Войти
ФлеймФорумРазработка игр

как разрабатывать игру фантом (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
21:15, 28 сен. 2018

Fantarg
Но ведь игры не будет, а в теме обитает только её призрак.


#31
21:15, 28 сен. 2018

beejah, где ты, beejah?

#32
(Правка: 13:06) 13:04, 29 сен. 2018

Жора Монтировка
> Но ведь игры не будет, а в теме обитает только её призрак.
какой игры ? фантомной что ли

тема называется

как разрабатывать игру

то есть как конкретно разрабатывать (допустим на Юнити)

Жора Монтировка
вот если бы тема называлась

как разрабатывать игру Фантом

тогда , она (разработка) и была бы про Игру Фантом
так как Фантом было бы именно названием игры
и моя космическая игра называется Вампирская Империя глубокий рейндж 5
где в названии есть слово фантом : ибо фантомы это фэянские космические пираты
устраиваюшие weapons party на базах

Жора Монтировка
но так как об играх вы с Fantarg -ом знаете только по-наслышке
то у вас происходят любые казусы , но я делаю скидку на то что мы живем в Параллельных Мирах
и ваш мир отстал там где-то на тысячелетие .. дык тогда сразу и вопрос а как же фентэзи
там же битва с Сауроном произошла аж за три тысячи лет до того как Грейндальф стал Белым Магом
.. это все входит в понятие История Игры : то есть здесь точно конкретной определенной игры
кто будет разрабатывать Игру : да хоть на форуме в Open Development тот должен позаботиться
о Легенде Персонажа в рамках Легенды Игры либо вплетя его (историю перса )
в уже существующую легенду игры , либо на основе данного перса как Центровой Фигуры создать
эту самую Легенду Игры , и так далее : разработать с десяток основных Персов включая Экслюзивных Персов
создав ТОП 10 Игры : как бы выбрав из

расы Ассасинов / расы Варлоков / расы Визардов / расы Дрей / расы Теней
расы Викингов / расы Рыцарей / расы Орков / расы Кобольдов / расы Волшебников

по одному Герою или ПолуГерою и даже Капитану из каждой расы и создав

Легенду Героя : как полугерой или капитан становится героем - вот тем самым которым предстоит
играть игроку в этой игре : вообщем включил ТОП10 и смотришь Интро с Инфо о персах ..
.. то есть тот же Серый Маг стал Белым Магом и был ли он полугероем когда был Серым Магом
ведь легенда указывает что он был Скительцем Магом : Серым Магом и именно Героем
по-сути Лара Крофт в квадрате - и уже не расхититель гробниц , а Воитель Древних Руин
то есть вместо гробниц расшаривал огромные Древние Руины : маленькие города или большие Замки
тех былых времен и где водились опасные существа куда по-опаснее Мумий Троллов ...

Fantarg
никто не пробовал посчитать 100 клеток уможенные на 100 клеток на карте : итого 10 000 локаций
то есть если клетки (не так уж и важно что они гексагональные или иные) то для сингла это уже
невероятно огромное число Локаций : вроде окрестности Замка Сильверлэйк всего одна Локация : Лока
поэтому очевидно что для сингла хватит 30на30 в 900 Локаций в рассчете в среднем по 20-ть Героических Туров
из Героев 3 выйдет на 18000 туров : разделим на 360 и найдем что 50 туров в День надо сыграть Игроку 
вообщем такая игра в 10к Локаций это только для ММОГ подходит

Fantarg
но при этом я не слышал чтобы здесь на форуме разработке игр или даже в инете кто-нибудь обсуждал
вот все эти вопросы , сколько и чего надо бы , как его устроить тут и сделать там - будет ли это верно
и прочее , и даже если это речь бы шла о иной ММОГ которую хотели бы разработать .. ведь очевидно иное

> Но ведь игры не будет, а в теме обитает только её призрак.

#33
13:15, 29 сен. 2018

post 33


Phantom Tribute

#34
18:58, 29 сен. 2018

Morphia
Ты не думаешь, что простому игроку это будет слишком сложно?

#35
23:59, 17 окт. 2018
Подборка с наиболее частых и актуальных вопросов-ответов по игре, собранных в одном месте :)
Почему ранний доступ?
Мы размещаем игру в раннем доступе, чтобы дать возможность сообществу,
которое появится вокруг этой игры,
сделать ее лучше.
Мы хотим получать обратную связь
от наших пользователей и применять ее в улучшении
проекта. Наша команда очень хочет сделать проект, в который будет всем весело и интересно

играть!

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
Мы хотим выпустить эту игру к концу года, чтобы сделать подарок себе, и тебе.
Мы также готовы
выпустить игру
в ранний срок,
если она будет достаточно хороша,
чтобы ты смог в нее играть,
и круто

проводить время с друзьями!

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
В полной версии появятся новые механики игры
, например, игра будет позволять собираться в команды,
ходить в рейды на боссов; добавятся компоненты для крафта,
чтобы каждый игрок смог делать для себя
уникальные предметы.
Мы введем кастомайз для всех

В полной версии
будут добавлены еще два режима игры: "Битва с Боссом",

где вы со своей тимой сможете
устраивать рейды на самых разных боссов
нашего постапокалиптического мира, и "Смертельная Гонка",

где ты сможешь

участвовать в крутых смертельных наездах с динамичной музыкой, взрывами, и вот это
вот и все
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
В раннем доступе игра будет иметь полностью функциональный интерфейс, один законченный режим
игры в жанре "королевская битва".
Этот режим позволит подключаться онлайн, и играть друг против друга.
В игре будет работать рейтинговая система, записываться истории сражений для всех игроков, а
также будет работать чат во время боя.
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
При выходе из раннего доступа цена поднимется.
Игроки, которые купили игру на раннем доступе, получат
от нас приятные бонусы в виде уникального лута.
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
Наша команда планирует отвечать на все обзоры и вести диалоги со всеми игроками, которые обещают
давать адекватную критику. Пользователи играют одну из важнейших ролей в процессе тестирования той
или иной игры. Мы уверены, что вы - самая важная составляющая любой игры, и нам очень важно, чтобы
вы получили от нее полный кайф!
#36
0:03, 18 окт. 2018

алис Страны Чудес Vs Алис страны чудес
Изображение

черная королева и алис : black queen and alice

+ Показать

Black Dragon Alice Wonderland
Изображение

Alice Morphia facebook
Изображение

если бы это было так ,
это бы еще ничего

если бы , конечно , оно так и было

но так как оно и не так
так оно и не эдак ,

такова логика вещей

#37
11:24, 18 окт. 2018
Люди, ушедшие в иллюзорный мир, погибают для мира реального.

"Хищные вещи века", Стругацкие
#38
13:12, 18 окт. 2018

phantom stars : star wars psy rey : psy spy

#39
13:22, 18 окт. 2018

Fantarg
> Люди, ушедшие в иллюзорный мир, погибают для мира реального.
  Кого это ты имеешь ввиду?

#40
(Правка: 20:00) 19:58, 18 окт. 2018

Я спокойно в одиночку тяну свой проект. Сейчас занимаюсь анимированием и запеканием спрайтов в атласы. Все этапы разработки в том числе собственный движок на с++ я потянул в одиночку. Фактически уже сегодня мне ясно - игре быть.

У меня есть опыт буквально от взлома и правки чужих бинарников на микроуровне до рендера фотореалистичных анимаций. А это значит что после выпуска своей игры я буду точно знать что и кому давать на аутсорсинг, сколько по времени это должно занимать и какого качества я ожидаю от работника.

Опыт одиночной разработки это становление директора на самом деле.

#41
21:55, 18 окт. 2018

Значимость этих проблем настолько очевидна, что дальнейшее развитие различных форм деятельности обеспечивает
широкому кругу (специалистов) участие в формировании новых предложений. Таким образом реализация намеченных
плановых заданий позволяет оценить значение новых предложений. Равным образом постоянный количественный рост
и сфера нашей активности играет важную роль в формировании системы обучения кадров, соответствует насущным
потребностям.

Консультация с широким активом позволяет выполнять важные задания по разработке систем массового участия.
Равным образом постоянный количественный рост и сфера нашей активности играет важную роль в формировании
системы обучения кадров, соответствует насущным потребностям.

Сложившаяся структура организации представляет собой интересный эксперимент проверки направлений
прогрессивного развития. Повседневная практика показывает, что реализация намеченных плановых заданий в
значительной степени обуславливает создание модели развития.

#42
23:26, 18 окт. 2018

джин
> собственный движок на с++ я потянул в одиночку
если незаметил то здесь pro Unity 5 и c# (си-шарп)
может оно звучит и одинаково ,но далеко вовсе не одинаково

джин
свой движек это гуд когда он на геймплейный движек и на стандартном движке вроде Ю
в движке как бы главное это рендер - как доступ к видео карте - в Дельфи такого не было
причем язык паскаль схож с си-шарпом ибо разработчики то говорят одни и те же
.. юнити позволяет подключать многие скриптовые языки и плюс море Ассет Стора

джин
> У меня есть опыт буквально от взлома и правки чужих бинарников на микроуровне
> до рендера фотореалистичных анимаций
бинарники это скорее уже оптимизация

для понимания : обычно режим 2.5Д на процессоре - его тянет именно процессор - так как это 2д
то есть прямой вывод графики , а 3Д только видео карта : если игра компилируется на PC под 3д
и как вроде должна идти бы на андроиде или другой системе даже том же PC , то это может быть
тем что этого может и не быть : да могут помочь бинарники и надо знать сколько на ренедр идет
длина суммы команд для загрузки пакета в систему видео-карточки (космический движек нептуна)
но это если OpenGL , а так да сам движек должен , должен , должен .. видео ряд видео-карточек хранить
для авто-определения драйвера карточки .. короче андроид одним словом тоже система как и виндовз
остальное зависит от Юнити комплектации : тут еще говорить о блт самопальных движках так вообще
зета-джонс выйдет и невернется никогда

#43
(Правка: 7:20) 7:19, 19 окт. 2018

мы все были молодыми мы все думали, что эти темы с играми они отображают просто бред больного воображения автора, на самом деле оказалось, что автор просто всё это время делал игры фантомы и теперь он может научить нас как это делается, конечно же  чтобы тема оказалась не в проэктах у нас не выйдет для этого годами создаётся репутация и некоторое доверие к автору. но нам всё это даётся сейчас уже разжеванным в рот уже наложили бери делай свои фантомы полноценное руководство тут
блин не правильно говорю. разрабатывай, а не делай

#44
15:15, 3 ноя. 2018

Up 44

sky cloud wond scale of games 777
sky cloud wond scale of games 777 world gameplay | как разрабатывать игру фантом

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр