Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (62 стр)

Страницы: 161 62 63 6482 Следующая »
#915
10:41, 14 июня 2019

StepEver
> Да, но навыки, обычно, на практике дают результат. Чем выше навыки, тем
> быстрее/лучше результат.
> Иначе зачем их развивать?
Этож принцип любой гриндилки, качайся для того чтобы еще круче и быстрее качаться)
Благодаря этому принципу кукикликер имеет большую популярность.


#916
10:45, 14 июня 2019

Кстати речь зашла за прокачку и задрачивание и вспомнилась игра  NEKOGAMES Parameters она за счет геймдизайна тащит все остальное, там не нужно 95 процентов того, что прокачивает автор темы.

#917
10:48, 14 июня 2019

emptiness_rain
> Благодаря этому принципу кукикликер имеет большую популярность.
Хм, действительно. До сих пор кликают.
339 patrons, $2,352 per month

#918
(Правка: 11:15) 10:56, 14 июня 2019

war_zes
> это развивает мои навыки - я быстрее пишу код
ага, начав такую кучу проектов ты только

int main(void)
{
   return 0;
}
быстро писать научишся
#919
13:33, 14 июня 2019

Сделал D3D11 инициализацию. Завтра уже можно начать выводить кубик меш (через assimp)


sinoby
Чем ты меня кастанул, то и делаю

#920
15:31, 14 июня 2019

точно, кастанул так кастанул, мне кажется ты задался целью на каждом движке вывести кубик

#921
15:06, 15 июня 2019

StepEver
> Ну не совсем. Там дело не только в скорости, но и в правильном принятии решений.
> Не только "что делать", а ещё и "как лучше" и, особенно - "что НЕ делать" :)
Это уже детали, но все удержание строится на постоянном ощущение прогресса, причем не линейного а экспоненциального.

#922
9:12, 17 июня 2019

Такс, из плохого - на выходных не удалось поработать с кодом (что планировал сделать)
из хорошего - появилось некоторое начальное представление проЭкта.


из непонятного - не могу решить - 2d или таки 3d:
- 2d проще с движковой части - за недельку спокойно напишут. НО - где брать графоний?

- с 3d графоний можно делать хотя бы даже кубиками в каком-нибудь MagicaVoxel - мне нравится лоуполи и воксель-стили в 3d. Но там движок дольше, а кроме того есть и другие нюансы (например как сделать боевку чтобы удары по мобам ощущались и т.д.)

#923
9:47, 17 июня 2019
war_zes
> спокойно напишут
Ты нанял людей?
#924
10:22, 17 июня 2019

war_zes
> - 2d проще с движковой части - за недельку спокойно напишут. НО - где брать
> графоний?
https://opengameart.org/
https://craftpix.net/freebies/
а тут вот список из 16 сайтов
А если набрать в гугле free 2d art будет еще больше, а если убрать free ...

#925
(Правка: 12:28) 12:28, 17 июня 2019

а куда делись все прошлые наработки? почему всегда все сначала?
какоето бесконечное начало

#926
12:55, 17 июня 2019

StepEver
> и тебе каждый раз накидывают ссылок
графоний все равно не будет целостным, один куст из одного пака, человек из другова, все это будет выглядеть убого и вар_зес как тонкий и чуткий человек опять невыдержит и досрочно покинет проЭкт

#927
13:13, 17 июня 2019

StepEver
> в качестве макета можно разноцветные квадратики использовать
> я, вон, со скринов чужой игры в пайнте нарезал за 5 минут, и отлично :)
не все так могут, котого кубики удручают, темболее кто понимают что они останутся навсегда)
war_zes
а вот совет вар_зесу, возьми и делай клон игры (ну можеш дополнить своими уникальными механиками) но сначала основу, оттуда и ресурсы стянеш как ты делал марио, только не марио

#928
15:07, 17 июня 2019

sinoby
> а вот совет вар_зесу, возьми и делай клон игры (ну можеш дополнить своими
> уникальными механиками) но сначала основу, оттуда и ресурсы стянеш как ты делал
> марио, только не марио
Так он же Марио точно по такой же стратегии делал... И где он?

#929
15:13, 17 июня 2019

Блин, хочу марьё в 3д, но у меня не стоит ни на один из 3д редакторов, в которых у меня получается сделать сферу, цилиндер, куб.

Страницы: 161 62 63 6482 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты