedev.ru/flame/forum/?id=233356

#2158
11:29, 11 мар. 2021

emptiness_rain
мне нужен тот концепт - я в таком же сеттинге шутер хочу делать

#2159
11:56, 11 мар. 2021

Если не найдешь, шутер делать не будешь?

Страницы: 1140 141 142 143 144 145 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты