Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Floating Islands (86 стр)

Страницы: 185 86 87 88123 Следующая »
#1275
12:01, 2 фев. 2020

war_zes
А зачем?
Я тебе больше скажу, я в этом тетрисе 0 строк написал. Это у движка такой минимальный проект создаётся с уже готовым тетрисом.


#1276
12:02, 2 фев. 2020

war_zes
> Я уже это все проходил, больше я

war_zes
> ничего не делаю

#1277
(Правка: 12:13) 12:06, 2 фев. 2020

У меня в движке все начиналось с такого спрайта (это реально из кода):

"float4 main( VS_OUTPUT input ) : SV_Target { float4 _color; if(input.Pos.x > rect.x && input.Pos.y > rect.y && input.Pos.x < rect.x + rect.z && input.Pos.y < rect.y + rect.w) { _color = float4(color.x, color.y, color.z, 1.0f); }else{_color = float4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);} if(input.Pos.x > rect.x + 1 && input.Pos.y > rect.y + 1 && input.Pos.x < (rect.x + rect.z) - 1 && input.Pos.y < (rect.y + rect.w) - 1) { _color = float4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); } return _color; }\n"
FS квады рендерились друг на друга и получалось что-то вроде
Изображение
А гуи уже было (MyGUI), были так же обработка ввода вплоть до джойстиков(тоже библиотека), объекты, сцена и коллизии, класс игры где все это взаимодействовало. Звуки были на сишном Beep. С таким набором можно было уже делать любые игры, я даже тестил изометрию на всем этом. Последнее, что изменилось в движке это как раз эти пресловутые спрайты, сделал лайн рендер и вскоре забил на 2д.

#1278
12:11, 2 фев. 2020

gms
> У меня в движке
ага-ага, и этот шейдер у тебя грузится прямо из main. и никакого другого кода не надо....

#1279
12:12, 2 фев. 2020

war_zes
А что тебе мешает взять тот же АЕ и начать делать игры а не движки? Мне помогло.

#1280
12:12, 2 фев. 2020

Вий
> > ничего не делаю
за полтора дня написано с нуля около 2к строк кода (ну на вулкан слишком много кода надо, да)

#1281
(Правка: 12:14) 12:14, 2 фев. 2020

war_zes
А поиграть в него нельзя. А я за 1 минуту написал 0 строк кода и поиграть уже можно. В готовой демке наверное будет строк 500

#1282
12:19, 2 фев. 2020

war_zes
> ага-ага, и этот шейдер у тебя грузится прямо из main. и никакого другого кода
> не надо....
Шейдер грузился из сцены, в которую передавался контекст из класса игры, а игре он передавался и класса Application, который уже запускался в мейне))

#1283
12:20, 2 фев. 2020

Вий
Что стало с Похерительницей?

#1284
12:28, 2 фев. 2020

nes
Парится. https://gamedev.ru/users/?id=79878

#1285
12:40, 2 фев. 2020

gms
> Шейдер грузился из сцены, в которую передавался контекст из класса игры, а игре
> он передавался и класса Application, который уже запускался в мейне))
ну вот видишь - нужна сцена, нужен контекст, нужен Application - это все ведь тоже надо писать. При том что и сам шейдер тоже работает через какой-то класс, и для него нужна обвязка с каким-то GAPI, плюс еще надо чем-то загрузить из файла текстуру... И вот уже дохрена работы, при том не связанной с игровой логикой.. А люди мне тут заявляют что все не так и всё это не нужно.

я это сейчас и пишу. Прошло всего полтора дня от старта.

Да, можно взять готовый движок.... сколько времени надо чтобы изучить движок? Сколько времени потом еще надо чтобы бороться с нюансами этого движка? И вот тоже не быстрее получается

Да, можно было спрайты вывести через софтварный SDL... но потом мне все равно понадобится попиксельное освещение (см римворлд) - и пришлось бы все также переписывать весь рендер, только вот написать с нуля проще чем пытаться переписать (просто когда-то давным давно я пошел по этому пути "сейчас набросать на том что есть, потом переделать", а потом мне понадобилось что-то там сделать с вращением - мне говорят, на матрицах все на изи делается... но вот только какие к черту матрицы если у меня только пиксели и экранное пространство (у меня там даже флоатов не было, все координаты в целых числах)? пришлось выкинуть весь код и пойти изучать OGL/DX

Вий
> А поиграть в него нельзя
но этот код нужен.

#1286
12:44, 2 фев. 2020

war_zes
Не нужен до тех пор пока в него не играют

#1287
12:45, 2 фев. 2020

О как, нашел целую длл от движка, только в этом билде я уже вместо ректов перешел на кружочки))
b2014 | Floating Islands
Я к тому, что в первый месяц можно забить на спрайты или звук, делать игру в консоли, или в gtest.

#1288
12:48, 2 фев. 2020

Вий
> Не нужен до тех пор пока в него не играют
ну по факту в твой тетрис тоже играть не будут

#1289
12:49, 2 фев. 2020

p.s. если вдруг что - сейчас я как раз занимаюсь кодом который будет выводить спрайты на экран (и если успею - шрифты)

Страницы: 185 86 87 88123 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты