ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (476 стр)

Страницы: 1475 476 477 478486 Следующая »
#7125
16:50, 12 фев 2025

Мисс_Самец
Вся тема - троллинг. Последние триста страниц это стало очевидно.
Я уже десять раз советовал не писать сюда, но отдельные дурачки всё кормят и кормят тролля, тем самым захламляя не бессмысленный, в общем-то, раздел проЭктов.

#7126
(Правка: 17:08) 17:06, 12 фев 2025

Мисс_Самец
вывести окно не проблема, а дело трех-четырех строк. Но вот написать интерфейс красивого вывода окна под мою задумку... ну день потратил. В любом случае я не пишу этот код с нуля, я тусую уже давно написанные строки в поисках идеальной комбинации (как там... если обезьяне дать бесконечное время - она напишет войну и мир, вроде так) :)/

вообще тут главное понять суть - у меня не очень сильное стремление к игре как продукту. Но при этом очень фанатичное желание достичь идеального (для меня ясн) решения. Идеал на коленке не пишется. А только путем 10500 повторений.

И у меня еще есть пара лет - до того как нейронки наконец-то не получиться внедрять в игры и сделать мою идеальную симуцию жизни.

#7127
17:25, 12 фев 2025

war_zes
> А только путем 10500 повторений.
Нет. 1000000 обезьян не создадут ядерный реактор. Тут мозги надо иметь.

#7128
18:18, 12 фев 2025

тут мозги надо иметь

Варзец Рэмбо :)

+ Показать
#7129
20:26, 12 фев 2025

war_zes
> Но при этом очень фанатичное желание достичь идеального (для меня ясн) решения.
Нужны "несгораемые суммы". Это болезнь.

#7130
(Правка: 23:24) 23:21, 12 фев 2025

war_zes
> тыща строк на треугольник, при этом на дк12 оно в пару сотен умещается или даже меньше - а ведь одно и тоже.
Говно этот ваш дх12 :/ Ну ладно потратил время на настройку студии чтобы собрать семплы из оф. репозитория (видите ли для сборки примеров всенепременно нужна ATL, и не какая-нибудь, а соответствующая текущей версии build tools, при этом хрен пойми какую версию выбирать в настройках если v143 штук пять разных доступно в инсталлере), но ведь некоторые примеры еще и валятся в рантайме, как например D3D12HelloGenericPrograms на вызове метода CreateStateObject с E_INVALIDARG. Хороша апиха, если даже примеры из оф. репы работают через один ;)

#7131
(Правка: 2:16) 2:09, 13 фев 2025

totoro
> как например D3D12HelloGenericPrograms на вызове метода CreateStateObject с E_INVALIDARG
так может видяха/драйвер не поддерживают. там нужна поддержва work graphs, это же вроде новый пример про новую фичу
специфичные примеры везде крашатся, хоть в вулкане, хоть в opengl. И тут явно получше чем в вулкане крах на создании Instance

totoro
> видите ли для сборки примеров всенепременно нужна ATL
для виндовых вроде не надо. Там же примеры как для классического, так и для виндовстора

totoro
> и не какая-нибудь, а соответствующая текущей версии build tools, при этом хрен пойми
у меня все последние версии, предыдущие удалял

totoro
> у ладно потратил время на настройку студии
ему так-то и студия не нужна. нужно скачать directx 12 agility sdk
отсюда https://devblogs.microsoft.com/directx/directx12agility/
распаковать как архив. там либы, бинарники и заголовочные файлы.
плюс это самая актуальная версия dx12 (в студии она не самая новая).

хотя через студию подключить nuget быстрее - оно само все настроит

#7132
2:22, 13 фев 2025

war_zes
> вулкан? тыща строк на треугольник, при этом на дк12 оно в пару сотен умещается или даже меньше
вот кстати нейронка выдала минимальный код (я его не тестил, но на первый взгляд ошибок нет)

реально в 100 строк укладывается. А вулкан какую-то ахинею развел. И при этом даже обертку не получается написать - пишешь, и она тоже растет в сотни строк на каждый объект. Фиг знает почему так

+ Показать
#7133
(Правка: 9:58) 3:47, 13 фев 2025

war_zes

+ DeepSeek
#7134
(Правка: 9:34) 7:10, 13 фев 2025

war_zes

реально в 100 строк укладывается directx 12.

нет.
Потому что нет шейдеров vertex,pixel.
Нет индекс буфера.
И нет создания pipeline и нет загрузки текстуры.
И да,нет проверок на фейл при создании.

war_zes ты же вроде решил юзать directx 11. Зачем опять полез в directx 12 ?

#7135
(Правка: 8:06) 8:00, 13 фев 2025

ronniko
> Потому что нет шейдеров vertex,pixel
> И нет создания pipeline и нет загрузки текстуры.
ну еще строк 10-20

ronniko
> ты же вроде решил юзать directx 11. Зачем опять полез в directx 12 ?
это к разговору о том, почему в вулкане такой апи, когда в том же самом d12 все много меньше.

так-то да, сейчас 11

Blueprint
> отсутствие проверок возвращаемых значений.
я специально писал иишке, что без проверок на ошибки.

#7136
8:10, 13 фев 2025

ну еще строк 10-20

больше.

#7137
7:23, 14 фев 2025

Вчера сделал код работы с контекстом DirectX 3D 11 - создание девайса, контекста, свапчейна.

сегодня буду делать ресурсы - шейдер, текстура, буфер, пайплайн

#7138
8:43, 14 фев 2025

war_zes
Напомни, какого лешего ты в очередной раз начал движок с нуля на 477-ой странице.

покормил

#7139
8:43, 14 фев 2025

кому настолько нечем заняться, что он постоянно из этой темы удаляет посты?

Azure Drake
в поисках совершенства

Страницы: 1475 476 477 478486 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты