Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (63 стр)

Страницы: 162 63 64 6579 Следующая »
#930
(Правка: 15:15) 15:15, 17 июня 2019

Vlad2001_MFS
> Так он же Марио точно по такой же стратегии делал... И где он?
нууу марио оно изначально неинтересно, ведь интересно делать во что сам играл бы, а это точно не марио, да и лепить 10 похожих уровней скучно


#931
15:20, 17 июня 2019

sinoby
> да и лепить 10 похожих уровней скучно
Но это и есть геймдев, по другому игры не получаются)

#932
15:23, 17 июня 2019

emptiness_rain
-> Но это и есть геймдев, по другому игры не получаются)

геймдев2.0 предполагает лепить 10 разных уровней и чтобы не скучно

#933
2:59, 18 июня 2019

emptiness_rain
> А если набрать в гугле free 2d art будет еще больше, а если убрать free ...
StepEver
> ты каждый раз это спрашиваешь, и тебе каждый раз накидывают ссылок
И кто смог сделать полноценную игру на этих фришных ресурсах? они же не целостные - у них разный стиль, разный размер, etc.

Не, рогалик еще можно. На игру на джем с пятиминутным геймплеем тоже можно найти...
А для нормальной игры?

#934
8:25, 18 июня 2019

war_zes
Что мешает найти художника тут же на сайте, и запилить на двоих

#935
8:38, 18 июня 2019

u960
художники денег просят, они жадные

#936
9:08, 18 июня 2019

war_zes
> И кто смог сделать полноценную игру на этих фришных ресурсах? они же не
> целостные - у них разный стиль, разный размер, etc.
To the Moon большая часть контента - стандартные объеты и текстуры RPG Maker'a
Но вообще о какой полноценной игре речь то? Полноценного прототипа еще ни разу не было даже( а там целостный арт будет только тормозить разработку ).

#937
9:47, 18 июня 2019

emptiness_rain
> Но вообще о какой полноценной игре речь то? Полноценного прототипа еще ни разу не было даже
это факт

#938
12:26, 18 июня 2019

emptiness_rain
> стандартные объеты и текстуры RPG Maker'a
ты бы еще про dwarf fortress написал бы...

RPG Maker это конструктор, в котором на протяжении десятилетий все рисуют в едином стиле, с едиными техническими правилами.
To the Moon - это игра про сюжет, в ней нет даже боевки

все эти опенсурс ресурсы - их проблема даже не в том что чего-то не найти, а в том что они сделаны с разными техническими особенностями, под разные движки. размер, тайловость, стыкуемость, количество цветов....

даже если допустим взять тайлы под ландшафт из rpg maker, то для моей игры нужны еще монстры. монстры с анимациями боя. с видом сверху. стилистически выдержанные в едином стиле

#939
(Правка: 12:31) 12:28, 18 июня 2019

emptiness_rain
> Полноценного прототипа еще ни разу не было даже
прототип игры должен быть частью этой игры.

Вот это ПРОТОТИП сделанный за две недели на джем:
https://hopfrog.itch.io/forager-demo
https://youtu.be/6yS-QZ71OpE

А вот это уже игра которую он дальше пилил(пилит?) из прототипа больше года:
https://store.steampowered.com/app/751780/Forager/

Как видишь, визуальный стиль был уже в прототипе - благодаря этому этот проект зарабатывал на патреоне
И я давно заметил - что в основном до релиза доходят только те, кто сразу уже взял нужный визуальный стиль. А те кто там собирал сцены из кубиков - так где-то и потерялись

#940
12:30, 18 июня 2019

тогда лучше ничего не начинать наверно

#941
15:01, 18 июня 2019

war_zes
> И я давно заметил - что в основном до релиза доходят только те, кто сразу уже
> взял нужный визуальный стиль.
А я заметил, что это не так.
Сравни разницу между прототипом и финальной версией.

Если ты считаешь что все должно отталкиваться от визуального стиля, делай арт а не движки, ведь движок написать ты можешь, а родить арт нет.

#942
15:30, 18 июня 2019

emptiness_rain
> Сравни разницу между прототипом и финальной версией.
есть небольшое различие между варзесом и ними, они лепили все на кубиках зная что рядом им рисуют крутой арт, а вар_зес он остается с кубиками

#943
15:49, 18 июня 2019

sinoby
Ну у них даже в кубики интересно играть, механики все остаются те же, а у варзеса ни арта ни кубиков.

#944
(Правка: 1:34) 1:27, 19 июня 2019

emptiness_rain
> Сравни разницу между прототипом и финальной версией.
здесь не прототип, а технические тесты геймплея. (это как у художников наброски)

emptiness_rain
да и вон sinoby написал:
> есть небольшое различие между варзесом и ними, они лепили все на кубиках зная
> что рядом им рисуют крутой арт, а вар_зес он остается с кубиками
это так. от мысли - что на кубиках все и останется - теряется мотивация (раньше очень много моих попыток сделать что-то в 2d закончились именно из-за этого, а не потому что не смог в геймплей)


emptiness_rain
> Если ты считаешь что все должно отталкиваться от визуального стиля, делай арт а
> не движки, ведь движок написать ты можешь, а родить арт нет.
только дело не в стиле. Графика нужна чтобы передавать игровую информацию игроку. Поэтому всякие аскетичные рогалики чаще пошаговые, потому что у них нет графики которая бы смогла передать эту информацию

Страницы: 162 63 64 6579 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты