Войти
ФлеймФорумОбщее

Пасматрел !!! ВСЕ !!! 34000 игр в Стиме: результат на 22. странице (27 стр)

Страницы: 126 27 28 2935 Следующая »
#390
13:18, 15 июля 2019

gamedevfor
На C+14 ты свой движок уже затянул? Много кстати пришлось переделывать?


#391
13:23, 15 июля 2019

f1ufx_
> На C+14 ты свой движок уже затянул?
Нет, а зачем?

#392
13:45, 15 июля 2019

f1ufx_
> Ещё 300, и привет Повелительница. Только та хотя бы пьёт кофе в старбаксе где
> то в Калифорнии.

Она пьет галоперидол где-нибудь в Мытищах.

> А ты просто нещиброд с идеями.

Годные идеи - ценный актив. Способны повышать доходность игр гораздо сильнее чем годный движок.

#393
16:35, 15 июля 2019

gamedevfor
UML диаграмму своего двигла покажи. Или просто документацию к нему. Ты doxygen пользуешь?

#394
16:41, 15 июля 2019

f1ufx_
Движок со своей философией самодокументируем.
Ты либо понимаешь и принимаешь философию какой она есть, как само совершенство либо отвергаешь и идешь в АДЪ страданий к другим движкам.

#395
16:42, 15 июля 2019

gamedevfor
Расскажи вообще, в чём вся соль твоей идеи? Ну, програмерским языком, как угодно. Плагинообразная структура? Где в рендер можно подсунуться любым функционалом? Разделение логики рендера от разных графических API?

Ты используешь что нибудь из стратегии шаблонов товарища Андрея Александреску?

#396
16:43, 15 июля 2019

gamedevfor
Так в чём заключается эта философия?

#397
16:47, 15 июля 2019

Virtex
Верно, годные идеи это хорошо. Но если товарища gamedevfor завтра переедет автобус, то идея останется покрытой мраком. А вообще, когда ты что-то лпроизносишь и говоришь, то уже помогаешь идеям воплотить я в жизнь. Это всегда очень помогает. Иногда например рассказав кому то свои идеи, ты сам вдруг понимаешь где ты не прав, даже если твой собеседник вообще не понял о чём ты говоришь. Высказаться - это всегда хорошо.

#398
16:53, 15 июля 2019

f1ufx_
> Так в чём заключается эта философия?

Представь что ты написал функцию Window::Refresh, проходит один год и тебя просят снова написать эту же функцию Window::Refresh (не глядя в код функции Window::Refresh которую ты год назад уже был написал). Ты снова с нуля пишешь код функции Window::Refresh и потом сравниваешь результат со старой функцией и понимаешь что они совершенно одинаковы в точности до символа, даже названия локальных переменных совпадают. Это магия.

#399
17:54, 15 июля 2019

gamedevfor
Те чтобы чайник кипитил чай, а тостер делал тосты. И не делать мультиварок. Ну ок. Идея хорошая, прям скажем, правильная. Ещё что нибудь?

Извини за саркастический тон, просто мне пока не понятна твоя аутичная позиция к закрытию кода. Пока ты не начнёшь обсуждать свои идеи с людьми, пока ты научишься быть открытым людям, и уверенно нивилировать школьников - толку не будет ни в какой области. Твой запал рано или поздно угаснет.. Впрочем, 35000 тыс игр в стиме.. Кризис уже начался.

#400
22:45, 15 июля 2019

f1ufx_
> мне пока не понятна твоя аутичная позиция к закрытию кода.

когда ты создашь свой движок в который вложено сотни тысяч часов труда тогда и поговорим.

#401
22:50, 15 июля 2019

gamedevfor
> создашь свой движок
> сотни тысяч часов
Это что-то порядка сорока лет по 12 часов в день? Или писать с командой и тогда вряд ли его можно считать своим.

#402
(Правка: 1:11) 1:10, 17 июля 2019

kipar
философия в движке своя - значит и движок свой.
А будет ли это свой код или чужой это не важно - главное твёрдо и непоколебимо следовать философии движка. В этом случае ты чужой код не отличишь от своего, пока не подсмотришь авторство кода.

#403
9:43, 17 июля 2019

gamedevfor
> философия в движке своя - значит и движок свой.
А если ты скачал движок, проникся его философией понял ее и принял.
И теперь философия в движке своя, выходит он теперь твой, хоть ты и не написал в нем ни строчки кода?

#404
(Правка: 13:25) 10:43, 17 июля 2019

emptiness_rain
> А если ты скачал движок, проникся его философией понял ее и принял.

Стал бы я делать свой движок, если бы принял философию чужого движка?
Очевидно что нет.

Страницы: 126 27 28 2935 Следующая »
ФлеймФорумОбщее