Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Floating Islands - скоро завершу клон марио:-/ (4 стр)

Floating Islands - скоро завершу клон марио:-/ (4 стр)

Страницы: 13 4 5 644 Следующая »
emptiness_rainУчастникwww26 июля 20189:27#45
war_zes
План, не иметь плана - довольно хитрый план.

> даже придумал свою (по аналогии с гвинтом из ведьмака или той игрой из m&m8)
Ну ты расскажи хоть, че напридумывал)

war_zesПостоялецwww26 июля 201811:58#46
emptiness_rain
> Ну ты расскажи хоть, че напридумывал)
Игрок собирает колоду.
есть стол на двух игроков. На столе есть 6 пустых ячеек у каждого игрока.
у игрока есть рука из 12 карт и 30 ед здоровья.

ход состоит из фаз:
- фаза карт
- фаза вскрытия
- фаза действий

В первой фазе игрок берет 2 карты. также он может сбросить две карты из руки и взять третью
Затем он должен заполнить пустые ячейки. В первом ходе он заполнит их 6 картами. далее, по мере надобности.
Если игрок не сможет заполнить свои 6 ячеек, то он получит урон равный количеству пустых ячеек

Во второй фазе игрок бросает д6 кубик и вскрывает карту из соответствующей выпавшему числу ячейки. Если же эта карта уже вскрыта, она получит бонус.

В третьей фазе игрок совершает действия вскрытыми картами. тут пока не продумывал. но возможно типично для ККИ. Так или иначе карты для ячеек будут двух видов - существа, которые могут атаковать как игрока, так и другие карты (а также становится защитниками от атак) и земли, которые не могут атаковать, но дают бонусы.

СалямиПостоялецwww27 июля 201821:39#47
Пятница, достойное окончание трудовой недели. Всем приятных выходных!

Vlad2001_MFSПостоялецwww27 июля 201823:34#48
war_zes
> Плюс 30 градусная жара.
Ха-ха-ха. У меня днем примерно 40 или чуть больше, а вечером уже где-то до 30 опускается плюс ко всему этому дикая влажность... Тебе еще везет)

Правка: 27 июля 2018 23:35

SkunkПостоялецwww28 июля 20182:29#49
Aroch
Да просто ничего не меняется уже лет 5. Учат его, а он неблагодарный. я негодую.
SkunkПостоялецwww28 июля 20182:31#50
war_zes
> Скука - лучший способ убить проект.
План - лучший способ проект завершить.
До сих пор не понял, что разработка игры - это нудная работа, а не щенячий восторг от очередной фичи, сыгранной в голове?
SkunkПостоялецwww28 июля 20182:32#51
war_zes
> На самом деле у меня в голове есть некоторый скелет - базис.
Изображение
Team-onПользовательwww28 июля 201816:43#52
Как же пусто на тут https://github.com/warzes/FlyIsland
war_zesПостоялецwww29 июля 201815:26#53
Team-on
просто пока не заливал. так-то кой-чего написано
хранилище фото


сегодня решил чуток сменить план (упростить). короче, по идее между островами игрок должен был путешествовать через порталы. сегодня я подумал что можно добавить и возможность путешествовать на специальных кораблях.


Так вот, именно этот режим путешествия игрока и начну делать. завтра постараюсь его описать. но концепт - у игрока есть корабль. игрок может его улучшать. также корабль надо ремонтировать и нужно топливо. Ресурсы добываются на островах. На игрока могут напасть пираты.

(это не другой проект:) это всего лишь часть этого проекта - режим путешествия, просто мне сейчас кажется что он будет проще, чем если делать сначала рпг часть)

jaguardУчастникwww29 июля 201818:40#54
war_zes

Так при чем тут мухи?

studentПостоялецwww29 июля 201822:44#55
+ Пожелания
Team-onПользовательwww29 июля 201822:48#56
Плюсую про код. Я даже от нефиг делать все твои репозитории склонировал)
DampireУчастникwww30 июля 20188:44#57
Не будет никакого кода. Тред создал, его миссия выполнена.
war_zesПостоялецwww30 июля 20189:56#58
Код будет. я его готовлю к выкладыванию:)

Правка: 30 июля 2018 9:56

DampireУчастникwww30 июля 201810:05#59
Как и в прошлый раз. И в прошлый. И в прошлый.
Страницы: 13 4 5 644 Следующая »

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр