Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (69 стр)

Страницы: 168 69 70 71119 Следующая »
#1020
13:36, 6 июля 2019

sinoby
> а все что было до этого, это что разминка была?
движок. потом я немного залип.
Теперь игра


#1021
14:25, 9 июля 2019

о боги, как же это по варзесовски
Изображение

#1022
14:26, 9 июля 2019

Надо будет утереть ему нос и запилить свой

Nano4DRPG

#1023
14:41, 9 июля 2019

nes
> Надо будет утереть ему нос и запилить свой
> Nano4DRPG

благо лепить репы несложно

#1024
17:29, 9 июля 2019

war_zes
> Теперь игра
А пишешь зачем-то обертку для инициализации D3D11.
У тебя ж в каждой репе по такой обертке, зачем еще?

#1025
17:34, 9 июля 2019

Subject
В прошлых был фатальный недостаток...

#1026
17:52, 9 июля 2019

Vlad2001_MFS
> В прошлых был фатальный недостаток...

Какой? Не инициализировался?

#1027
17:52, 9 июля 2019

dave
Этот вопрос уже надо задавать не мне, а war_zes'у)

#1028
18:24, 9 июля 2019

прост тут конкурс от Ducat. (хотя я пока не буду подавать заявку (но буду придерживаться этих сроков)
И получившаяся идея лучше в 3D (ну не хватает мне на реализацию этой идеи бесплатных 2d спрайтов. В 3D это решаемо, а в 2D - не вижу решения)

Subject
> А пишешь зачем-то обертку для инициализации D3D11.
Я в ближайшее время все проекты буду делать без движков (но конечно используя свой старый код). А соответственно как без обертки?
Такое решение неплохо - меньше перфекционизма в вакууме - оно же все под один проект, можно делать костыльные решения.

Да и это уж точно не проблема, обертка будет написана за 2-3 дня - тут проблем никогда не было. (2D обертка уже была готова, но там мне реально тяжело резать идеи из-за отсутствия спрайтов для их отображения и в итоге опять получать скучный рогалик который мне даже неинтересно делать... Я вот даже опишу такую идею - была идея про стихийные башни, и там все крутилось на их взаимосвязи, на этом должен был быть построен геймплей... но где мне взять тайлы чтобы нарисовать эти пять башен?)


StepEver
> Тут уже советовали всё, что можно посоветовать, и по несколько раз.
поэтому сейчас я полностью буду делать так как считаю правильным (чужие советы не помогают).

#1029
18:59, 9 июля 2019

war_zes
> (ну не хватает мне на реализацию этой идеи бесплатных 2d спрайтов. В 3D это
> решаемо, а в 2D - не вижу решения)
Можно узнать что за идея что ее проще сделать в 3д чем в 2д? И как ты будешь решать проблему с контентом в 3д?

#1030
19:48, 9 июля 2019

emptiness_rain
> И как ты будешь решать проблему с контентом в 3д
Никак, все заглохнет очень скоро, но не так скоро как в 2д

#1031
19:51, 9 июля 2019

war_zes
Сказать честно, в этой теме как будто время остановилось. Что ни зайду - все на одном месте. Всегда одни и те же планы, одни и те же сообщения, одни и те же обертки, а результата все еще нет.

Я сам почти такой же)
#1032
19:55, 9 июля 2019

Vlad2001_MFS
> а результата все еще нет.
результат есть и он также всегда один и тот же

#1033
19:56, 9 июля 2019

war_zes
>ну не хватает мне на реализацию этой идеи бесплатных 2d спрайтов.
Что мешает скомуниздить платные?
Или ты думаешь, что твой первый марьё сразу выстрелит в стиме?

#1034
21:02, 10 июля 2019

StepEver
Так я и делаю, только не спешу никуда, еще 10 лет думаю у меня есть.

Страницы: 168 69 70 71119 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты