Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (57 стр)

Страницы: 156 57 58 5979 Следующая »
#840
12:44, 16 апр. 2019

референс)
Изображение


#841
13:59, 16 апр. 2019

как же "люблю" юнити за стабильность... нашел близкий ассет, но даже банально чтобы его посмотреть - придется пару дней править чужой код, ибо мульон:

PrefabBrushEditor.cs(218,26): error CS0619: 'EventType.mouseDown' is obsolete: 'Use MouseDown instead (UnityUpgradable) -> MouseDown'

#842
14:24, 16 апр. 2019

war_zes
Фу таким быть, докатился, на унити якякаешь.

#843
(Правка: 15:37) 15:35, 16 апр. 2019

nes
да просто устал за день от кода, решил в юньке что-нибудь по быстрому накидать... ага, щас, как всегда все через одно место - только ассет грузило часа два (я успел в одну игру погамать), три раза перезагружая юнити (хз что там за прикол, ассет в 300мб). потом еще код этого ассета править, потом оно опять решило перехешировать все файлы (или что там... короче опять окошко с загрузкой)... мда...

#844
15:47, 16 апр. 2019

war_zes
Взял бы уже какой-нибудь HGE, странно что никто на нем больше не программирует, вполне себе годнота.

#845
(Правка: 19:30) 19:30, 16 апр. 2019

Неважно хге или юнити тут, проЭкт варзиса завершает свой жизненый цикл, потому что уже выводится текст и даже небо, а это верный знак что проЭкт скоро надоест и надо поискать чтото новое что можно расковырять и где можно полепить новый код.

#846
21:31, 16 апр. 2019

war_zes
Про че игра то будет?

#847
2:42, 17 апр. 2019

emptiness_rain
> Про че игра то будет?
по плану разработку делил на две части

1 часть:
Игрок и персонажи: игрок играет группой из 6 персонажей разных классов.
Исследование: игра от первого лица. свободное движение. также как в M&M6-8.
Бой: бой по типу jrpg - то есть игрок ходит по данжу и время от времени происходят случайные столкновения. бой происходит на отдельном экране, в пошаговом режиме. (реалтаймовый бой, как в M&M6 мне не нравится, так как все заканчивается тупым обстрелом из лука)
Мир: глубокое подземелье, игроку нужно спустится вниз за артефактом
Мирные занятия: игрок в любой момент может отправится в домашнюю локацию заюзав специальный камень, но за это он должен платить (была идея что платить уровнем - но посмотрю). В этой зоне он может заняться крафтом и торговлей.

2 часть: - вместо данжа добавляется открытый мир

Графика: лоуполи стиль. при этом хочется сделать очень детализированный мир (я сам люблю проработанное окружение, когда локация - это не натыканные от балды кусты и деревья, а реально живая локация где у каждой декорации есть своя история


Более детально описывать пока не вижу смысл, будет описываться по мере разработки... ну ведь и правда, зачем сейчас делать таблицы крафта с ценами и расчетами или описывать механику боя, когда даже просто движения еще нет?

#848
(Правка: 6:09) 6:08, 17 апр. 2019

Юнити, ну просто божественный движок:

+ Показать

#849
11:18, 17 апр. 2019

war_zes
> Мир: глубокое подземелье, игроку нужно спустится вниз за артефактом
Это подразумевает постоянное движение и смену локаций. Понадобится либо много уровней делать руками, либо генератор.

> Графика: лоуполи стиль. при этом хочется сделать очень детализированный мир (я
> сам люблю проработанное окружение, когда локация - это не натыканные от балды
> кусты и деревья, а реально живая локация где у каждой декорации есть своя
> история
Эм проходные уровни как то слабо вяжутся с детализированным миром( открытый мир кстати тоже )
Ты же представляешь сколько времени занимает сосздание детализированного уровня размеров карты из CS, а ведь для этого еще и арт нужно где то брать( если делать то времени вообще не меряно )

#850
(Правка: 12:35) 12:28, 17 апр. 2019

war_zes
> ... я даже не знаю что писать в отчет - просто тупо само упало, я ничего не
> делал - ждал, когда загрузится ассет (загрузился) и попробовал открыть сцену
> (не от ассета)


вот скинь ка мне название этого асета я попробую у себя, мне кажется дело не в асетах и не юне

#851
12:36, 17 апр. 2019

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/first-per… -system-94383

#852
12:45, 17 апр. 2019

$20?

#853
12:50, 17 апр. 2019

sinoby
да дело и в не ассете (ну кроме ошибок скрипта), просто юнити глючит

#854
(Правка: 13:13) 13:13, 17 апр. 2019

а у меня ниглючит, 2018.3
пс, да и воопще вот только что вышла 2019.1 счас потрогаем её

Страницы: 156 57 58 5979 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты