Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (305 стр)

Страницы: 1304 305 306 307317 Следующая »
#4560
10:08, 7 дек 2022

war_zes
когда там уже pacman выйдет?

#4561
13:41, 7 дек 2022

Вообще круто, автор наконец-то отбросил все что не относится к геймплею и принялся за игру

а на самом деле, он решил всем нам дать ложную надежду, чтобы в след раз с упоением объявить что пора менять стиль  и переписать все с ноля на Артик энджин , ну и наслаждаться реакцией

#4562
8:21, 8 дек 2022

emptiness_rain
у меня прост новый план покорения геймдева. Вспомнил, почему я хотел сборку игр под веб
ну и радуюсь своему новому движку который наконец-то такой, какой я хотел.

Сейчас это будет просто рогалик. Потом наращиваться. Тем более что из-за движка эти аски буквы очень легко можно поменять на спрайты или 3д кубы.

#4563
(Правка: 9:37) 9:36, 8 дек 2022

https://youtu.be/krIa93T71pA

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Движение по миру. Скалирование экрана под разрешение

#4564
16:20, 8 дек 2022

war_zes
> Потом наращиваться. Тем более что из-за движка эти аски буквы очень легко можно
> поменять на спрайты или 3д кубы.

ты сам то в это веришь? что будет чтото наращиваться а не что через месяц мы увидим куб на синем фоне и смену концепции ?

#4565
17:33, 8 дек 2022

чо вообще происходит?

#4566
9:04, 9 дек 2022

sinoby
^:-/


миникарта
Изображение

#4567
12:41, 9 дек 2022

war_zes
Выглядит приятно.

#4568
15:14, 9 дек 2022

emptiness_rain
> Выглядит приятно.
Мне цвета прям очень нравятся.

#4569
15:33, 9 дек 2022

И дизайн классный

#4570
17:38, 9 дек 2022

Выглядит как гауно, но за старания респект.

#4571
18:37, 9 дек 2022

3dfx
> Нормально выглядит. Приятно.
ну да, это стоило 300 страниц и 5 лет, как то так

#4572
(Правка: 8:17) 8:06, 10 дек 2022

Задумался даже, что в случае варзеса было бы движением в правильную сторону. Наверное, для начала следовало бы определиться с тем, какая сторона правильная. То есть:
1) хочу то-то (как можно конкретнее)
2) собираюсь потратить на реализацию столько-то времени/средств.
Так хотя бы можно будет оценивать успехи.

А сейчас тут, похоже, просто видимость рогалика, и никакой идейной основы за этими скринами нет. Смысла в подобном ноль, ибо рогалик в моём представлении создаётся так:
- придумываешь киллер фичу/selling point, короче, то, чем новый рогалик будет лучше сотен прочих;
- делаешь прототип, ибо без практической уверенности, что игровая задумка тащит, вкладывать месяцы (да даже недели) в разработку может себе позволить только школота;
- пишешь движок: не с выводом 3D кубов, не modular, не lightweight, не blazingly fast, а глубоко интегрированный в игру конструктор, собственно, игры (кто-то и движком это не называет);
- пользуясь свежеразработанным движком, принимаешься за геймдизайн, попутно движок дополняя и улучшая;
- полируешь игру (основные трудозатраты спрятаны здесь);
- релизишься, становишься знаменитым, ешь чёрную икру, катаешься на яхте, меняешь эскортниц, готовишься к туристическому полёту на луну.

#4573
8:11, 10 дек 2022

гидралиск
> ешь чёрную икру, катаешься на яхте, меняешь эскортниц, готовишься к
> туристическому полёту на луну.
А можно без этой унылой рутины?

#4574
12:17, 10 дек 2022

гидралиск
> - пишешь движок: не с выводом 3D кубов, не modular, не lightweight, не
> blazingly fast, а глубоко интегрированный в игру конструктор, собственно, игры
> (кто-то и движком это не называет);

НетЪ! Берешь юнити или годот и пишешь прототип на нем. Иначе этим этапом все и закончиться.

Страницы: 1304 305 306 307317 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты