оу оу оу !!
https://github.com/warzes/WorldLore
Я war_zes устал писать на с++ , перехожу на асм :)
sinoby
> https://github.com/warzes/WorldLore
ronniko
> Я war_zes устал писать на с++ , перехожу на асм :)
нее, он пишет промты для ИИ, который в будущем ему сгенерирует игру, с ассетами и кодом.
маэстро уже неделю ничего не пушил, я волнуюсь!
sinoby
Отправь донаты чтобы чаще выходили репозитории
sinoby
Видимо нашел очередной фатальный недостаток и теперь придется переписать весь код.
sinoby
> оу оу оу !!
это промты. не проект. и кода там не будет
sinoby
> маэстро уже неделю ничего не пушил, я волнуюсь!
болел.
Шутер на конкурс идет дальше. Я более-менее справился с пониманием как сделать рендер много моделек в пукане...
ну как справился - взял опыт DirectX 11
——
Вспомнил почему я в прошлый раз выбрасывал TrenchBroom - он не умеет вставлять сторонние модельки в сцену - то есть если я хочу в сцену вставить набегающие домики - мне надо каждый домик рисовать с нуля, а не скачать с ассетстора готовый.
Думаю что с этим делать. Но раньше я уже откапывал один редактор который еще хотел под себя переписать. Наверное стряхну пыль с него
До игры тут не дойдёт. Тебе надо уже половину игровых механик реализовать.
Тут вариант только на готовом движке типа годот с low poly стилизацией и бесплатными модельками.
А ты находишься в 10-й доле первого процента начального этапа разработки.
Умение планировать своё время - очень полезный навык. У тебя нет плана.
Ryzen
> У тебя нет плана.
это нормально.... для поехавшего
war_zes
Вот тебе прям позарез понадобился Пукан?
nes
> Вот тебе прям позарез понадобился Пукан?
а на чем ты предлагаешь в 24 году писать?
на апи десятилетней давности?
Мисс_Самец
> на апи десятилетней давности?
Можно подумать оно не позволит реализовать его гениальные замыслы
Мисс_Самец
>на апи десятилетней давности?
Да, оно проще для индюка.
Мисс_Самец
> а на чем ты предлагаешь в 24 году писать?
на движках. Ну или хотя бы фреймворках где все обернуто. Ну для соло разраба конечно.