ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (480 стр)

Страницы: 1476 477 478 479 480 481 Следующая »
#7185
20:37, 12 мар 2025

war_zes
> сейчас тестирую свою обертку над рендером
Это самая не значительная часть в движке наверное. Как организовать данные, вот это вопрос.

#7186
22:03, 12 мар 2025

grv
> Как организовать данные, вот это вопрос
ECS

#7187
9:24, 17 мар 2025

чет меня опять в какие-то deffered shading'и несет... при том что я то хочу вот такую графику
https://www.youtube.com/watch?v=hfmYxE_yUmk
то есть классического фонга.

перенастраиваюсь под это

#7188
14:47, 17 мар 2025

Не переживай, до этого дело не дойдёт.

#7189
7:27, 25 мар 2025

war_zes
  Если твоя проблема в токсинах, то пей больше воды чтобы их вывести из организма

#7190
12:57, 25 мар 2025

Alesca проблема на уровне ДНК.

#7191
7:06, 28 мар 2025

Alesca
> Если твоя проблема в токсинах, то пей больше воды чтобы их вывести из организма
плохо жить в мухосрани - нормальная медицина в 7 часах на поезде, на то что нет времени (и запись на полгода вперед).

чет почему-то когда у меня появляется идея игры, у меня тут же начинается завал на работе.. как это связано? опять две недели пролетели мимо.

#7192
7:27, 28 мар 2025

war_zes 8 лет пролетело мимо. ты ничего не сделал совсем.
Надо к тебе в контору устроиться чтобы тебя выперли оттуда) тогда начнешь шевелиться.

#7193
(Правка: 10:19) 10:03, 28 мар 2025

war_zes 8 лет пролетело мимо.

Вот лето пролетело и осталось по зади.
Но мы то знаем, лучшее конечно впереди:)

war_zes ждет таблетки продлевающие жизнь на 200 лет.

+ Показать

Варзец используй ИИ для некоторых задач.

на работе завал

Что программируешь на работе ?

8 лет пролетело мимо.

Кто там рассказывал, что фреймворки можно выучить за пару месяцев ? :)

#7194
(Правка: 11:36) 11:24, 2 апр 2025

Немного психологии в тему:

Синдром дефицита внимания проявляется как неспособность произвольно удерживать внимание в течение времени, необходимого для решения поставленной задачи. Человек может быть рассеянным, терять концентрацию во время чтения, лекций или разговоров, испытывать трудности с выполнением рутинных задач: оплатой счетов, оформлением документов, ведением долгосрочных проектов.

Часто человек с СДВГ проявляет энтузиазм в начале новых проектов, но когда новизна проходит, он теряет интерес и энергию и переходит к следующему проекту.

  И это кстати, не только у war_zes такая проблема, но и у многих других людей тоже она есть.

#7195
11:41, 2 апр 2025

ronniko
> Кто там рассказывал, что фреймворки можно выучить за пару месяцев ? :)
  Он их может выучить, но после создания куба ему эта тема внезапно надоедает
и он начинает изучать новый фреймворк и делать на нем новый проект.

#7196
(Правка: 3 апр 2025, 10:41) 12:07, 2 апр 2025

Варзецу надо делать свой кубический проц !
Изображение
На котором очень просто делать 3д игры за пол часа.
Какой маштаб !
Изображение

#7197
(Правка: 11:11) 10:39, 3 апр 2025

Чем быстрее ты пытаешься выучить много приемов и техник, тем выше шанс развития устойчивой прокрастинации и винигрета в голове.

Мозг начинает перебирать разные варианты и не может остановиться!
Не может найти идеальный вариант. А мозг устроен так, что через время теряет интерес к этой задаче и переключается на другую задачу. И в итоге не там и не тут нет хорошего результата.
Это распространенная проблема программистов многостаночников.

Простой пример который многих введёт в ступор:
1) как красивее и функциональнее оформить движок ? И тут куча вариантов шаблоны,классы или только функциями делать.
2)Какой графический айпи взять ? Vulkan,opengl,Directx 11 or 12 ? Какие техники рендера внедрять ?
Делать forward или Deferred Rendering ?
3)Работа с шейдерами тоже отдельная тема и требует создания эко-системы
4)Делать ли свой скриптовый язык ? Тоже задача не на пару дней.
5)Работа со звуком тоже не простая. Что брать ? directSound,xaudio2,fmod,openAL ?
6)создать свой GUI это и код надо писать и дизай продумать графический.
7)3Д анимация какой формат выбрать ?

И мозг смотрит на эти все пункты и думает

     
   


Потому не стоит делать игру одному. Кипиша много, а результат не ахти.
Игру надо делать командой.
Где каждый выполняет свою конкретную задачу и получает более лучший результат.

#7198
(Правка: 12:36) 11:43, 3 апр 2025

Моё мнение: Микрософт со своим Виндовсом переусложняет и раздувает программирование.
И бездарный Интел со своими недо-процессорами тоже сильно влияет.

Всё это не позволит быстро научиться программировать и писать оптимальный и легкий код.
И в добавок заставляет вас учить много левых программ и айпи.
Визуал студия, всякие профайлеры и дебагеры, разные IDE .

#7199
(Правка: 13:25) 13:22, 3 апр 2025

ronniko
  Как бы смысл движкописания именно в том чтобы сделать все самому.
Ты вот на ассемблере пишешь, а мог бы готовый движок взять и начать делать игру. 

  Я когда то свой ГУИ 4 месяца писал на Директсе 9-м. Как повышение опыта в программировании
это было очень интересно, но к готовой игре меня это не приблизило.

Страницы: 1476 477 478 479 480 481 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты