Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands [????] (84 стр)

Страницы: 183 84 85 86114 Следующая »
#1245
(Правка: 10:07) 10:04, 11 янв. 2020

war_zes
> оно и с заготовленными данжами сойдет)))
Не забывай, что нагенерировать можно и в оффлайне. Так что код можно не выкидывать, а просто дописать как расширение редактора


#1246
14:25, 27 янв. 2020

Нехорошие предчувствия что то у меня...

#1247
15:11, 27 янв. 2020

sinoby
Сколько ты поднимаешь эту тему мог бы уже сам прямо тут сделать игру про всплывающие острова)

#1248
15:38, 27 янв. 2020

можно, но автор подаст на меня многомилионный иск и разорит

#1249
16:04, 27 янв. 2020

emptiness_rain
> Сколько ты поднимаешь эту тему мог бы уже сам прямо тут сделать игру про
> всплывающие острова)

В данном случае я бы это перевел как "Нетонущие Острова".

#1250
18:00, 27 янв. 2020

Или еще как флуктуации на островах.

#1251
2:22, 28 янв. 2020

sinoby
> Нехорошие предчувствия что то у меня...
все норм...
нашел тут длинную серию видеоуроков в которой делается часть того что мне надо в проекте - целый каркас (а вот ассетов не нашел, писать самому.. мне не настолько нравится юнити)...
Одна беда, автор тянет (ненавижу видеоуроки - откуда на них мода пошла? чтобы написать одну строчку, надо потратить 20 минут реального времени при х2 ускорении видео)

Всё также - dungeon crawler от первого лица с упором в мобилку.

#1252
6:41, 28 янв. 2020
nes
> бесит эта мода на "стеклянные" боковые стенки сисблоков
их покупают не потому что модно, они просто очень красивые.
Вий
> корпус без острых углов, каленого стекла и сеточки вместо верхней
> стенки(потолка)
кладешь на бок, ставишь свой кофе на закаленное стекло и он всегда будет горячий, пока ты усердно играешь.
#1253
12:53, 28 янв. 2020

war_zes
> Одна беда, автор тянет
точно! автор тянет, сколько ждать этих остравов, мне уже на пенсию скоро

#1254
16:46, 1 фев. 2020

пофиг, погнали новый проЭкт
https://github.com/WarzesProject/2dgame

Что?
проект про песочницу, что-то типа rimworld (в который я все равно не играл)
отличия - фентези мир, с примесью культуры культиваторов (кто читал китайскую литературу - знает)
фича - с одной стороны я люблю песочницы, с другой - я сильно устаю от микроменеджмента, когда каждому жителю нужно чуть ли не подтирать опу. Хочется больше реализма - когда жители менее контролируемы: игрок отдает приказ, а они делают... или не делают. На это и будет упор.
еще это не просто про истроительство базы, а про исследования - сидеть на базе плохо.
ну а так как фентези - то можно будет собрать приключенцев из жителей и отправиться ими зачищать данжи аля рогалик.

Техническая сторона
Без движков. На SDL, а для рендера возможно попробую Vulkan, которым недавно заинтересовался
2Д. В качестве спрайтов по началу возьму из римворлда, и скорее всего в том же стиле и оставлю.

А как же юнити?
Нуууууу.... почему-то я постоянно его откладываю в сторону. Хотя dungeon crawler всеже планирую делать (так как хочу попробовать юнитевскую монетизацию в мобилках)

Что с предыдущими 10500 проЭктами?
ммммм, без комментариев. Честно, не знаю что ответить. Лучше сожмите пальцы чтобы хоть это пошло - я тут вообще всё урезал до минимума

#1255
17:13, 1 фев. 2020

war_zes
> пофиг, погнали новый проЭкт
У меня тоже новый проект! Давай наперегонки?
https://bitbucket.org/AcidGandalf/cyberspace

#1256
(Правка: 17:17) 17:16, 1 фев. 2020

Вий
давай, но у меня больше:)

#1257
18:40, 1 фев. 2020

У меня уже можно играть... в тетрис. А у тебя?

#1258
19:08, 1 фев. 2020

Вий
> в тетрис
но ведь ты же не тетрис делаешь?

Я пока осиливаю Vulkan в своем проекте

#1259
19:26, 1 фев. 2020

war_zes
Тетрис отличается от пустого окна больше чем от большинства игр

Страницы: 183 84 85 86114 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты