Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands - в июне будет демотест (153 стр)

Страницы: 1152 153 154 155 156 Следующая »
#2280
(Правка: 2:37) 2:36, 14 мая 2021

sinoby
> Видимо таки навалили варзесу работы чтобы не расслаблялся там
Я ранее писал что отпишусь в конце недели что делал.

Я сейчас все еще в диздоке - вчера пришла мысль как упростить (ну короче надо как код писать - начиная с абстратных интерфейсов, а не с деталей методов - вроде как идея проста, а вот не получалось к этому привыкнуть, и я расписывал на что там сила и ловкость влияет, хотя это сейчас вот вообще не важно)

Ну еще вчера освоил юнитовский ScriptableObject. Кста по нему интересный момент, вроде как раньше такого в юнити не было, и помню, когда я еще думал о своем движке, я хотел делать такой компонент data - который бы использовался только для хранение данных. Вот в юнити теперь и это есть


#2281
11:38, 14 мая 2021

war_zes
Ну ты показывай диздок то, поможем чем можем.

#2282
11:45, 14 мая 2021

war_zes
> ну короче надо как код писать - начиная с абстратных интерфейсов
нет, зачем

#2283
14:21, 14 мая 2021

а может просто игру делать?
я как-то не заметил тут такой обширной сложности, чтобы размышлять в диздоке о реализации, опять же напоминает как делать видимость работы вместо работы.

накидал уровень в редакторе, натыкал монстров своих, раскидал сокровища, сделал боевку, что ты там тупиш над этим годами то

#2284
14:46, 14 мая 2021

sinoby
> накидал уровень в редакторе, натыкал монстров своих, раскидал сокровища, сделал
> боевку, что ты там тупиш над этим годами то
ты это хочешь без интерфейсов чтоли!?

#2285
17:36, 15 мая 2021

war_zes
> У меня открылось второе дыхание, лол)))
> Сейчас я окончательно сформировал концепт геймплея конкурсного шутера и целей
> игры и снова в коде (жаль только около десяти дней потерял). По коду я сейчас
> пытаюсь набить функционал для колизий (иначе как стрелять?)

Я вспомнил что недавно был шутер! и как я понимаю шутер погребен под плавающими островами или данжем?
я уже даже забыл, а что есть те самые трушные первичные острова ради чего все это тут затеялось?
эти постоянные  шатания  в стороны сбили с толку

#2286
(Правка: 16:32) 16:31, 17 мая 2021

war_zes
> Ну еще вчера освоил юнитовский ScriptableObject. Кста по нему интересный
> момент, вроде как раньше такого в юнити не было, и помню, когда я еще думал о
> своем движке, я хотел делать такой компонент data - который бы использовался
> только для хранение данных. Вот в юнити теперь и это есть
Это есть очень давно. Я точно юзал в 2016 году их и уверен что они были и ранее

#2287
17:10, 17 мая 2021

StepEver
> Я просто читал дневники, как моддеры добавляли предметы и юнитов во вторую
> диаблу.
А во второй кажется всего намного больше было.

#2288
5:00, 20 мая 2021

Пытаюсь соорудить интерфейс окна битвы
хостинг для хранения изображений

сверху восемь ячеек - вражеские,
снизу 4 - игрока

#2289
10:04, 28 мая 2021

уже UE5 подьехал
может имеет смысл на него перейти, там уже все из коропки

#2290
10:51, 28 мая 2021

u960 у него компуктер сгорит )

#2291
11:00, 28 мая 2021

u960
> может имеет смысл на него перейти
И затянуть эту тему еще на 10 лет?
Ненадо, так хоть есть  шанс чтото увидеть в ближайшие 5лет

#2292
11:37, 28 мая 2021

sinoby
> И затянуть эту тему еще на 10 лет?
очевидно что сейчас у него плохие инструменты, поэтому все так долго

#2293
12:16, 28 мая 2021

То, что другие делают 30 минут, war_zes делает несколько месяцев. Таков путь.

#2294
12:35, 28 мая 2021

Вот вы такие герои, а никто так и не показал игру про летающие острова кроме варзеса)

Страницы: 1152 153 154 155 156 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты