Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Что делать если... (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
12:01, 5 сен. 2018

KaZuaL
> Никто не проверяет по мета-дате.
> На практике, владельцы подают жалобу в стор. Стор, если сочтет нужным,
> прикрывает продукт.

А сама платформа где продаются игры не интересуется происхождением содержимого?


#16
12:02, 5 сен. 2018

Betruger
> А что, проект уже принес миллионы, или прибыль только гипотетическая?

Гипотетическая)

#17
12:07, 5 сен. 2018

Nellow
> А сама платформа где продаются игры не интересуется происхождением содержимого?
Едва ли.
Следят только за тем, чтобы контент не нарушал закона очевидным образом (порнография, терроризм, очевидное нарушение коммерческих и авторских прав, и т.д.).

ЗЫ
Если подразумевается прибыль, то я бы посоветовал заменить модели на честно купленные по дешевке, или легально бесплатные.
Заработать 100 баксов на продажах, и просрать их на заблокированном акке - хуже, чем ничего не заработать.)

#18
12:23, 5 сен. 2018

Nellow
> Гипотетическая)

Пока ваша игра не приносит реальной прибыли, никому не интересно откуда у вас там модели.

#19
12:45, 5 сен. 2018

Betruger
> Пока ваша игра не приносит реальной прибыли, никому не интересно откуда у вас
> там модели.

Знать бы когда наступит интерес к содержимому. И успеть купить лицензию на деньги с продаж, до того момента когда будут спрашивать). Мне кажется не каждый инди разработчик может купить ПО на стадии разработки. А возможность купить ПО на вырученные деньги была бы прекрасна.

#20
12:45, 5 сен. 2018

KaZuaL
> Заработать 100 баксов на продажах, и просрать их на заблокированном акке -
> хуже, чем ничего не заработать.)
>
А если сразу купить лицензию на эти 100 баксов?))

#21
14:22, 5 сен. 2018

Nellow
Если не ожидаешь, что окупится, то, разумеется, лучше не покупать.)
Это исключительно вопрос твоих рисков и ожиданий.

#22
16:23, 5 сен. 2018

Nellow
> UE4
А разве он не конвертирует модели в psk/psa формат, хотя бы при экспорте проекта?
Если так, то скорее всего вся ненужная информация удаляется.

Короче Hex-редактор в руки и смотрите что в оригинале (fbx) и что в ассетах после экспорта для конечной платформы.

#23
20:15, 5 сен. 2018

Nellow
> модели были из триальной версии Maya

Модели были в комплекте с этой программой?
Тогда, конечно же, это будет замечено.


Если сами создавали модели, то вы прочитали EULA, показанное при установке trial-версии:

https://www.autodesk.com/company/terms-of-use/ru/general-terms

> "12. Пробные версии:"
> "использовать Пробные версии и получать доступ к ним только для оценки и только в течение периода оценки"
> "Ваше использование ограничивается некоммерческими оценочными целями"

https://knowledge.autodesk.com/search-result/caas/sfdcarticles/sf… itations.html

> "Trial versions are fully licensed for a period of 15 to 30 days and are designed solely for Evaluation purposes.
> Trial are not to be used for profit, production or commercial use."


Эти сентенции могут противоречить международным законам об авторском праве.
Но в какой стране соблюдают их?

#24
21:15, 5 сен. 2018

В Мае попробовал. В Блендере довёл до товарного вида. Всё чётко.

#25
21:19, 5 сен. 2018

Пиши явку с повинной в полицию.

#26
21:32, 5 сен. 2018

Delfigamer
> В Мае попробовал. В Блендере довёл до товарного вида. Всё чётко.

Если Вы до Товарного Вида доводили чужие Модели то Ваша работа является Derivative и нарушает  авторские права.

ЗЫ Вообще ИМХО разговор ни о чем есть КУЧА  Моделей с лицензией СС которые позволяют делать с ними что Хочешь -  К чему нарушать авторские права -  просто - Не Понимаю.

#27
4:46, 6 сен. 2018

ELena_Shloemovich
> Модели были в комплекте с этой программой?

Нет, модели результат моего творческого труда и фактически принадлежат мне, но программа (MAYA) в которой я все сделал собственность Autodesk'a. Установленная у меня версия является триальной (т.е для оценки функционала и пробных работ, не предназначенная для коммерческого использования созданных в ней моделей). И тут сам вопрос, могу ли я в данный момент поместить свою игру на продажу с такими моделями? Когда владельцы ПО интересуются содержимым? Можно ли купить лицензию уже после того как выложил игру и заработал на покупку ПО? Реально ли затереть следы создания модели в Maya использовав некие действия с Blender?

#28
7:43, 6 сен. 2018

t800
Всё верно, но большинству обычно пофиг. UE4 по любому упростит меш для лодов, тем самым полностью изменив сетку(и доказать её будет невозможно).

#29
12:37, 6 сен. 2018

monobogdan
> UE4 по любому упростит меш для лодов, тем самым полностью изменив сетку
Он не меняет базовую сетку в ассете, просто добавляет ЛОДы.

Nellow
> Реально ли затереть следы создания модели в Maya использовав некие действия с
> Blender?
О каких следах речь?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.