gamedevfor
> Почему то на рынке бытовых товаров находится место всем и говну и не говну.
С чего ты взял? Наличие товара не витрине - не показатель окупаемости его производства/продаж...
> Но рынок игр с отрицательной обратной связью, если создал не шедевр то сразу попадаешь в категорию говно и всё - game over.
> Мне кажется что от этого рынок игр только проигрывает.
Наоборот же. Если будут хвалить/оплачивать любое говно - то Стим завалят конвейерным говном настолько, что твой счетчик годового прироста игр сойдет с ума.
Virtex
> С чего ты взял? Наличие товара не витрине - не показатель окупаемости его производства/продаж...
Почему то ж только одни айфоны не покупают же, есть куча дешевых китайских брендов которые чухают себя не плохо.
Но с играми это так не работает.
gamedevfor
> есть куча дешевых китайских брендов которые чухают себя не плохо.
Ты видишь только бренды, которые дожили до российских полок. А сколько там молодых бизнесов - и даже не побоимся этого слова "революционных технологических стартапов" - загнулось в китайских подвальчиках, не пробовал статистику поискать?
Вон, японец-солоразраб неплохо заработал на мейтройдвании, правда делал он её лет 15 после основной работы: https://store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/
gmake
> 200 продаж — это где-то от 4 до 7 отзывов.
Нет, первые отзывы набираются быстрее. 200 продаж — это примерно 15–20 отзывов.
При цене в $5 * 200 * 0.6 (доля Стима/налоги) / 3–6 месяцев (за меньшее время 99.9% проектов — это мусор, который ничего не заработает) = мало:)
Shiv
> Вон, японец-солоразраб неплохо заработал на мейтройдвании, правда делал он её лет 15 после основной работы: https://store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/
он крут! почти лям копий
там правда два человека, художник и прогер, прямо в ролике их имена
так чем она такая особенная? лям копий это супер-супер хороший уровень! ААА стоко не вытягивают
Shiv
> Вон, японец-солоразраб неплохо заработал на мейтройдвании, правда делал он её лет 15 после основной работы: https://store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/
Какая то топорная игра с виду.
Shiv
> Нет, первые отзывы набираются быстрее. 200 продаж — это примерно 15–20 отзывов.
Это какая то мемная игра должна быть. На самом деле можно и ни одного отзыва не собрать.
Virtex
Ну так игр тоже не релизится дохера. И что?
gamedevfor
> На самом деле можно и ни одного отзыва не собрать.
Я про статистику отзывов, чем их меньше, тем чаще люди их оставляют. Обычно первые пару десятков отзывов оставляют 10-15% игроков, а после ста уже 2-3%. А будут они или нет уже от разработчика зависит.
Shiv
> Нет, первые отзывы набираются быстрее. 200 продаж — это примерно 15–20 отзывов.
Зайдем с другой стороны.
Первые 10 отзывов решают:
https://howtomarketagame.com/2022/01/25/why-your-first-10-reviews… st-important/
if (reviews.count() < 10) {
nothing();
} else {
traffic();
}else
мусорный трафик который не конвертится в продажи.
Вот теперь правильно.
Вообще то не отзывы решают судьбу игры, а DQ.
Если в DQ случайные игроки проголосовали что игра отстой значит отстой.
Счетчик на начало 2020 года: 40000
Счетчик на начало 2021 года: 52000
Счетчик на начало 2022 года: 66000
Счетчик на начало 2023 года: 78000
Счетчик на начало 2024 года: 90000
Счетчик на начало 2025 года: 109000
Счетчик на середину 2025 года: 120000
Счетчик на начало осени 2025 года: 124000
Счетчик на осень 2025 года: 126000
gamedevfor
> DQ
Что за DQ?
Ducat
> Что за DQ?
Discovery Queue?