Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (66 стр)

Страницы: 165 66 67 6879 Следующая »
#975
9:21, 20 июня 2019

war_zes
Что из себя представляют наработки то? раз ты их без инструмента показать не можешь?


#976
(Правка: 9:26) 9:23, 20 июня 2019

emptiness_rain
> Что из себя представляют наработки то?
какие наработки?  Чего наработки?
Объясни мне какие тебе надо наработки если их НЕ НА ЧЕМ сделать, а значит и показать?

#977
9:36, 20 июня 2019

В 947 посте ты писал:
> от мысли - что на кубиках все и останется - теряется мотивация (раньше очень
> много моих попыток сделать что-то в 2d закончились именно из-за этого, а не
> потому что не смог в геймплей)
Что это значит?
Что с геймплеем у тебя все хорошо было? Или что до геймплея ты ни разу так и не дошел?

#978
9:43, 20 июня 2019

war_zes
> Объясни мне какие тебе надо наработки если их НЕ НА ЧЕМ сделать, а значит и показать?
тоесть два (ато и три) года просто бродил по движкам и ковырял их, и сейчас тожэ самое

#979
9:49, 20 июня 2019

emptiness_rain
> Что это значит?
геймплея без контента не будет. Иначе как ты его покажешь? как ты его проверишь?

И не надо тут дальше писать про эти кубики. Я так не умею и точка.
Да и вообще - я видел только единицы людей которые могли показать геймплей на кубах. Остальные делают на более близкой к конечному результату графике

#980
9:55, 20 июня 2019

sinoby
> тоесть два (ато и три) года просто бродил по движкам и ковырял их, и сейчас
ну допустим да, и что? За два года навыки программирования выросли
(и напомню что игру тоже надо программировать, так что ничего зря не потрачено)

#981
10:41, 20 июня 2019

war_zes
> геймплея без контента не будет. Иначе как ты его покажешь? как ты его проверишь?
Выходит что у тебя никогда до геймплея и не доходило, но ты почему то решил что с ним проблем нет.
А ведь это отдельный скил который не зависит от навыков погромирования.

> И не надо тут дальше писать про эти кубики. Я так не умею и точка.
Ну давай не будем писать про кубики, напишем про арт из свободных источников( что теперь проблема в том, что в стиль не попадает? )
А как насчет заимствования арта из других игр, там то со стилем все отлично( наверно будешь возражать, что это чужое? )

#982
10:51, 20 июня 2019

теперь я понимаю как глубока данная проблема

#983
(Правка: 8:46) 6:45, 21 июня 2019

хм. за сегодня отчета не будет, вместо этого....
Если все удачно сложится - в понедельник вторник я смогу кое что показать... (чтобы не сглазить и не тратить время, ухожу в тишину до понедельника)

#984
8:08, 21 июня 2019

>хм. за сегодня отчета не будет, вместо этого....
Так сильно мои надежды еще никто не разбивал...

#985
8:56, 21 июня 2019

nes
не волнуйся, во вторник расскажу что и как)))

#986
9:01, 21 июня 2019

war_zes
> за сегодня отчета не будет, вместо этого я анонсирую новый отчет

> чтобы не отвечать на комментарии, ухожу в тишину до понедельника

Поправил)

#987
(Правка: 10:54) 10:52, 21 июня 2019

во вторник будет торжественное заявление что концепция изменяется, движок заменяется, подход сменяется, само настроение меняется и воопще без арта никак!
П.С. я думаю так, чтобы мы увидели на нашем веку хоть одну игру от вар_зеса, нам надо скинуться на арт, и не кто сколько может, а нормально так на хороший такой целостный арт

#988
15:30, 21 июня 2019

sinoby
> а нормально так на хороший такой целостный арт
И все равно мы ни чего не увидим... вар зес может и прокачался как программист (но это не точно), но как геймдиз там где был там и остался

#989
16:00, 21 июня 2019

cNoNim
Придется и на геймдиза скинуться...

Страницы: 165 66 67 6879 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты