war_zes
>в жизни всякое бывает
Всякое бывает, это когда - раз, ну два, а когда постоянно, это уже что-то не здоровое.
Имхо ты просто морально истощен, отдохни от кодинга, мой тебе совет.
war_zes
> этот проект на 2,3,4,5 дней
Да за это время игру можно сделать небольшое продолжение для уже готового проекта.
А про игру с ноля даже иллюзий питать не стоит. Только на фреймворк времени больше уйдет, про игровую логику уже молчу, а ведь есть еще ресурсы.
war_zes
> И вот вроде бы SDL сам по себе уже все имеет, но без обертки все равно не то...
...и обёрточная фабрика вновь начинает производство оберток вместо игор, эх варзес тебя наверно люто прет от писания этих нужных вещей, файлы файлы файлы, логи, рендеры, шрифты (вообще святое)
Вий
> Скажи, а ты считал сам, сколько разных обёрток и движков ты начинал делать за последнее десятилетие?
варзес походу подчистил репо недавно, но я помню там была просто оберточная гора
emptiness_rain
> Респект Синобу за такое точное предсказание.
StepEver
> … и, почётный хрустальный шар уходит... к Синоби! Ура! :D
ну это все уже так очевидно что даже скучно
StepEver
> Btw, тебе надо осознанно забить на форум, это тебе очень сильно поможет
будет хуже
обертка большей частью завершена - (сегодня доделаю анимацию спрайтов, возможно загрузку из tiled)
обертка более-менее завершена
war_zes
> обертка более-менее завершена
Какие дальше планы?
emptiness_rain
движение игрока по карте....
спрайт игрока уже выводится на экран с анимацией:-\
war_zes
Запили демку с анимированным спрайтом.
p.s. а есть какая-нибудь прога в которой можно собрать тайлсет из тайлсета?
Ну просто вот взял тайлсет:
И вот эти вот отступы все портят. так что сейчас надо сидеть и в фотошопе подгонять пиксель в пиксель.... уф.
war_zes
Прикинь, можно за пару часов написать консольную утилитку которая тебе это всё сделает.
И что не так с отступами? Твой код не позволяет добавить оффсет?
Рядом с тайлсетом нету джейсонины для тайлов кстати? Если есть то всё ещё проще будет
war_zes
> обертка более-менее завершена
war_zes
> И вот эти вот отступы все портят. так что сейчас надо сидеть и в фотошопе
> подгонять пиксель в пиксель.... уф.
Просто возьми другой тайлсет, их навалом, у тебя и так времени немного, а ты еще такими вещими загоняешься.
Madware
> И что не так с отступами? Твой код не позволяет добавить оффсет?
там в месте с надписью разрыв ломающий оффсеты. мне для tiled надо
emptiness_rain
> Просто возьми другой тайлсет, их навалом, у тебя и так времени немного, а ты
> еще такими вещими загоняешься.
ну так найди. чтобы найти что-то полноценное а не огрызок лужайки, нужно потратить дофига времени.
я уже про это сто раз писал - это самая серьезная и часто непреодолимая проблема с 2D играми - нет нормального контента из которого можно было бы сделать нормальную игру а не рогалик из трех декораций
war_zes
> ну так найди. чтобы найти что-то полноценное а не огрызок лужайки, нужно
> потратить дофига времени.
http://timefantasy.net/ - 2 минуты времени.
> я уже про это сто раз писал - это самая серьезная и часто непреодолимая
> проблема с 2D играми - нет нормального контента из которого можно было бы
> сделать нормальную игру а не рогалик из трех декораций
Самая серьезная проблема что ты так думаешь вместо того чтобы брать и делать рогалик на 3 декорации, а потом добавлять контент.
Да и чем тебе годный арт поможет то, ты разве левелдизайнер или сценарист? Может у тебя годы свободного времени чтобы создавать уникальные и непревзайденные по проработке локации?
Я ниразу даже текстом не видел от тебя вменяемого описания контента.
Так что с вероятностью 99 ты из любого контента максимум сделаешь рогалик с 3мя декорациями. Или найдешь причину не делать ничего.
Как тебе такой? Это мой "ремикс" аллодовского тайлсета для террейна, основанный на достаточно известном тайлсете с опен гейм арта