Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (61 стр)

Страницы: 160 61 62 6379 Следующая »
#900
(Правка: 16:19) 16:17, 13 июня 2019

war_zes
> Прям сейчас пишется основа. Потому что движка нет, поэтому без движка. Почему
> не юнити? не знаю.
Где-то я уже это слышал...

> SFML и возможно софтвар (потому что используется чужой пример)
Если сам собираешься писать софтвар и никогда раньше этого не делал, то надолго застопоришься. Я про 3D софтвар.


#901
16:32, 13 июня 2019

Так, сегодня начал, отпишусь о проделанном завтра

StepEver
> И я не понимаю, как можно работать так:
у тебя полное представление проекта появляется вот сразу в одно мгновение?

Или надо потратить некоторое время чтобы полностью сформировать это представление? А если мотивация раньше заканчивается, как у меня? А если это представление в голове перегорает раньше чем начнешь его делать?

У плавающей идеи есть плюс - ее можно менять, если она перегорает.

Vlad2001_MFS
> Если сам собираешься писать софтвар и никогда раньше этого не делал, то надолго
> застопоришься. Я про 3D софтвар.
Не, пришел домой и начал по другому (без софтвара). посмотрим что получится))

#902
16:33, 13 июня 2019

пора новую тему делать, наверно эту ктото проклял раз тут ничего не получается, острова разлетелись

#903
16:34, 13 июня 2019

sinoby
новую тему - когда начнут появляться результаты.

#904
16:50, 13 июня 2019

war_zes
Возьми готовый проект и вноси в него изменения что б было интересно играть( как моды делают ) если нельзя чето поменять код не переписывай, а просто придумай новую фичу которую можно воплотить с минимальными затратами.

но этого конечно же не будет
#905
17:46, 13 июня 2019

emptiness_rain
> Возьми готовый проект

но этожэ совершенно не интересно, хотя конечный результат будет одинаков, но пропадает столько камней, ям и пропастей на пути

#906
(Правка: 7:27) 7:27, 14 июня 2019

StepEver
Ну так ведь тема называется Floating Islands...

#907
7:38, 14 июня 2019

StepEver
если что-то не работает, это надо менять, а не продолжать долбить головой об стену. Решение с предварительным планированием в моем случае не работает

StepEver
> Работающий проект тоже можно менять, прикинь! =)
А что там? некогда читать всю тему

StepEver
> Есть общая идея, некая база, которая потом обрастает фичами и деталями. И это
> очень интересный процесс.
или стать рабом идеи, когда поймешь что она уже не ок, но и бросать как-то... все равно бросишь. (как например я с марио, вчера как раз открывал код, хотел билд сделать... и закрыл, потому что реально мне не интересна эта игра, оно мне ничего не даст, и не смогу туда добавить фич чтобы стало интересно)

И потом, для игры нужно сделать довольно много работы, общей для любых проектов. (ну серьезно, чем лог в тетрисе отличается от лога в батлфилде? ну кроме высоких нюансов оптимизаций о которых инди все равно не стоит думать? Без рофлов - нужно сделать много вещей без которых игру даже не начать)

emptiness_rain
> Возьми готовый проект и вноси в него изменения что б было интересно играть
И что мне это даст? Я программист, а не геймдизайнер или модмейкер. Ведь весь нюанс в том - что чтобы я не делал, и как бы это не фейлилось - это развивает мои навыки - я быстрее пишу код, я могу решить больше задач, я набираю некоторый базис паттернов.

#908
9:09, 14 июня 2019

StepEver
короче, идея конечно есть (иначе что делать?) но я не буду ее описывать словами, она смутная и не устойчивая.

StepEver
> Иии?...
эти вещи можно делать без конкретики

StepEver
> И где результаты развития этих навыков?
Развитие этих навыков, не?

#909
9:17, 14 июня 2019

За вчера собрал основу движка. по сути форк того движка с чем ранее работал. Почему форк? потому что надо быстро сделать работающим, а значит использовать те решения, которые я не хочу делать в своем движке мечты.
То есть этот форк будет конкретно под одну эту игру
https://github.com/SapphireEngine/Bernkastel

Сегодня занимаюсь рендером, на выходных планирую доделать загрузку мешей, шейдер. Будут использоваться готовые решения

#910
9:22, 14 июня 2019

war_zes
> И что мне это даст? Я программист, а не геймдизайнер или модмейкер. Ведь весь
> нюанс в том - что чтобы я не делал, и как бы это не фейлилось - это развивает
> мои навыки - я быстрее пишу код, я могу решить больше задач, я набираю
> некоторый базис паттернов.
Если ты пограмист, а не геймдизайнер, то у тебя 2 логичных пути:
1 найти геймдизайнера и погромировать, что он напридумывает.
2 не делать игры, а писать движки( кстати какойнить софт для разработчиков игор был бы куда полезнее и навыков дал бы не меньше ).

Но ты почему то собираешься писать игры, хоть ничего в этом не понимаешь.
И даже скопировать готовое как показала практика не можешь( привет марио ).

#911
10:00, 14 июня 2019

war_zes
> чем лог в тетрисе отличается от лога в батлфилде
Очень большая разница!
Во времена тетриса логов в играх не было, а писали крутые игры на ассемблере прямо под конкретное железо. Количество кода было таким, что игру легко писал один человек за несколько месяцев.

Во времена батлфилда все изменилось, кода в играх стало больше, чем в космических кораблях, писать его стали десятки человек по несколько лет. Код стал многопоточный. Код стал использовать сторонние библиотеки, компоненты и движки, интерпретаторы скриптов, для вывода двух кнопок интерфейса стали подключать флеш плеер. Понять что происходит и в каком порядке по коду стало очень тяжело и понадобились средства отладки, то есть лог.

#912
10:07, 14 июня 2019

На сегодня:
- движок выводит окно через GLFW
- начал работу с D3D11


emptiness_rain
Я просто не хочу сейчас тратить время на написание постов о том о чем будет игра, которые вы любите задавать. Когда будет - увидите. А не будет - так и смысл время тратить? Реально - не нужно.

Пока будет писаться движковая часть, будет формироваться идея - по тому, что мне даст эта движковая часть. То есть по мере роста функционала движка, буду принимать решения о том, что и как будет в самой игре.

Общий ориентир идеи проекта - все то же, о чем сто раз писал в этой теме, ничего особо не изменилось... Возможно даже все это таки будет на летающих островах

#913
10:23, 14 июня 2019

war_zes
Я упорно не понимаю, если ты не умеешь в геймдизайн и не хочешь учиться, зачем ты заявляешь что делаешь игру?

#914
10:34, 14 июня 2019

emptiness_rain
Потому что он хочет делать игру, не?

Страницы: 160 61 62 6379 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты