Войти
ФлеймФорумНаука

Youtube - наука (29 стр)

Страницы: 128 29 30 3142 Следующая »
#420
23:54, 25 июня 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#421
(Правка: 6:56) 6:56, 2 июля 2021

и часть 3

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#422
(Правка: 23:22) 23:22, 5 июля 2021

0iStalker
> 15:54, 4 июня 2021
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=238833&page=27&m=5399569#m397

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#423
(Правка: 0:33) 0:33, 6 июля 2021

Super_inoy

В эксперименте с балкой есть одно важное упущение: балка толкает всегда сзади вперед.
А в случае ветра - ветер на разгоне давит сзади вперед, а после "обгона ветра" спереди назад

#424
15:49, 7 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#425
19:49, 12 июля 2021

Тут намедни канал GetAClass пообещал выкладывать курьезные физические случаи, которые в общем-то просты, но контринтуитивны. Вот один из них, в принципе формально действительно все правильно, но интуитивный шаблон рвется:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#426
19:12, 13 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#427
18:18, 14 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#428
22:21, 15 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#429
16:11, 19 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#430
8:24, 21 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#431
18:57, 23 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#432
(Правка: 14:09) 14:08, 29 июля 2021

нормальное объяснение того, откуда берутся формулы с кватернионами и почему ось вращения — это вовсе не вектор:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#433
3:15, 30 июля 2021

Suslik
> нормальное объяснение того, откуда берутся формулы с кватернионами и почему ось вращения — это вовсе не вектор
Уже который раз вижу такое же безграмотное определение геометрического произведения, они все из одного места берут? Проблема в том, что определение дано исключительно для векторов, т. е. объектов \(V_1\), а результат при этом принадлежит \(V_0\otimes V_2\). Причем, сразу после этого, начинают результат произведения опять умножать на вектор, что нигде не определено. На самом деле, эта операция должна быть определена в пространстве \(V_0\otimes V_1\otimes V_2\otimes V_3\), в котором 8 базисных векторов (скаляр 1, вектор 3, бивектор 3, тривектор 1) и, соответственно, таблица умножения должна быть 8×8. Вот лично я такого нигде не видел и с трудом представляю, что там должно получиться при геометрическом перемножении, например, бивекторов.

#434
(Правка: 5:03) 4:52, 30 июля 2021

}:+()___ [Smile]
> Уже который раз вижу такое же безграмотное определение геометрического произведения, они все из одного места берут?
я тоже уже повозбухал об этом в комментах. на самом деле оно получается нормально в ортогональном базисе, где почти всё сокращается. те умножения, которые не определены в явном виде, можно вывести, если разложить векторы и бивекторы по своим базисам и почленно их перемножить (потому что геометрическое произведение дистрибутивно) и далее, пользуясь антикоммутативностью, привести все подобные члены. это можно сделать самостоятельно (дисклеймер: ясное дело, получается то же, что и для кватернионов), но я согласен, что в той статье этот момент объяснён совершенно криво.

по идее это называется https://en.wikipedia.org/wiki/Clifford_algebra и https://en.wikipedia.org/wiki/Geometric_algebra , и всё это можно при желании вывести нормально, но автор видоса/статьи явно посрезал углы.

Страницы: 128 29 30 3142 Следующая »
ФлеймФорумНаука