Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (...-...) - и далее и далее (59 стр)

Страницы: 158 59 60 61129 Следующая »
#870
9:53, 13 июня 2019

Так, идею зацепил за хвост...

Изменю принцип - у меня все равно не получается делать предфазу проекта со всеми этими доками и диздоками. Мотивация быстро теряется.
Лучше вернусь к отчетам (не планам, а что сделано)

Даже не стоит спрашивать, как вы любили раньше - про что игра, что там игрок будет делать и т.д. Потому что я сам еще не знаю - я только сейчас смутно прикинул как это может выглядеть. Поэтому я не знаю что из этого получится.
Если сейчас начать искать смысл и прочее - идея опять упрется, а мне надо быстро вернуться к нужному состоянию.
(но тем не менее идея все еще близка к тому что писал выше про hexen. и это будет что-то про смесь шутера-рпг (возможно).


Прям сейчас пишется основа. Потому что движка нет, поэтому без движка. Почему не юнити? не знаю.
SFML и возможно софтвар (потому что используется чужой пример)


#871
9:55, 13 июня 2019

StepEver
> что у него ненужное можно отключить и сделать его олдскул - легко
ну да.. очень олдскульно выглядит:

+ Показать
#872
10:09, 13 июня 2019

war_zes
> Изменю принцип - у меня все равно не получается делать предфазу проекта со
> всеми этими доками и диздоками. Мотивация быстро теряется.
Может найти какого геймдиза и за небольшую денюжку он тебе по твоим хотелкам накидает диздок( по факту тз ) на чем ево полномочия вообщем то все.

#873
(Правка: 11:04) 11:03, 13 июня 2019

StepEver
>> ну да.. очень олдскульно выглядит
>Довольно-таки да.
Довольно таки нет.
Хотя олдскул - понятие растяжимое.
Там не с детализацией текстур нужно играть, а с их фильтрацией.

#874
11:40, 13 июня 2019

с таким раскладом конечно ничего не выстругается, нада взять отдых на год! и воопще забить на весь этот сраны геимдев

#875
11:56, 13 июня 2019

StepEver
>Расскажи подробнее?
На картинке выставлена скорее всего трилинейная фильтрация, нужна точечная.

#876
12:10, 13 июня 2019

StepEver
Зависит от движка.

#877
(Правка: 16:19) 16:17, 13 июня 2019

war_zes
> Прям сейчас пишется основа. Потому что движка нет, поэтому без движка. Почему
> не юнити? не знаю.
Где-то я уже это слышал...

> SFML и возможно софтвар (потому что используется чужой пример)
Если сам собираешься писать софтвар и никогда раньше этого не делал, то надолго застопоришься. Я про 3D софтвар.

#878
16:32, 13 июня 2019

Так, сегодня начал, отпишусь о проделанном завтра

StepEver
> И я не понимаю, как можно работать так:
у тебя полное представление проекта появляется вот сразу в одно мгновение?

Или надо потратить некоторое время чтобы полностью сформировать это представление? А если мотивация раньше заканчивается, как у меня? А если это представление в голове перегорает раньше чем начнешь его делать?

У плавающей идеи есть плюс - ее можно менять, если она перегорает.

Vlad2001_MFS
> Если сам собираешься писать софтвар и никогда раньше этого не делал, то надолго
> застопоришься. Я про 3D софтвар.
Не, пришел домой и начал по другому (без софтвара). посмотрим что получится))

#879
16:33, 13 июня 2019

пора новую тему делать, наверно эту ктото проклял раз тут ничего не получается, острова разлетелись

#880
16:34, 13 июня 2019

sinoby
новую тему - когда начнут появляться результаты.

#881
16:50, 13 июня 2019

war_zes
Возьми готовый проект и вноси в него изменения что б было интересно играть( как моды делают ) если нельзя чето поменять код не переписывай, а просто придумай новую фичу которую можно воплотить с минимальными затратами.

но этого конечно же не будет
#882
17:46, 13 июня 2019

emptiness_rain
> Возьми готовый проект

но этожэ совершенно не интересно, хотя конечный результат будет одинаков, но пропадает столько камней, ям и пропастей на пути

#883
(Правка: 7:27) 7:27, 14 июня 2019

StepEver
Ну так ведь тема называется Floating Islands...

#884
7:38, 14 июня 2019

StepEver
если что-то не работает, это надо менять, а не продолжать долбить головой об стену. Решение с предварительным планированием в моем случае не работает

StepEver
> Работающий проект тоже можно менять, прикинь! =)
А что там? некогда читать всю тему

StepEver
> Есть общая идея, некая база, которая потом обрастает фичами и деталями. И это
> очень интересный процесс.
или стать рабом идеи, когда поймешь что она уже не ок, но и бросать как-то... все равно бросишь. (как например я с марио, вчера как раз открывал код, хотел билд сделать... и закрыл, потому что реально мне не интересна эта игра, оно мне ничего не даст, и не смогу туда добавить фич чтобы стало интересно)

И потом, для игры нужно сделать довольно много работы, общей для любых проектов. (ну серьезно, чем лог в тетрисе отличается от лога в батлфилде? ну кроме высоких нюансов оптимизаций о которых инди все равно не стоит думать? Без рофлов - нужно сделать много вещей без которых игру даже не начать)

emptiness_rain
> Возьми готовый проект и вноси в него изменения что б было интересно играть
И что мне это даст? Я программист, а не геймдизайнер или модмейкер. Ведь весь нюанс в том - что чтобы я не делал, и как бы это не фейлилось - это развивает мои навыки - я быстрее пишу код, я могу решить больше задач, я набираю некоторый базис паттернов.

Страницы: 158 59 60 61129 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты