war_zes
Пока не видно, зачем тебе свой редактор. Для 3D без сложных ландшафтов я бы рисовал карты в любом 2D редакторе, хоть в Aseprite, хоть в Tiled (слой земли, слой декораций), и автоматически генерировал бы в нужных клетках нужные трёхмерные объекты. Или ты хочешь делать тоннели и вручную поворачивать каждый ящик?
гидралиск
> хоть в Aseprite, хоть в Tiled
кубизм. Хочу от этого избавится. в 2д редакторе сложнее рисовать не по сеткам
war_zes
У тебя на скрине не сетка сейчас? Так и в любом 2D редакторе никто тебя не заставляет делать объекты квадратными.
Хотя, может расставлять сразу в 3D и правильнее, не знаю. Но свой редактор для этого - явно какая-то дичь.
гидралиск
> Но свой редактор для этого - явно какая-то дичь.
а как локацию собирать? кодом на глаз?)
StepEver
> Главное - чтоб был фундамент, на котором строить.
Чтобы была какая то земля на которую можно опереться, летающий остров
Как же долго ты шел к пониманию этого
гидралиск
> У тебя на скрине не сетка сейчас?
эта сетка плавающая - можно задать шаг хоть в один, хоть в десять. Плюс подразумевается что меши могут быть больше ячейки
В общем, повторю: в 3D я не спец. Наверное, моё скептическое отношение к идее написать редактор вызвано скорее личностью автора. Если бы sb3d начал писать редактор уровней для своей трёхмерной игры, я бы даже не стал указывать ему на наличие кое-каких готовых решений.
Ну а в этой теме... боюсь, автор увязнет где-нибудь на стадии рейкастинга, который нужен для определения попадания курсора в клетку.
StepEver
Да дело не в "гениальности" идеи, а в том, чтобы её хотя бы сформулировать, хотя бы для себя. Я уже понял, что варзес хочет своё трёхмерное экшен-рпг с фармом мобов, крафтом предметов и няшной лоуполи-графикой с пиксельными текстурами. Более точного представления нет.
гидралиск
> увязнет где-нибудь на стадии рейкастинга, который нужен для определения
> попадания курсора в клетку.
еще вчера сделал - на скрине выше там под кубом идет бежевая линия - вот это оно и есть - рейкаст от позиции камеры до курсора мыши
гидралиск
> в 3D я не спец
просто проблема с высотой. Если модель полноценна по высоте - то да, tiled зайдет. А если надо объекты ставить друг на друга то слои уже не так удобны
Короче, у меня есть вот такой набор моделей-кирпичиков, которые я взял за основу (и леплю свои в блендере)
Вот и скажи - оно точно будет проще из такого рисовать в tiled?
Мне от редактора сейчас надо только чтобы их можно было накидать на сцену.
war_zes
А с коллизиями ты уже разобрался, чтобы нагромождать эти лестницы/двери?
гидралиск
physx в этой новой обертке подключен
Или может булет, когда дойдут руки до того видео с пред страниц темы
war_zes
> Вот и скажи - оно точно будет проще из такого рисовать в tiled?
А почему не использовать в качестве редактора сам блендер?
Hypnoise
Я не нашел как в него накидать моделек чтобы их выбирать. Там нет окна ассетов/контента как в юнити/уе?
или их прямо на сцену бросать где-нибудь в угол? это же неудобно - постоянно летать камерой в место склада чтобы взять еще один блок
war_zes
Создай ещё один вьюпорт, который всегда смотрит на модельки.
Hypnoise
> А почему не использовать в качестве редактора сам блендер?
почему бы и игру в самом блендере не делать на скриптах пихтона?))))))))))
на самом деле у варзеса вполне реализуемая и не сложная затея. тут главное что бы его не затриггерило в процессе на что-то другое, и не "отвлеки" как обычно.