тогда лучше ничего не начинать наверно
war_zes
> И я давно заметил - что в основном до релиза доходят только те, кто сразу уже
> взял нужный визуальный стиль.
А я заметил, что это не так.
Сравни разницу между прототипом и финальной версией.
Если ты считаешь что все должно отталкиваться от визуального стиля, делай арт а не движки, ведь движок написать ты можешь, а родить арт нет.
emptiness_rain
> Сравни разницу между прототипом и финальной версией.
есть небольшое различие между варзесом и ними, они лепили все на кубиках зная что рядом им рисуют крутой арт, а вар_зес он остается с кубиками
sinoby
Ну у них даже в кубики интересно играть, механики все остаются те же, а у варзеса ни арта ни кубиков.
emptiness_rain
> Сравни разницу между прототипом и финальной версией.
здесь не прототип, а технические тесты геймплея. (это как у художников наброски)
emptiness_rain
да и вон sinoby написал:
> есть небольшое различие между варзесом и ними, они лепили все на кубиках зная
> что рядом им рисуют крутой арт, а вар_зес он остается с кубиками
это так. от мысли - что на кубиках все и останется - теряется мотивация (раньше очень много моих попыток сделать что-то в 2d закончились именно из-за этого, а не потому что не смог в геймплей)
emptiness_rain
> Если ты считаешь что все должно отталкиваться от визуального стиля, делай арт а
> не движки, ведь движок написать ты можешь, а родить арт нет.
только дело не в стиле. Графика нужна чтобы передавать игровую информацию игроку. Поэтому всякие аскетичные рогалики чаще пошаговые, потому что у них нет графики которая бы смогла передать эту информацию
Ладно, немного мыслей. пока двиг буду развивать в сторону 2D, так как быстрее (плюс появились кое-какие мысли про 2D - захотелось сделать аналог love2d но с нормальным скриптовым языком а не луа (но это когда-нибудь потом))
Да и вроде бы не должно быть больших сложностей перенести планируемую игру в 3D.
war_zes
> но с нормальным скриптовым языком
например? есть опыт?
war_zes
>но с нормальным скриптовым языком а не луа
А чем лува ненормален?
StepEver
>Я для ада свой язык за месяц сделал :)
И как оно там, в аду?
u960
> например? есть опыт?
C#?
nes
> А чем лува ненормален?
мне не нравится сам язык луа. Плюс не знаю нормальных IDE сложнее notepad++ (хотя может в vs code уже что-нибудь сделали.. пофиг)
А еще уродливый и костыльний биндинг к движку.
StepEver
Там разговор был совсем про другое:
- или делать 2D: можно очень быстро написать движок (и сейчас пишу.. и очень надеюсь уже к концу недели вывести спрайты). но непонятно где брать арт
- или делать 3D: где арт смогу сделать сам (я люблю лоуполи и всякую такую стилизацию), но уйдет много больше времени на движковую часть (откладывая проект)
просто в 3D есть много вариантов и инструментов для "программист рисует" (тех же персов можно получить в конструкторах, ландшафты собрать из вокселей и т.д.). А вот в 2D кроме рисования ничего особо и не знаю
war_zes
> здесь не прототип, а технические тесты геймплея.
Да как не назови, суть от того что это примитивный арт и в него можно с интересом играть не меняет.
> от мысли - что на кубиках все и останется - теряется мотивация (раньше очень
> много моих попыток сделать что-то в 2d закончились именно из-за этого, а не
> потому что не смог в геймплей)
То есть ты смог в геймплей? Или даже не дошел до него?
> Графика нужна чтобы передавать игровую информацию игроку. Поэтому всякие аскетичные рогалики чаще пошаговые, потому что у них нет графики которая бы смогла передать эту информацию
war_zes
> или делать 3D: где арт смогу сделать сам (я люблю лоуполи и всякую такую
> стилизацию), но уйдет много больше времени на движковую часть (откладывая
> проект)
Почему не взял юнити еще год назад, раз ты арт делать можешь? Скриптовал бы его на шарпе и получал готовый результат.
war_zes
> теряется мотивация (раньше очень много моих попыток сделать что-то в 2d
> закончились именно из-за этого, а не потому что не смог в геймплей)
Я както незаметил чтобы был какойто геймплей, все твои "игры" это выводы спраитов на новых движках, а где геимплей то ?? ведь он отделен от движка и ты можеш его всегда приделать к новому, но ничего нету.
Счас будет луа, лове, "вывод спраитов" что в 2019 звучит уже совсем несерьезно.
И да, отрекись от "крутова арта", будеш искать его потом когда появится хоть чтото
StepEver
> Я для ада свой язык за месяц сделал :)
Во мне проснулся маньяк чужих исходников... Дашь глянуть?)
Vlad2001_MFS
>Во мне проснулся маньяк чужих исходников... Дашь глянуть?)
Лучше завязывай с этим, или плохо кончишь.
Станешь никчемным несом...