Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Floating Islands - делаю марио:) (32 стр)

Floating Islands - делаю марио:) (32 стр)

Страницы: 131 32 33 3437 Следующая »
Vlad2001_MFSПостоялецwww11 окт. 201810:14#465
StepEver
Battle City прекрасно помню,  Чип&Дейла тоже, еще какая-то игра с черепахами, по тарелками стрельба с пистолетом на шнуре каким-то. А вот Марио практически и не помню!
sinobyПостоялецwww11 окт. 201810:37#466
как все сложно у вар_зеса и так не так и так не этак! аяяй просто, капризная принцесса

хватит прикрывать свою немощ каким то там перфекционизмом

Правка: 11 окт. 2018 10:38

StepEverУчастникwww11 окт. 201810:42#467
war_zes
> для меня важен фан (а иначе как себя мотивировать бесплатно работать?). А когда я вместо игры должен возится с костылями чужого движка - это ни разу не добавляет фана.
Т.е. получается, все те, кто пишет на движках - страдают и не получают фана?

Vlad2001_MFS
Марио

sinobyПостоялецwww11 окт. 201811:11#468
emptiness_rain
> Как вариант писать на голом апи.
как вариант успокоиться уже и не мучать жопу, если физически неможеш

war_zes
> делать можно на чем угодно. Уже много раз говорилось что одни творцы
> (перфекционизм во всем начиная от инструментов), а другие продавцы (тяп-ляп и в
> продакшн - зато прибыль и результат).

как понимаю ты себя причислил к творцам конечно, типо такой способный, но вот беда молоток кривой и глина не месится да и краски старые, ну ну, творцы могут сделать игру из говна и палок на асме, а вот ты нет, ни на асме ни на самом последнем движке, ты точно как анимешная девочка в своем гитхабе, этакое утипути которое вечно ищет причины поныть

Правка: 11 окт. 2018 11:15

StepEverУчастникwww11 окт. 201811:18#469
emptiness_rain
> Как вариант писать на голом апи.
не, писать на голом API - придётся написать много кода-прослойки для нормального вывода графики (как я это сделал), лучше сразу взять что-то лёгкое. Кстати, allegro, например. Я на нём делал мариво.
emptiness_rainУчастникwww11 окт. 201811:24#470
sinoby
StepEver
Полегче парни, про апи другой человек писал, я предлагаю запилить клон марио :)
StepEverУчастникwww11 окт. 201811:29#471
emptiness_rain
> клон марио :)
прям-прям клон-клон?

давайте добавим чё-нить для интереса? У меня в мариве были порталы и возможность возвращаться назад, что порождало волшебную топологию пространства, как в лучших ААА-играх, когда ты видишь кусок карты, на который ты попасть напрямую не можешь, и надо держать его в голове, чтобы потом потыкаться, когда будешь с другой стороны.

sinobyПостоялецwww11 окт. 201811:34#472
emptiness_rain
> Полегче парни, про апи другой человек писал, я предлагаю запилить клон марио :)
ну пусть возьмет SDL или SFML для вывода спраитов, а остальное уже на чем угодно, помоему уж тут можно получить кучю фана и проявить перфекционизм в коде
emptiness_rainУчастникwww11 окт. 201811:37#473
StepEver
Марио хорош своей минималистичностью, добавление фич раздует сроки.
Вообщем чем меньше отходить от канона, тем выше шанс довести дело до полноценной игры.
emptiness_rainУчастникwww11 окт. 201811:39#474
sinoby
> ну пусть возьмет SDL или SFML для вывода спраитов, а остальное уже на чем
> угодно
Я только за, чем быстрее будет результат тем лучше)
sinobyПостоялецwww11 окт. 201811:39#475
марио он не осилит и опять бросит, там прыжки, плавание, а это "физика", вот пусть батлсити делает, там хоть ничего не прыгает

Правка: 11 окт. 2018 11:39

u960Постоялецwww11 окт. 201811:41#476
StepEver
> не, писать на голом API - придётся написать много кода-прослойки для
> нормального вывода графики (как я это сделал),

что значит нормальный вывод графики?
Нужно только выводить 3д модели(точнее с этим можно жить и уже делать геймплей)

Vlad2001_MFSПостоялецwww11 окт. 201811:53#477
sinoby
> вот пусть батлсити делает
Могу текстурки и звуки скинуть даже.
StepEverУчастникwww11 окт. 201812:46#478
u960
> Нужно только выводить 3д модели(точнее с этим можно жить и уже делать геймплей)
речь про API для работы с OGL/DX что ли? Тогда всё ещё хуже. И даже ещё хуже, потому что через это уже проходили страниц 10 назад, когда автор говорил про экспорт моделей. А экспорт моделей тут нужен в первую очередь.
Я думал, что речь про 2D -_-
u960Постоялецwww11 окт. 201812:50#479
StepEver
> речь про API для работы с OGL/DX что ли? Тогда всё ещё хуже. И даже ещё хуже,
> потому что через это уже проходили страниц 10 назад, когда автор говорил про
> экспорт моделей. А экспорт моделей тут нужен в первую очередь.
> Я думал, что речь про 2D -_-

да, экспортировать OBJ модели на голом OGL/DX не составит труда.

10 страниц назад, он экспортировал их не в вакууме а в движке.

Для 2D выбор вообще огромный.

Страницы: 131 32 33 3437 Следующая »

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр