Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (70 стр)

Страницы: 169 70 71 72118 Следующая »
#1035
21:16, 10 июля 2019

nes
> Так я и делаю
Делать без сопутствующей темы = неделать


#1036
(Правка: 22:18) 22:18, 10 июля 2019

sinoby
Никогда не понимал, какой смысл создавать тему, если показать адекватного нечего.

#1037
22:26, 10 июля 2019

Vlad2001_MFS
шутъка

#1038
22:38, 10 июля 2019
Vlad2001_MFS
> Никогда не понимал, какой смысл создавать тему, если показать адекватного
> нечего.
И именно поэтому вы, вероятно, никогда не увидите темы о каком-то моем проЭкте...
#1039
22:51, 10 июля 2019

На самом деле этот форум полон Варзисов, но только одному из них хватило глупости создать тему.

#1040
23:31, 10 июля 2019

nes
> На самом деле этот форум полон Варзисов, но только одному из них хватило
> глупости создать тему.
Именно!

#1041
0:02, 11 июля 2019

А я верю и жду Игру Мечты от ТС. Иначе зачем жить.

#1042
2:03, 11 июля 2019

dave
> А я верю и жду Игру Мечты от ТС
А давайте создадим религию? Варзисианство?
Основы новой веры, как мне кажется, должен заложить сам святой war_zes.

#1043
(Правка: 6:09) 6:09, 11 июля 2019

nes
> На самом деле этот форум полон Варзисов, но только одному из них хватило
> глупости создать тему.
Это не глупость. Это +20 +5% к мотивации (принцип "кому-то что-то доказать" иногда работает... наверное)

#1044
6:21, 11 июля 2019

war_zes
Как показывает практика - еще ни разу не сработало.

#1045
8:11, 11 июля 2019

так немного пояснений

- все таки проект подстроен под конкурс (и начат (снова), когда я увидел конкурс)

- почему 3D? мне тут на глаза попалось вот такое видео:

+ Показать

Под такой визуальный стиль и захотелось делать (тут все делается в довольно удобном воксельном редакторе... тогда как для 2D спрайтов ничего кроме примитивного фотошопа до сих пор не придумали.
Про это я и писал что стилизованное 3D сейчас делать проще чем 2D... да блин, даже не нужно заморачиваться свето-тенью (без этого 2D выглядит убого), двиг все сделает)
Кроме того еще есть инструмент для блендера, которым удобно натягивать двухмерные спрайты и тайлы на 3D - тоже есть мысля. так как выглядит забавно

- почему новая обертка? ранее писал, что пока не будет конкретного движка под всё, все проекты будут с чистого листа. Это позволит излечиться от излишнего перфекционизма. Это я как раз проверил на 2D обертке (ради этого она и задумывалась), работает.

- сама идея игры особо не изменилась - все что я напридумывал для 2D - будет в 3D.. короче, просто рендер сменился, а идея таже.

#1046
8:21, 11 июля 2019

И что есть по самой идее проекта
- игромеханику изобретать не буду - там будет солянка из ffrpg4e и dark souls. Тобишь все правила и вся ролевка.
- это все еще продолжение той же идеи что уже год мучаю - игрок играет партией персонажей, сражения на отдельном экране (как в final fantasy)
- фишка - хочу сделать игру где очень важно бустится всевозможными бафами и зельями (без них только умирать)

- есть проблема с миром - у меня не получается делать генераторы локаций. В опенсурсе всё убого и часто не отвечает моим требованиям (например мне важно чтобы оно собиралось из тематических комнат). А красивые генераторы никто не дает (видел много красивых, но авторы не дают код:( )... Точнее данжи еще можно, а вот с опенмиром ничего нормального не нашел
Делать же вручную - слишком долго. Короче, пока не знаю

#1047
8:24, 11 июля 2019

Кстати под обертку, я тут нашел unrimp (https://github.com/cofenberg/unrimp)
Вот из нее сейчас пытаюсь делать свою. Но конечно время, ведь тут еще надо разобраться в чужом коде (да и DX12/Vulkan подход, в котором я не шарю)

#1048
8:27, 11 июля 2019

war_zes
Я правильно понимаю, что ты хочешь красивый мир, да еще в 3д из кубиков, к тому же процедурно генерируемый?
При всем при этом запилить в нем клон первых файнал фентези по механике с уклоном на бафы дебафы и все это к конкурсу?

#1049
8:39, 11 июля 2019

emptiness_rain
что получится сделать из...

Страницы: 169 70 71 72118 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты