war_zes
когда там уже pacman выйдет?
Вообще круто, автор наконец-то отбросил все что не относится к геймплею и принялся за игру
а на самом деле, он решил всем нам дать ложную надежду, чтобы в след раз с упоением объявить что пора менять стиль и переписать все с ноля на Артик энджин , ну и наслаждаться реакцией
emptiness_rain
у меня прост новый план покорения геймдева. Вспомнил, почему я хотел сборку игр под веб
ну и радуюсь своему новому движку который наконец-то такой, какой я хотел.
Сейчас это будет просто рогалик. Потом наращиваться. Тем более что из-за движка эти аски буквы очень легко можно поменять на спрайты или 3д кубы.
war_zes
> Потом наращиваться. Тем более что из-за движка эти аски буквы очень легко можно
> поменять на спрайты или 3д кубы.
ты сам то в это веришь? что будет чтото наращиваться а не что через месяц мы увидим куб на синем фоне и смену концепции ?
чо вообще происходит?
sinoby
^:-/
миникарта
war_zes
Выглядит приятно.
emptiness_rain
> Выглядит приятно.
Мне цвета прям очень нравятся.
И дизайн классный
Выглядит как гауно, но за старания респект.
3dfx
> Нормально выглядит. Приятно.
ну да, это стоило 300 страниц и 5 лет, как то так
Задумался даже, что в случае варзеса было бы движением в правильную сторону. Наверное, для начала следовало бы определиться с тем, какая сторона правильная. То есть:
1) хочу то-то (как можно конкретнее)
2) собираюсь потратить на реализацию столько-то времени/средств.
Так хотя бы можно будет оценивать успехи.
А сейчас тут, похоже, просто видимость рогалика, и никакой идейной основы за этими скринами нет. Смысла в подобном ноль, ибо рогалик в моём представлении создаётся так:
- придумываешь киллер фичу/selling point, короче, то, чем новый рогалик будет лучше сотен прочих;
- делаешь прототип, ибо без практической уверенности, что игровая задумка тащит, вкладывать месяцы (да даже недели) в разработку может себе позволить только школота;
- пишешь движок: не с выводом 3D кубов, не modular, не lightweight, не blazingly fast, а глубоко интегрированный в игру конструктор, собственно, игры (кто-то и движком это не называет);
- пользуясь свежеразработанным движком, принимаешься за геймдизайн, попутно движок дополняя и улучшая;
- полируешь игру (основные трудозатраты спрятаны здесь);
- релизишься, становишься знаменитым, ешь чёрную икру, катаешься на яхте, меняешь эскортниц, готовишься к туристическому полёту на луну.
гидралиск
> ешь чёрную икру, катаешься на яхте, меняешь эскортниц, готовишься к
> туристическому полёту на луну.
А можно без этой унылой рутины?
гидралиск
> - пишешь движок: не с выводом 3D кубов, не modular, не lightweight, не
> blazingly fast, а глубоко интегрированный в игру конструктор, собственно, игры
> (кто-то и движком это не называет);
НетЪ! Берешь юнити или годот и пишешь прототип на нем. Иначе этим этапом все и закончиться.