Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (...-...) - и далее и далее (61 стр)

Страницы: 160 61 62 63129 Следующая »
#900
(Правка: 12:28) 12:28, 17 июня 2019

а куда делись все прошлые наработки? почему всегда все сначала?
какоето бесконечное начало


#901
12:55, 17 июня 2019

StepEver
> и тебе каждый раз накидывают ссылок
графоний все равно не будет целостным, один куст из одного пака, человек из другова, все это будет выглядеть убого и вар_зес как тонкий и чуткий человек опять невыдержит и досрочно покинет проЭкт

#902
13:13, 17 июня 2019

StepEver
> в качестве макета можно разноцветные квадратики использовать
> я, вон, со скринов чужой игры в пайнте нарезал за 5 минут, и отлично :)
не все так могут, котого кубики удручают, темболее кто понимают что они останутся навсегда)
war_zes
а вот совет вар_зесу, возьми и делай клон игры (ну можеш дополнить своими уникальными механиками) но сначала основу, оттуда и ресурсы стянеш как ты делал марио, только не марио

#903
15:07, 17 июня 2019

sinoby
> а вот совет вар_зесу, возьми и делай клон игры (ну можеш дополнить своими
> уникальными механиками) но сначала основу, оттуда и ресурсы стянеш как ты делал
> марио, только не марио
Так он же Марио точно по такой же стратегии делал... И где он?

#904
15:13, 17 июня 2019

Блин, хочу марьё в 3д, но у меня не стоит ни на один из 3д редакторов, в которых у меня получается сделать сферу, цилиндер, куб.

#905
(Правка: 15:15) 15:15, 17 июня 2019

Vlad2001_MFS
> Так он же Марио точно по такой же стратегии делал... И где он?
нууу марио оно изначально неинтересно, ведь интересно делать во что сам играл бы, а это точно не марио, да и лепить 10 похожих уровней скучно

#906
15:20, 17 июня 2019

sinoby
> да и лепить 10 похожих уровней скучно
Но это и есть геймдев, по другому игры не получаются)

#907
15:23, 17 июня 2019

emptiness_rain
-> Но это и есть геймдев, по другому игры не получаются)

геймдев2.0 предполагает лепить 10 разных уровней и чтобы не скучно

#908
2:59, 18 июня 2019

emptiness_rain
> А если набрать в гугле free 2d art будет еще больше, а если убрать free ...
StepEver
> ты каждый раз это спрашиваешь, и тебе каждый раз накидывают ссылок
И кто смог сделать полноценную игру на этих фришных ресурсах? они же не целостные - у них разный стиль, разный размер, etc.

Не, рогалик еще можно. На игру на джем с пятиминутным геймплеем тоже можно найти...
А для нормальной игры?

#909
8:25, 18 июня 2019

war_zes
Что мешает найти художника тут же на сайте, и запилить на двоих

#910
8:38, 18 июня 2019

u960
художники денег просят, они жадные

#911
9:08, 18 июня 2019

war_zes
> И кто смог сделать полноценную игру на этих фришных ресурсах? они же не
> целостные - у них разный стиль, разный размер, etc.
To the Moon большая часть контента - стандартные объеты и текстуры RPG Maker'a
Но вообще о какой полноценной игре речь то? Полноценного прототипа еще ни разу не было даже( а там целостный арт будет только тормозить разработку ).

#912
9:47, 18 июня 2019

emptiness_rain
> Но вообще о какой полноценной игре речь то? Полноценного прототипа еще ни разу не было даже
это факт

#913
12:26, 18 июня 2019

emptiness_rain
> стандартные объеты и текстуры RPG Maker'a
ты бы еще про dwarf fortress написал бы...

RPG Maker это конструктор, в котором на протяжении десятилетий все рисуют в едином стиле, с едиными техническими правилами.
To the Moon - это игра про сюжет, в ней нет даже боевки

все эти опенсурс ресурсы - их проблема даже не в том что чего-то не найти, а в том что они сделаны с разными техническими особенностями, под разные движки. размер, тайловость, стыкуемость, количество цветов....

даже если допустим взять тайлы под ландшафт из rpg maker, то для моей игры нужны еще монстры. монстры с анимациями боя. с видом сверху. стилистически выдержанные в едином стиле

#914
(Правка: 12:31) 12:28, 18 июня 2019

emptiness_rain
> Полноценного прототипа еще ни разу не было даже
прототип игры должен быть частью этой игры.

Вот это ПРОТОТИП сделанный за две недели на джем:
https://hopfrog.itch.io/forager-demo
https://youtu.be/6yS-QZ71OpE

А вот это уже игра которую он дальше пилил(пилит?) из прототипа больше года:
https://store.steampowered.com/app/751780/Forager/

Как видишь, визуальный стиль был уже в прототипе - благодаря этому этот проект зарабатывал на патреоне
И я давно заметил - что в основном до релиза доходят только те, кто сразу уже взял нужный визуальный стиль. А те кто там собирал сцены из кубиков - так где-то и потерялись

Страницы: 160 61 62 63129 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты