Войти
ФлеймФорумРазработка игр

как разрабатывать игру фантом (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
14:23, 20 сен. 2018

Mira
> Я кароче почитал.
> Понравился концепт с черным экраном в джипеге, и rts.
> Можешь показать черный джипег экран с менюшками Игрокам, и сказать что геймплей
> есть, но он идет в параллельном времени и вселенной.
а у меня встречный вопрос ,а куда ты смотришь
вот же  в 11 -посту мой вариантец Меню Инфо корабля и капитана
.. из моей же игры под андроид Вампирская Империя 5 : даже размерность экрана видна
и слева и справа , scale -ом всегда втиснуть можно куда нужно :) и параллельно причем и Капитан и Корабль
http://gamedev.ru/flame/forum/?id=238889#m11


и вот же еще парям на форуме гд.ру

конкурс интерфейсовых меню 2
http://gamedev.ru/projects/forum/?id=238851

HolyDel
> Угадал автора темы по названию!
+1


#16
14:59, 20 сен. 2018

тут ALX одну фантомную картину нашел для интерфеса жуть интересную ...
перекинул из Фана пусть будет фан-дев

+ Показать

ZorgZa UpMobile AppStore GooglePlay | как разрабатывать игру фантом
#17
21:49, 20 сен. 2018

Morphia
// Каждый будет делать некую локальную версию _спорт_театра
Я имею ввиду _местный чемпионат (своя локализация хитовой Linrage, или типа того).
Тоесть, делить можно по городам, чтобы по локальной сетке играть с минимальным пингом.
Но это не особо важно - всё-равно некая пирамида авторитетов будет.
И кто-то из игроков будет играть _подключаясь к другому городу,
потому-что тамошние админы Конфиг эльфов настроили с любовью к деталям,
и учли аэро-динамику остроухих героев :)

// ---
Сейчас _юнити пробует занять место проф-союзного игрового движка.
И наверно, мешает заторможеность апгрэйдов перс-компов.
Тоесть, я когда-то пытался посмотреть Юнити, но там были тормоза,
потому-что у меня слабый компутер.

И многие делают дву-мерные игры, потому-что понимают, что очень
много людей со слабыми компутерами дружат - например, планшеты или мобилки,
где в тримерную игру трудно играть.

Так-что мобильные компутеры сильно навредили всем любителям компутеров.
И здесь упомянут Андроид.
И возможно, это упоминание тоже в том виде, когда _норм_компутер в заложниках.

( игры для норм-компов никогда не вернутся к нам - фантомные игры. гы-гы )
(будут порты с андроидов, и порты с хикс-боксов, а _своих не будет - комп для работы)

#18
(Правка: 16:11) 16:03, 22 сен. 2018

slatazan
> Но это не особо важно - всё-равно некая пирамида авторитетов будет.
> И кто-то из игроков будет играть _подключаясь к другому городу,
и что по твоему локализацию вычислять по пингу
чем длиннее дельта отклик тем все далее Лока , а одинаковые сортировать
в таблицы и дальшие игроки будут играть между собой как по сыру катаясь

slatazan
> И многие делают дву-мерные игры, потому-что понимают, что очень
> много людей со слабыми компутерами дружат - например, планшеты или мобилки,
> где в тримерную игру трудно играть
да идут и 3д игры на Андроиде и микро-компьютеры уже есть в руке квадрат такой держать ухх :)
на самом деле Графика на PC размером больше и ее делать дольше , то есть
для мобилки то же но экономнее раза в 4 -е выйдет : за все ж нужно платить либо временем либо деньгами
и для того чтобы не заниматься само-отпингованием на Андроиде лучше делать TBS по всем причинам
ибо и пингование уже отходит на далекий план и легче в паузе держать игру : как походил так и отклик
и AI туда легче интегрировать как Экспертную Систему : а вот PC рынок забит супер-графическими играми , но
с мизером геймплея и кучей не нужных наворотов на память компьютера : самый максимум это игры для тинейджеров
то есть игры для детей и хардкор для тинейджеров , а для взрослых почти нету кроме может шутеров (Сталкер)
тинейджерские черпашки-ниндзя PC : поэтому Андроид более солиден

slatazan
> Так-что мобильные компутеры сильно навредили всем любителям компутеров.
> И здесь упомянут Андроид
тут все очевидно - хочешь сделать Большую Игру на PC - делай минни-игры на Андроид или мидл-игры
и продавай на Google Play и подгружай бабки на счет - и делай continue на PC .. потом Steam valve
.. в моем случае Андроид Медиум космо игра как бы минни-глобальная то есть вроде экспертного миддла
хотя за особую плату могу кому-нибудь рекомендовать денежные варианты под минни-приложения
.. и игры под Андроид лучше иметь в 2Д арт-пикчерз формате ввиде Изометрии 2.5Д

#19
12:54, 23 сен. 2018

Morphia
> тут все очевидно - хочешь сделать Большую Игру на PC - делай минни-игры на Андроид
В чем преимущество от делания мини-игр на PC?
Геморрою больше (нужно "подстраиваться" в коде), больше вложений в пиар (более слаб партизанский метод).
> продавай на Google Play и подгружай бабки на счет
Че, вот так вот прям просто и легко?:)
> на самом деле Графика на PC размером больше и ее делать дольше , то есть
> для мобилки то же но экономнее раза в 4 -е выйдет
... ... .... звезда в шоке(с)

Morphia
> на Андроиде лучше делать TBS по всем причинам
> ибо и пингование уже отходит на далекий план
И много ты знаешь про живой онлайн TBS на Андроиде?
По всем причинам - это делают асинхронный режим, и опционально дуэльные возможности для "живых игроков".
TBS, по всем причинам, еще и уступает в популярности!!!

#20
13:30, 23 сен. 2018

Fantarg
> больше вложений в пиар
Fantarg
> > продавай на Google Play и подгружай бабки на счет
> Че, вот так вот прям просто и легко?:)
да так просто и легко
а че тут удивительного
платишь 25$ местовых игры и все
остальное должно находиться по поиску : там список вертикальный и горизонтальный

Fantarg
> И много ты знаешь про живой онлайн TBS на Андроиде?
зачем ты смешиваешь понятия
он-лайв есть через режим гуггл-облака
да ты вроде и не программист и даже не кодер .. лихо рассуждаешь

Fantarg
> TBS, по всем причинам, еще и уступает в популярности!!!
чему он может уступать ?! PvP - это вообще даже не игра это самое пи-ви-пи
когда это MP vs MP : multiplayers vs multiplayers

Арена в любом раскладе есть
по сути Мультиплеерная Арена , и можно даже Арена vs Арена

MPA vs MPA : так тут в сравнении с пвп : здесь может быть толпа на толпу и это только гильдий
а еще орда-на-орду народу , но хотя у меня не такой замах ,а в баллансе только Коалиции (геральдика)

тет-а-тет только в шахматах
#21
(Правка: 13:56) 13:55, 23 сен. 2018

Morphia
> остальное должно находиться по поиску : там список вертикальный и горизонтальный
И много так найдут, не узнавал?
> платишь 25$ местовых игры и все
Наивное дитё?
> зачем ты смешиваешь понятия
На вопрос отвечай, а не юли.
> да ты вроде и не программист и даже не кодер .. лихо рассуждаешь
Я вроде, вроде, вроде... даже кодер, во как! Лихо рассуждаешь ты, даже скорость человеческой мысли тебе уступает:)
> чему он может уступать ?!
В популярности пользователей, его не любят. Это же мобайл рынок:)
> multiplayers vs multiplayers
Онлайн на несколько игроков способны реализовать солидные команды или компании. Тебе не видать, не мечтай даже.
Да и в жанре TBS делают дуэльные схватки, чтобы геморроя избежать и время не тратить зазря.
Да и логично для жанра. ТЕТ-А-ТЕТ

Morphia
> тет-а-тет только в шахматах
ПвП всюду, особенно если речь про TBS.
"Тет-а-тет" во всех видах единоборств, ф-а-н-т-о-м-у-ш-к-а

#22
(Правка: 23:13) 23:11, 23 сен. 2018

Fantarg
> Morphia
> > остальное должно находиться по поиску : там список вертикальный и
> > горизонтальный
> И много так найдут, не узнавал?
нашел столько сколько мне было нужно
но из 10 -ка инсталлов из почти несколько десятков просмотренных
ибо устанавливалось только то что из лучшего :
так вот де-инсталл произошел в 90% случаев всех инсталлов
и очень большая часть же была отсеяна ранее
.. название игры-победителя не скажу , ибо себе приятнее :)
ну , можешь попытаться угадать , но навряд ли

Fantarg
> > платишь 25$ местовых игры и все
> Наивное дитё?
ты да , наивное , ибо есть расценки
Стим 100$ : для тех  кто платит
Гуггл-плей 25$ : для истинных разработчиков (под мобилу)

> > зачем ты смешиваешь понятия
> На вопрос отвечай, а не юли.
никогда реал-тайм не станет удобным для юзанья
особенно если он он-лайв : априори нет гейм-паузы в игре - а ситуаций у юзера куча
и если плачены деньги или особо большие деньги то Прайм за горизонтом

Fantarg
ты мне напоминаешь скорпиона D-Prince

Fantarg
> Онлайн на несколько игроков способны реализовать солидные команды или компании.
> Тебе не видать, не мечтай даже.
да , могут , но мне смысл между коалициями реализовывать или 5-тью игроками
к тому же есть и сингл мультиплеер - объемы продаж сразу в суму

#23
(Правка: 0:45) 0:35, 24 сен. 2018

Morphia
> нашел столько сколько мне было нужно
Да мне пофиг, сколько ты там и чего нашел. Как будут твои игрушки искать?
> ты да , наивное , ибо есть расценки
И причем тут расценки??? Смех был про твою наивность: [заплати 25 и всё] - "и подгружай бабки на счет"

> никогда реал-тайм не станет удобным для юзанья
Але, гараж! Ты не тупи, и не переворачивай суть прошлого сообщения!
Повторяю вопрос: сколько, мля, ты знаешь игр в жанре TBS, где онлайн кучи игроков на синхронном режиме???
> априори нет гейм-паузы в игре
Давно уже есть. Это у дурачков нет, ибо не знают как реализовать и что при этом будет:)

Morphia
> ты мне напоминаешь скорпиона D-Prince
Ты мне напоминаешь обкуренную Алису ЗоргЗа

...который на indiegogo указывал сбор $150.000.000 и $15.000.000 за это:
Изображение

#24
15:26, 24 сен. 2018

Fantarg
> Morphia
> > нашел столько сколько мне было нужно
> Да мне пофиг, сколько ты там и чего нашел. Как будут твои игрушки искать?
сначала поищи хоть что-нибудь используя Play Market
я бы твою версию послушал охотно :)

> Смех был про твою наивность: [заплати 25 и всё]
вообще не понял в чем выглядит тут суть наивности по-твоему мнению
что тут может быть если все сверх очевидно и так
вот ваш вариант вроде того когда тебе говорят вон смотри : в магазине хлеб по цене 25 / или лот по 25
а ты говоишь ну вы и наивны сударь .. тока что к чему это

Fantarg
> Morphia
> > ты мне напоминаешь скорпиона D-Prince
> Ты мне напоминаешь обкуренную Алису ЗоргЗа
если бы ты верно выражался и вместо Алиса говорил Алис
тогда навернкая уже смысл фраз был куда прозрачнее
Алис Морфия / Алис ЗоргЗакс

Fantarg
> на indiegogo указывал сбор $150.000.000 и $15.000.000 за это:
так что же это Это  : может гипер какой или прыжковая аномалия между верхним и нижним гиперами
.. и разве Звездные Войны это хорошо ?!
а Хорошие Звездные Войны !?!

Spherix VS Matrix

#25
(Правка: 15:51) 15:47, 24 сен. 2018

Morphia
> если бы ты верно выражался и вместо Алиса говорил Алис
Morphia
> Алис Морфия / Алис ЗоргЗакс
А зачем мне твои правила? Алис - это произношение, звуки.
И диалект не русский и не украинский, чтобы писать "Алис". Ты в крови болгарин?
У тебя и написано "Alice", так что не нужно тут юлить в очередной раз.

> сначала поищи хоть что-нибудь используя Play Market
Ну а я о чем тебе талдычу?! Ты будешь видеть только $пропиаренные вещи, другое ты не увидишь.
И только если знаешь название... так оно и то, может и не всплыть:)
> вообще не понял в чем выглядит тут суть наивности по-твоему мнению
А ну да, для бота-человека, который за мутную картинку просит 150 миллионов зелени, конечно же не может быть ничего наивным:) Для тебя все просто - заплатил деньги за аккаунт разработчика, выложил в маркет и греби бабло.
Ты почему до сих пор это не проверил? Зачем тебе указывать постоянно в темах на форуме свой номер банковской карточки, взял бы давно да и залил свои картинки мутные в гугл-плей. И вагоны подгоняй для отгрузки денег!

Morphia
> так что же это Это  : может гипер какой или прыжковая аномалия
Вот про аномалию ты в точку!
Клоака такая глубокая, взглянешь в пасть ей, и думаешь... 150 мультиков зелени мало,
...(с)нужно больше золота травки

#26
23:47, 24 сен. 2018

Fantarg
> Morphia
> > Алис Морфия / Алис ЗоргЗакс
> А зачем мне твои правила? Алис - это произношение, звуки.
Алис : так есть еще и Элис : не наводи тень на тень

Fantarg
> > сначала поищи хоть что-нибудь используя Play Market
> Ну а я о чем тебе талдычу?! Ты будешь видеть только $пропиаренные вещи, другое ты не увидишь.
> И только если знаешь название... так оно и то, может и не всплыть:)

как искалось вводя запросы :
cosmic strategy
arcade rpg
ufo x-com
dragon adventure
ccg

запросы по которым далее листается и смотрится все фото-пикчи
читаются всякие описания , потом скачивается подходящее

обычно ютуб балуется тем что даже по названию не выводит видео
и даже уже замечается что подсовывают абсолютно левые названия в которых
даже первых букв таких нету : предлагают использовать пару одинарных кавычек
и в нем вводить название - вроде помогает - но это совсем другой торт ...

Top 10 Final Fantasy android games this year : x-files Deep State
panmorphia

+ Показать


Top 15 Final Fantasy girls band party anime android games
492919 view

#27
16:01, 28 сен. 2018

хотелось же сделать карткий Hide по кодингу :

принцип трех циклов :

желательно в первом заходе на кодинг
избрать правильный вариант для цикла
ибо это скорее идет как тест верности кода

то есть взять и создать  Цикл_1 от 1 до 3
если нужно высчитать таблицу 3 на 3 корабля
сделать еще один Цикл_2 от 1 до 3 в Цикл_1
перебор системы три на три
вывести в Интерфейсовую Таблицу Трикс
отдельный Счетчик_Вариантов сделать Индикатором
он после вывода результата покажет количество проходов
во всех циклах : то есть укажет общее количество проходов

если нужно использовать некий вариант вроде проверки
условий  на что либо внутри этих Циклов то
в Цикле_2 создать Цикл_3 и количество проверок будет V(erify)
ну мы предполагаем что от 1 до 3 достаточно для теста
при V3=1 проход Цикла_3 будет всего один раз
то есть это будет всего как строчка кода ,но уже
с встроенным циклом проверки : допустим в игре
есть Время и можно ждать когда выполниться
микро-рассчет в другой функции и забрать резальт функции
просто опрашивая функцию из Цикла_3 (или свой вариант)
обычно вместо опасного "экспешн" используется "бреак"
то есть выход из цикла организовывается в Цикл_2 через "бреак"
если в Цикле_3 не получен булен Тру (если не было ОК-ей
.. вообщем выгодней сразу иметь подготовленный паттерн
V3 здесь как integer счетчик Verify3
.. перед "бреак" можно выдать Инфо в Иатблицу инфо_лайн

в кодинге использовать классификацию вроде
I : integer
R : real
S : string : буквенная строка : супер
V : verify
B : boolen
F : file
Bt : byte
Dw : double word

и так далее , просто идти от названия используемого
без  горожения заборов и наворотов , не использовать лишних окон
использовать или Панели или Форму : что может быть и как выглядеть
F11 / F11_special / R7 / R12 / I20 / I21 / V3 / V5 / Dw2 / Dw9
спецификатор V использовать как или внешний содержатор
количества внутренних циклов с указанием сколько циклов внутри
или сколько циклов снаружи : Vi : verify_inside : Vi5 увеличение циклов внутри
Vz3 .. Vz1 : Vzero : Vout : как указания сверху количества внутренних циклов

мне надо 5 кораблей вместо трех рассчитать : значит юзать Vi1 to Vi5
а так как заранее известно сколько циклов то можно Vz5 to Vz1
.. ремарка : в каждой локальной процедуре определители локальны
а Глобальные определители нужно разделять по начертанию с локальными

G / g : global : глобальные переменные
L / l : local : локальные переменные

Vi1 to Vi5 global ViG1 to ViG5
Vi1 to Vi5 local ViL1 to ViL5

.. то есть Верификатор внутренний Глобальный Один
Верификатор внутренний Локальный Один

и не писать маленькое Л который будет путаться с Единицой

Vz5 to Vz1 global VzG5 to VzG1
Vz5 to Vz1 local VzL5 to VzL1

.. то есть Верификатор внешний Глобальный Пять
то есть Верификатор внешний Локальный Пять

на окончании сразу видно глобальная или локальная переменная
в циклах используются только цело-численные значения
то есть Реал переводить в отдельной функции в Интежер
а только потом Присваивать Интежеру цельное число

вместо V можно использовать и C ( си : как circle : круг цикла )
но обычно это для C(ombo) / Combo , а M как Mix

Info Tab Line Project : вместо юзанья дебаггера
использовать Информационную Таблицу Линии Проекта

Tab Info Line Project :
TILP : TILP_1 / TILP_1

таблицу можно сохранять как временный Лог
но так как данные скользящие и их очень много
то можно сохранять тольок выборочно
или вообще не делать сохранение
или делать в эксель таблицу / блокнот скидывать
данные которые необходимо выделить на присмотр

то есть даже в процецссе выполнения приложения
даже вне движка можно иметь данные о внутренних данных
по кодингу : это может быть в секретной опции под паролем
или в отдельном модуле - но модуль скорее все же излишен
и он явно может затруднить навигацию по проекту
хотя если это отдельный Ассет то тогда его
и легче подключить и легче отсоединить от проекта
хотя тут вариантов хватает на выбор как создать под себя
и контролировать проект на лету ...

в Меню использовать Бокс Выбора :

1 : Загрузить
2 : Игра
3 : Инфо
4 : Настройки
5 : Выход

при попадании в Мыше_Клик _кнопки_1
или Мыше_Клик _кнопки_любой-номер
вместо расписывания по кажой кнопке в каждой
процедуре самой кнопки в коде : отправлять в
процедуру Бокс Выбора Меню : тем самым при смене кнопки
не нужно будет переносить код или менять заголовки
будет проще перейти в Бокс Выбора Меню указав имя процедуры

БМВ : бокс меню выбора : при входе в процедуру кодинга кнопки
использовать глобальный Integer и присвоить ему номер Бокса
и заехать туда уже к процедуре BMW_MainMenu of Game : BMW_MainMenu

BMWmmg : определенное название процедуры одного из Глобальный Боксов выбора

далее
Integer по номеру бокса найдет нужный ему бокс и парканется туда
далее отправиться на следующую Процедуру указанную в Боксе
тут же с машины перепрыгнуть на вертолет и умчать
.. используя H1 .. H5

#28
19:42, 28 сен. 2018

Я вдруг понял, почему игра - фантом.

#29
20:44, 28 сен. 2018

Жора Монтировка
> Я вдруг понял, почему игра - фантом.
Это (название темы) - игра слов и двойное проникновение:)
ТС рассуждает о том, как бы ему сделать игру (фантом - это его эго, восприятие и Title/Name). Это первая суть.
Он задает вектор. Мол, вот же, можно так-то и так-то. Всё просто. Сделайте мне игру. Это вторая суть.
//Все остальные догадки - побочное:)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр