Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (58 стр)

Страницы: 157 58 59 60118 Следующая »
#855
17:26, 29 апр. 2019

sinoby
> там у главного песателя еще бумага не закончилась ?

Думаешь надо ему туда поднести, чтоб не испачкался?


#856
11:38, 13 мая 2019

чтото мне не нравится эта тишина...

#857
(Правка: 8:05) 8:05, 15 мая 2019

sinoby
> чтото мне не нравится эта тишина...
пауза по личным причинам. вернусь (проект не менялся, это будет про летающие острова)

p.s. забавно, долго искал где вести документацию... и создал себе приватную группу в дискорде - удобно

#858
18:23, 15 мая 2019

Я тут грешным делом подумал, а был ли Марье.

#859
19:03, 15 мая 2019

CapSopener
Была вроде демка, или видео.

#860
19:47, 15 мая 2019

"Летающие острова" и то что они будут это уже можно записывать в легенды гд. Старожилы будут расказывать молодым как прошла их молодость в ожиданиях

#861
4:16, 21 мая 2019

Так, решил отвлечься и вернуть себя в русло разработки очередным быстропроэктом. На этой неделе сформирую идею. Сам проект планирую на одну неделю (не долгострой).

Суть - это будет пошаговый тактический варгейм. Ключом идеи геймплея будет "просто и минималистично в сложном и детализованном"
Скорее всего 2д и скорее всего не юнити.


После него продолжу летающие острова. Вообще в чем с ними закавыка - я не могу на работе запускать юнити, а дома пока сил не остается.
А да - еще возникла сложность, что я толком не могу сформировать документ.  Хочу сложный проект, с кучей режимов (от рогалика в данжах до статегии - тобишь игрок развивает свой остров, и отправляет(-ся) в данжи за ресурсами)..
и вот с какого боку начинать описывать чтобы это не превращалось в хаотичный бессвязный поток идей?

#862
10:48, 21 мая 2019

Вий
> Не видать нам летающих островов :(((
Мы даже почти готовый марио не видели.

#863
(Правка: 18:03) 11:47, 21 мая 2019

Вий
> Не видать нам летающих островов :(((
невидать нам ничего

Воопще вар_зес пора б тебе понять что следует прекратить мучения и забить на геймдев, ну можно конечно читать чтото по теме, пилить свой движок тихенько, но прекратить нас и себя кормить обещаниями чтото сделать, уже всё ясно

#864
17:16, 11 июня 2019

неужели всёже ВСЁ?

#865
20:06, 11 июня 2019

sinoby
Все будет, когда сам Варзис скажет все, а пока как бы не все.

#866
(Правка: 15:19) 15:11, 12 июня 2019

куда делся прежний запал варзеса?? неможет это так просто и бесславно закончиться
ало вар_зес, кастую сие заклинание которое вернет тебя к творчесту: марио, острова, множественные рендеры, локацию кубиками, нелюблю юнити, SDL или SFML, свой комфортный движок, олдскульное небо, логгеры в потоках, идеализм, красивый код! вернись!

#867
(Правка: 3:11) 3:09, 13 июня 2019

sinoby
> неужели всёже ВСЁ?
у мну была депрессия (в теме про девушек писал)
отпустило только-только на днях. Пока пытаюсь вернуться к нужному состоянию, да ковыряю юнити

sinoby
> куда делся прежний запал варзеса??
А сейчас творческий кризис? пока нет идей.

Еще на днях хотел поковырять код форка hexen2 - но блин, там в коде все так захардкоренно (не нравятся квейкдвижки - не знаю почему все пишут что это хороший код - там игровая логика перемешана в кучу с движковой, это ни разу не хорошо).
И как-то мотивация пропала при мысли - сколько же нужно переписать кода чтобы внести то что хотел сделать

Ну вчера нашел мотивирующий стрим
https://www.twitch.tv/pocketwatch
Плюс какую-то инди-игру.... Сейчас пытаюсь из этого соорудить свою идею, но не очень - они же в 2D, а я не хочу 2D. мне неоткуда брать графику для 2D/

#868
3:22, 13 июня 2019

про форк hexen2. вообще от самой идеи игры я бы не отказался, просто нет возможности.

Я там хотел олдскульную графику аля квейк 2, поэтому и брал код hexen2... но мне капец как не нравится Си код и квейк движки.

А сам геймплей должен был быть смесью рпг и олдскульного fps. Именно так, как я когда-то предлагал sb3d.
В сеттинге в стиле demon souls (поэтому и брался hexen2, так как он ближе чем квейк). И даже в том же построении геймплея (просто я как-то видел игру на рпг мейкере сделанную по мотивам demon souls - вплоть до построения мира и локаций. Так почему бы и нет? решило бы много моих проблем)


Но тут загвоздка - нет олдскульного движка. Я не смогу сделать свой софтварный двиг как sb3d. А натягивать на современный графон миниатюрные текстуры - это не олдскул, а майнкрафт какой-то получается - не то короче.
И даже если смогу - пока ничего нет, мотивация для идеи сгорит раньше чем я сделаю/подгоню движок.

p.s. может кто-нибудь видел ассет на юнити стилизованный под олдскул шутеры? Делают же, значит что-нибудь должно быть

#869
8:03, 13 июня 2019

war_zes
>у мну была депрессия (в теме про девушек писал)
С таким раскладом мы никогда не попрыгаем в твой марьё,
начни уже принимать вещества.

Страницы: 157 58 59 60118 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты