Войти
ФлеймФорумОбщее

Пасматрел !!! ВСЕ !!! 34000 игр в Стиме: результат на 22. странице (36 стр)

Страницы: 133 34 35 36 37 38 Следующая »
#525
17:36, 2 апр. 2020
gamedevfor
> Марафон на юнити
Если бы перешел на Юнити и владел бы его капризами, то я бы наверное победил в номинации, ибо незаконченных проектов много (как и полуфабрикатов/прототипов). Ну и не с нуля, как многие - не зная чего делать и как. Ну и смысл про маленькие игрушки, конечно же:)

#526
17:48, 2 апр. 2020

Fantarg
> Если бы перешел на Юнити и владел бы его капризами

Люди боятся переходить на новые версии Юнити, а ты о капризах. )))
Капризы можно знать в своем движке, а в движках как Юнити ты будешь чувствовать себя как щепка в штормовом океане.

#527
18:34, 2 апр. 2020

Fantarg
> ...я только-только задумал штук 100 за лето сделать (походу карантин надолго),
> но посчитал сейчас, что мне доширака не хватит (как подумал вначале). Выходит,
> всего одну или меньше успею:(
Найди единомышленника и пилите игры вдвоем. У тебя игры получаются вполне играбельными.

#528
(Правка: 18:57) 18:38, 2 апр. 2020
gamedevfor
> Капризы можно знать в своем движке
Я об этом и пишу, при условии, что знал бы так, как знаю капризы того, на чем сижу. А что не удается побороть, нахожу быстро другие решения. Я давно должен был перескочить на Юнити или UE, всё лень матушка, довела
gmake
> Найди единомышленника и пилите игры вдвоем.
Так зависят от меня сроки, помощников стараюсь подключать, когда игра готова (или почти готова).
+ Показать
#529
18:56, 2 апр. 2020

Fantarg
Если бросил идеи на полпути значит подсознательно понял что эти игры продоваться не будут.

Fantarg
> у меня лень

Это не лень, а кризис идей.

#530
19:16, 2 апр. 2020

gamedevfor
> Это не лень, а кризис идей.
Зря ты так, даже обидно стало:) Меня распирает вопрос, что именно прикончить.

+ Показать
#531
19:34, 2 апр. 2020

Fantarg
Тогда только один выход - зарабатывать на доширак, параллельно пилить игры.

#532
20:00, 2 апр. 2020

Fantarg
> Элементов: 197

Ого, ты крут, у меня всего 121.

#533
21:50, 2 апр. 2020

Fantarg
> Я, конечно бы, хотел все мелкие игрушки, но вот сидел бы на Юнити-Шмунити, то
> не раздумывая пустил бы строго по-списку, который давно висит на сайте ВК " в
> процессе очереди" (там 6 игр в первых двух линиях очередности). А раз сижу на
> говно-инструменте, копаюсь в сотне папок мусора, что бы такое в первую очередь
> для ПК (Стим), чтобы с шансом потенциальным:
>

Fantarg Online эпичной должна стать )
#534
22:46, 2 апр. 2020

Fantarg
> Зря ты так, даже обидно стало:) Меня распирает вопрос, что именно прикончить.

Ну это легко, печатаешь стопку названий, делишь её на две части, одну часть выкидываешь в мусор и так до тех пор пока не останется тот самый единственный тайтл.

#535
9:45, 3 апр. 2020
harbinger
> Fantarg Online эпичной должна стать )
Она уже давно была релизнута японцами и просуществовала некоторое время:) Ее пытались модернизировать и ее взял под крыло Игорь Мацанюк, но он ушел дальше в плаванье, а новое руководство хотело другое развить (как давно это было и весело).
А в папке, там "браузерная" версия (переделка), которую пытались выкупить финны, но потом посредники кинули нас всех и она опять претерпела инкарнацию на сингл и это:
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=121526
#536
(Правка: 9:51) 9:46, 3 апр. 2020
gamedevfor
> Ну это легко, печатаешь стопку названий
gamedevfor
> до тех пор пока не останется тот самый единственный тайтл.
У меня получилось 23 проекта (и это из тех, что можно запустить и пощупать). Затем, скрипя зубами и совестью и корыстью - осталось к выбору около десятка.
+ Показать
Хотя, скорее плюну и просто доделаю то, где осталось немного. Старую свою казульщину (суть в конце видео):
+ Показать

...но с нормальным сеттингом и трех-фазовым ядром по геймплею (осада, завоевание, строительство замка)

#537
13:04, 3 апр. 2020

Fantarg
> которую пытались выкупить финны, но потом посредники кинули нас всех

Интересная информация к размышлению, спасибо.

#538
13:07, 3 апр. 2020

Fantarg
> а если брать из более казуального на Стим, то шансы на отдачу - ниже плинтуса
> (посредник-издатель новый показал мне результаты какие там сейчас, поэтому
> думаю в сторону из мальчиковых/военных игрушек: их несколько).
Все наоборот, у стратежек слишком длинный цикл разработки, увязнешь на стадии геймдева даже не дойдя до релиза.
Клепай лучше гиперказуалки и поднимайся на хайпах. Поставь целью делать на каждой гиперказуалке хотя бы по миллиону рублей, затрачивая максимум по 100 тыс. Так можно не только на доширак заработать.
Собирай свое собственное сообщество фанов, а там дальше можно жить уже на продажах чужих игр.

#539
14:40, 3 апр. 2020

gmake
> Все наоборот, у стратежек слишком длинный цикл разработки, увязнешь на стадии
> геймдева даже не дойдя до релиза.
> Клепай лучше гиперказуалки и поднимайся на хайпах. Поставь целью делать на
> каждой гиперказуалке хотя бы по миллиону рублей, затрачивая максимум по 100
> тыс. Так можно не только на доширак заработать.
> Собирай свое собственное сообщество фанов, а там дальше можно жить уже на
> продажах чужих игр.

Ты главное побольше:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 133 34 35 36 37 38 Следующая »
ФлеймФорумОбщее