Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (62 стр)

Страницы: 161 62 63 64118 Следующая »
#915
12:30, 18 июня 2019

тогда лучше ничего не начинать наверно


#916
15:01, 18 июня 2019

war_zes
> И я давно заметил - что в основном до релиза доходят только те, кто сразу уже
> взял нужный визуальный стиль.
А я заметил, что это не так.
Сравни разницу между прототипом и финальной версией.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Если ты считаешь что все должно отталкиваться от визуального стиля, делай арт а не движки, ведь движок написать ты можешь, а родить арт нет.

#917
15:30, 18 июня 2019

emptiness_rain
> Сравни разницу между прототипом и финальной версией.
есть небольшое различие между варзесом и ними, они лепили все на кубиках зная что рядом им рисуют крутой арт, а вар_зес он остается с кубиками

#918
15:49, 18 июня 2019

sinoby
Ну у них даже в кубики интересно играть, механики все остаются те же, а у варзеса ни арта ни кубиков.

#919
(Правка: 1:34) 1:27, 19 июня 2019

emptiness_rain
> Сравни разницу между прототипом и финальной версией.
здесь не прототип, а технические тесты геймплея. (это как у художников наброски)

emptiness_rain
да и вон sinoby написал:
> есть небольшое различие между варзесом и ними, они лепили все на кубиках зная
> что рядом им рисуют крутой арт, а вар_зес он остается с кубиками
это так. от мысли - что на кубиках все и останется - теряется мотивация (раньше очень много моих попыток сделать что-то в 2d закончились именно из-за этого, а не потому что не смог в геймплей)


emptiness_rain
> Если ты считаешь что все должно отталкиваться от визуального стиля, делай арт а
> не движки, ведь движок написать ты можешь, а родить арт нет.
только дело не в стиле. Графика нужна чтобы передавать игровую информацию игроку. Поэтому всякие аскетичные рогалики чаще пошаговые, потому что у них нет графики которая бы смогла передать эту информацию

#920
3:22, 19 июня 2019

Ладно, немного мыслей. пока двиг буду развивать в сторону 2D, так как быстрее (плюс появились кое-какие мысли про 2D - захотелось сделать аналог love2d но с нормальным скриптовым языком а не луа (но это когда-нибудь потом))

Да и вроде бы не должно быть больших сложностей перенести планируемую игру в 3D.

#921
7:55, 19 июня 2019

war_zes
> но с нормальным скриптовым языком
например? есть опыт?

#922
8:05, 19 июня 2019

war_zes
>но с нормальным скриптовым языком а не луа
А чем лува ненормален?

#923
8:44, 19 июня 2019

StepEver
>Я для ада свой язык за месяц сделал :)
И как оно там, в аду?

#924
8:56, 19 июня 2019

u960
> например? есть опыт?
C#?

nes
> А чем лува ненормален?
мне не нравится сам язык луа. Плюс не знаю нормальных IDE сложнее notepad++ (хотя может в vs code уже что-нибудь сделали.. пофиг)
А еще уродливый и костыльний биндинг к движку.


StepEver
Там разговор был совсем про другое:
- или делать 2D: можно очень быстро написать движок (и сейчас пишу.. и очень надеюсь уже к концу недели вывести спрайты). но непонятно где брать арт
- или делать 3D: где арт смогу сделать сам (я люблю лоуполи и всякую такую стилизацию), но уйдет много больше времени на движковую часть (откладывая проект)

просто в 3D есть много вариантов и инструментов для "программист рисует" (тех же персов можно получить в конструкторах, ландшафты собрать из вокселей и т.д.). А вот в 2D кроме рисования ничего особо и не знаю

#925
9:34, 19 июня 2019

war_zes
> здесь не прототип, а технические тесты геймплея.
Да как не назови, суть от того что это примитивный арт и в него можно с интересом играть не меняет.

> от мысли - что на кубиках все и останется - теряется мотивация (раньше очень
> много моих попыток сделать что-то в 2d закончились именно из-за этого, а не
> потому что не смог в геймплей)
То есть ты смог в геймплей? Или даже не дошел до него?

> Графика нужна чтобы передавать игровую информацию игроку. Поэтому всякие аскетичные рогалики чаще пошаговые, потому что у них нет графики которая бы смогла передать эту информацию

+ Почему у этих игр даже на квадратиках получается динамично?

#926
9:37, 19 июня 2019

war_zes
> или делать 3D: где арт смогу сделать сам (я люблю лоуполи и всякую такую
> стилизацию), но уйдет много больше времени на движковую часть (откладывая
> проект)
Почему не взял юнити еще год назад, раз ты арт делать можешь? Скриптовал бы его на шарпе и получал готовый результат.

#927
10:04, 19 июня 2019

war_zes
> теряется мотивация (раньше очень много моих попыток сделать что-то в 2d
> закончились именно из-за этого, а не потому что не смог в геймплей)

Я както незаметил чтобы был какойто геймплей, все твои "игры" это выводы спраитов на новых движках, а где геимплей то ?? ведь он отделен от движка и ты можеш его всегда приделать к новому, но ничего нету.
Счас будет луа, лове, "вывод спраитов" что в 2019 звучит уже совсем несерьезно.
И да, отрекись от "крутова арта", будеш искать его потом когда появится хоть чтото

#928
(Правка: 10:33) 10:32, 19 июня 2019

StepEver
> Я для ада свой язык за месяц сделал :)
Во мне проснулся маньяк чужих исходников... Дашь глянуть?)

У меня мания какая-то блин...
#929
10:39, 19 июня 2019

Vlad2001_MFS
>Во мне проснулся маньяк чужих исходников... Дашь глянуть?)
Лучше завязывай с этим, или плохо кончишь.
Станешь никчемным несом...

Страницы: 161 62 63 64118 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты