Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands - продолжаемся (62 стр)

Страницы: 161 62 63 64195 Следующая »
#915
11:16, 19 июня 2019

nes
> Станешь никчемным несом...
За что ты себя так не любишь-то?

StepEver
Я когда пытался делать язык, то сделал только глобальные переменные, функции без аргументов и компиляцию в байткод, а потом забил. Интересно глянуть на другую реализацию.


#916
11:25, 19 июня 2019

Vlad2001_MFS
>За что ты себя так не любишь-то?
За бестолковость, леность и всетленность.

#917
11:28, 19 июня 2019

nes
> За бестолковость, леность и всетленность.
это всё на фоне вар_зеса, перестань сюда заходить и увидиш как станет намного лучше

#918
11:32, 19 июня 2019

sinoby
Во мне тут свой Варзис живет, а сколько их тут еще на форуме таких...

#919
(Правка: 11:39) 11:38, 19 июня 2019

StepEver
> а то сейчас стыдно это показывать
Да ладно тебе прибедняться) Вот мое действительно стыдно.

#920
11:41, 19 июня 2019

Vlad2001_MFS и StepEver
теперь мне стыдно за вас обоих

#921
11:45, 19 июня 2019

sinoby
В верном направлении идешь!

#922
12:24, 19 июня 2019

если вы сейчас подсадите вар_зеса на эту дурь то не видать нам проЭкта еще 100 лет

#923
12:26, 19 июня 2019

StepEver
Звучит жутко, но интересно)

#924
13:03, 19 июня 2019

StepEver
> почему жутко?
Не знаю.

> Как только я прихожу к тебе в тему, тема превращается в обсуждение моих
> проэктов? О_о
Просто у тебя что-то новое, а у варзеса все по кругу.
У меня тоже почти все по кругу, но я молчу об этом)

#925
13:22, 19 июня 2019

StepEver
> Как только я прихожу к тебе в тему, тема превращается в обсуждение моих проэктов? О_о
а где проЭкт то ? надо заценить

#926
(Правка: 14:21) 14:21, 19 июня 2019

Уже предвижу как взъерошенный Варзис делает нервно последнюю затяжку,
гневно бросает окурок и восклицает:
- Так!
- Планы изменились!
- Теперь делаем свой скриптоязык!
- Во всех существующих есть фатальные недостатки!.

#927
(Правка: 14:40) 14:30, 19 июня 2019

emptiness_rain
> + Почему у этих игр даже на квадратиках получается динамично?
да, а теперь придумай мне геймплей для таких экзотичечких игр... А то ведь я просто даже и не знаю что из квадратиков можно делать.

StepEver
> А вообще, вар_зес, как так получается постоянно?..
я не против.


nes
> - Теперь делаем свой скриптоязык!
не, мне это не интересно))) я скриптовые языки не признаю.
C# изобретать не надо. А С++ скриптинг - это когда-нибудь потом (может даже когда в стандарте наконец окончательно утвердят модули)

#928
(Правка: 14:39) 14:37, 19 июня 2019

Так, возвращаясь к планам

- отчеты будут по пятницам - чтобы быть полнее. Если каждый день, то там слишком мало получается
- двиг пойдет в 2д, и будет полутестовый 2д проект - либо как прототип, либо как самостоятельный (идеи описывать не буду, но они есть)
- очень хочу максимум на следующей неделе закончить двиг и начать игру - но как получится.

и отвечаю сразу:

- не юнити, потому что в юнити отвратное 2D с которым я буду работать только на дядю и только на зарплату (не спрашивайте почему - просто так уже утвердилось в голове, чтобы там разрабы нового сейчас не добавляли)

- не чужой 2д движок - потому что все равно я те же 2-3 недели пару месяцев потрачу на выбор этого движка из кучи, изучение и осваивание его костылей, недельные гугления решений проблем, а потом еще найдется фатальный недостаток или двиг перестанет работать конкретно на моем компьютере (у меня даже юнити так несколько раз делала, что уж про ноунеймов) - короче, быстрее не будет.

- не мои старые движки - потому что 2д направление я не делал уже очень давно, тот код уже устарел)))

#929
15:19, 19 июня 2019

war_zes
> да, а теперь придумай мне геймплей для таких экзотичечких игр... А то ведь я
> просто даже и не знаю что из квадратиков можно делать.
Я тебе 3 примера геймплея привел, или тебе нужно что то уникальное, чего ни у кого нет что ли, так все уже было.
Выбирай из старого, да реализуй на свой лад. Уж выбрать из чего есть, а какой там графен - зависит от того, что ты из арта можешь сделать/заказать.


> > от мысли - что на кубиках все и останется - теряется мотивация (раньше очень
> > много моих попыток сделать что-то в 2d закончились именно из-за этого, а не
> > потому что не смог в геймплей)
Тут вот ты утверждаешь что проблема в графене, а не в геймплее и кстати не ответил на вопрос, что опять создает непонятки
emptiness_rain
> То есть ты смог в геймплей? Или даже не дошел до него?

Страницы: 161 62 63 64195 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты