Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (73 стр)

Страницы: 172 73 74 7579 Следующая »
#1080
12:46, 11 июля 2019

sinoby
Особенно мне нравится новая философия варзиса - новая обертка под новый проект.


#1081
12:57, 11 июля 2019

sinoby
> вар_зес мне кажется у тебя какоето психическое заболевание, это ужэ точно:
> 1. как только ты видиш конкурс ты вписываешся в него херя все начинания в игре
> мечты
> 2. всё время мечешся среди технологий в поиске той самой которая поможет
> сотворить игру мечты
> 3. любиш копаться в чужом говне коде и даже если оно работает исправно то ты
> его пережовываеш под себя вместо того чтобы писать уже эту сраную игру
> 4. и как результат постоянного топтания на обертках ты не написал ни строчки
> игровой механики, думая что там все просто

+100500

#1082
(Правка: 13:04) 12:59, 11 июля 2019

Vlad2001_MFS
> Особенно мне нравится новая философия варзиса - новая обертка под новый проект.

на вершине всего этого будет мега обертка над всеми подмножествами оберток в которой можно будет указать тип игры и выбирать 2d/3d и играть!
просто нам надо подождать еще 1000лет

#1083
13:04, 11 июля 2019

Мир это Обертка.

#1084
(Правка: 13:57) 13:57, 11 июля 2019

sinoby
> 1000лет
А ты, я вижу, оптимист!)

#1085
(Правка: 15:29) 15:27, 11 июля 2019

только что меня осенило почему вар_зес так упорно отрицает юнити, говорит что там 2д не той системы,
но все проще, там же не придется писать ОБЕРТКУ, ну а нет обертки - нет проэкта

П.С. лицезрею в гите опять активность, опять пустые фаилы, которые вновь заполнятся чюдокодом

#1086
15:42, 11 июля 2019

sinoby
тебе показалось))) (сейчас все вернется)

#1087
17:16, 11 июля 2019

варзес а зачем стока рендеров? дх11 дх12 вулкан огл огл_ес ?

#1088
17:59, 11 июля 2019

sinoby
в наследство досталось от оригинального кода. почему бы и нет?

#1089
8:18, 12 июля 2019

Всё новое  -- хорошо заброшенное старое

#1090
(Правка: 8:45) 8:41, 12 июля 2019

аааа, ну как же раздражает альтернативная одаренность некоторых программистов.

Вот в заимствованном коде  цепляется стороняя либа для работы с DDS и ко...
И вот эта вот либа... какого фига они засунули реализацию кода в заголовок? например:
https://github.com/Unity-Technologies/crunch/blob/unity/inc/crn_decomp.h#L2728

Я теперь свой проект не могу скомпилировать

+ Показать


я то поправлю... но уже думал, щас как скомпилирую, да как начну готовить код под игру.. ага, щас. чертовы индусы

#1091
8:53, 12 июля 2019

emptiness_rain
> Давай будем последовательны и поподробнее прикинем этапы и сроки разработки.
Вот давай и правда будем последовательны. Ты слишком далеко спрашиваешь (это твоя ошибка в этой теме, ты спрашиваешь такие вещи, которые еще совершенно рано решать)
> Можешь описать все правила которые будешь брать из финали и также для дарксоулс?
Как я могу знать какие правила будут сделаны, а какие нет - если я еще даже не начал механику игры делать?
> Ок бусты так бусты почемуб и нет. Нужен список бафов  и зелий.
это еще дальше чем правила. когда будет механика, будет решаться - от того как оно влияет на игру, ведь это не должно быть мертвым грузом, а значит требует реальных тестов в игре (которая еще не начата)


Так что давай последовательно, итерационно или как угодно... но делать надо сначала, а не с конца
- сейчас надо добить движковую часть - чтобы модели выводились, камера бегала, стенки сталкивались.
- потом уже делать главную вещь геймплея - движение
и вот все в таком роде.. но вот не как не сидеть и строчить списки бафов.

> Где ты будешь брать 3д модели для персонажей?
делать

#1092
9:52, 12 июля 2019

Если вдруг что, движок заработал, первый треугольник выведен. очередь за мешами

#1093
(Правка: 11:02) 10:21, 12 июля 2019

war_zes
> - сейчас надо добить движковую часть - чтобы модели выводились, камера бегала, стенки сталкивались.
> - потом уже делать главную вещь геймплея - движение
вторая часть неверна! потом уже делать главную вещь.... начать новый проЭкт!

war_zes
> первый треугольник выведен
У меня дежавюю... я помоему в машину времени попал и летаю постоянно на год назад

war_zes
> очередь за мешами
я только непойму почему опять все повторяется, почему не взять прошлый "движок" который уже это делал ?

#1094
(Правка: 11:20) 11:18, 12 июля 2019

---===Друзья! мы так заработались, что даже незаметили, что этой теме исполнился 1 год и даже 1 день!!===---

+ Показать
Страницы: 172 73 74 7579 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты