Войти
ФлеймФорумРазработка игр

как разрабатывать игру фантом (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
22:43, 13 фев. 2019

Mira
хотел сказать в андроид формате :)


#76
22:56, 13 фев. 2019

77

Alice Ja
Изображение

cosmic interface

+ Показать

cosmic face : hydra tank

+ Показать

fantasybook fantasy style : alice assassin
Изображение
Изображение

fantasy upgrade 99
Изображение

Изображение
Изображение
#77
4:26, 14 фев. 2019

Morphia зачем ты форум засираешь этим говном? Мне чисто так, для себя знать.

#78
4:28, 14 фев. 2019
Изображение
#79
15:23, 14 фев. 2019

std::cin
> Мне чисто так, для себя знать.
тебе то , вуди-вудпекеру , это-то зачем - чем оно тебе поможет ?!
особенно если ты даже непонимаешь что любую тему
нужно читать с зеро-поста любой темы

std::cin
если уж так надо могу предоставить консультацию за 350$
тока не надо тут говорить альтернативными фразами
что у тебя нету денег и ниукого в интернете денег нету тоже
.. только вуди-вудпекеры считают иначе

maze raider 3D spy raider
maze raider 3D spy raider | как разрабатывать игру фантом

#80
13:56, 27 фев. 2019

в одной теме набрел на интересный факт : народ по недоразумению считает web разработку
или браузерную разработку нечто равной по смыслу клиентской разработке с
цельным приложением на релизе - в кратце - без сервера нету рабочего запускного файла

только можно включить локальную симуляцию и ее может включить зачастую только сам кодер
любому иному пользователю сие будет недоступно из-за специфики такой штукенции

то есть отличие клиентской разработки vs сетевой выделенки
в том что у сетевой выделенки разрозненные скрипты и ядро на сервере
управляющее всем этим и без чего все просто рассыпается - не говоря о скудности
доступного интерфейса и инструментария как такового .. у клиентской разработки
на выходе есть apk или exe цельный скомпилированный запускной файл
который можно именно запускать по клику на платформе или в виндовз

наверное подавляющеее большинство - причем включая даже кодеров (веберов) - считает
или скорее им видится геймдейв разработка совсем в ином свете нежели она есть на самом деле
потом начинаются казусы на ровном месте и тем кто считает как-то иначе от тру
все остальное начинает казаться неверным и выглядит как в зазеркалье ..

вообщем привожу собственную выдержку из той темы
на которую ссылку не даю - кто хочет может найти по нику
.. как бы главное четкость направления : captain trueno

ApuoH
> на 100 тыс. аудиторию рассчитывать можно. Только путем покупки рекламы у того
> же вконтакте. Если на рекламе через друзей это самое большее 100 друзей.
ты вроде как находишься под влиянием само-гипноза
я же тебе сказал по-поводу пользователей , а ты как вроде не внял ничему из сказаного
или не читал , так как если это коммерческая разработка для получения денег :
то тогда считаются не все-все пользователи , а только платящие пользователи
а если ты хочешь в проекте всех-всех пользователей задействовать , то тогда
нужно идти путем подключения рекламы прямо в нутро игры что для фентези не ахти как приятно

ApuoH
тут на меня бочку катили которую перекатили катком - что мол я требую денег наперед
так как тут можно иначе если проект еще не начавшись превращается во флейм
нееет не тема , а именно решения по проекту начинают где буксовать , а где и тонуть

я даже сказал что могу помочь с формульной механикой , а ты никак не атреагировал - вообще
причем у тебя должен быдь не ГДД , а хотя бы концепт : Краткий Концепт по обзору проекта

ApuoH
> Почему не юнити, так как сервер-программист в свое время делал свой движок для форума
> используя технологию js
а вот тут я ничего про Юнити и не говорил , хотя оказывается и надо
просто видно что вы - то есть не только ты - абсоллютно запутываетесь в технологиях
то есть в тех технологиях геймдейва в которых можно эффективно вести разработку Игр(ы)

ApuoH
технология js это джава скрипт (java script)
много скриптов подключается в Юнити в том числе и java script
и так как что это там скрипт и там это тот же скрипт то ото один и тот же скрипт
.. он просто как бы хранится в отдельном интерфейс-окне с указанием на файл-скрипт
то есть в папке лежат файлы которые содержат в себе строки скриптов и в юнити движек
через папку вектором (то есть адресным путем как в браузерной строке только строка
компьютерного адреса - внутри как на винчестере только по самой папке как main папке)
.. в итоге при обращении к скрипту или через процедуру или напрямую к СкриптФункции
скрипт срабатывает и начинает работать : в основном джава скрипты дают возможность
работать паралелльным потокам и управляют потоками данных внутри компьютера
то есть внутри программы-игрового-приложения : остальное же по сети это php-код
дажава дает только часть ну и там еще некоторые моменты ,а именно пингование
.. как контроль пингов дает в основном php так как им пишут пятистишья для сервера
для отклика сервера и выдачи тучи данных и потому реальное сетевое он-лайн программирование
требует либо уже готовой купленной технологии , либо слаженной работы целой международной
компании средней руки ,и еще при этом эти ни джава технологии и не само пи-аш-пи (php)
вовсе не относятся к игровому программированию именуемому как клиентское программирование
и вообщем-то которое есть еще более сложным : здесь программа компилируется уже
как Игровое Приложение целиком ... а в случае же со скриптами : как только исчезнет сервер
то исчезнет и игра - она попросту растворится как ее и не было , ибо все состоит
из разрозненных файлов-скриптов , а в клиентском коде сами apk (андроид) или exe (виндовс)
являются цельными запускными файл-приложениями - собственно Игровым Приложением

и понятно что когда допустим предлагаются услуги по созданию игры
то каждый видит это как-то оказывается по-своему : допустим некоторые
вроде Rikk -а являсь геймдизайнерами мочат коней рассказывая абсолютную несусветную чушь
про то что Юнити там какая-то недоподелка и что это есть ничего хорошего
непонимая даже истинного смысла самого Юнити ... то есть компил запускных файлов

то есть когда говорится что за готовый запускной файл изометрии всего 350$
при том что в любой игровой конторе за только pro-мычания AA придется отдать 7k$
конечно в таком смысле путь предлагаемый вебщиками кажется истиным и верным
если отталкиваться от именно расценок игровых контор : ведь там нужно заплатить
за офис , отдать лиду-дяде , потом еще и тете HR-у и толпе лид-сеньоров
положить булочку в рот миддлам и последнему который первый и последний геймдизайнер
получает все остальное , то есть где-то около ни..чего

именно получение клиентом или партнером запускного файла или нужной версии приложения
уже дает кард-бланш на издание того же мульти-плеера что допустим при вебе без
сервера , а значит и без веб-кодера уже никак нельзя быть в автономном режиме
ибо сервер без обслуживания ничего не стоит - он просто скрашится
- так как они крашатся регулярно
причем и там мультиплеер и там и вроде должно быть он-лайн и там и там
но при этом в веб-варианте как бы нет сингла в смысле играть только мультиплеер он-лайн
в клиентском же варианте может быть сингл-мультиплеер вне он-лайн только иметь ИИ nano
и при этом клиентский вариант может быть и с он-лайном
.. в любом раскладе клиентский запускной файл существует всегда
и его оригинальность и стоит денег и приносит деньги овер

#81
14:04, 27 фев. 2019

magic kingdom : magic queendom intro

#82
19:56, 27 фев. 2019

а иконки на рабочем столе и 2012 год на скрине с Алисой обязательны?

#83
(Правка: 15:50) 15:44, 3 мар. 2019

asteroids field tutorial 3D element
Изображение

Galaxy Raider 3D MMOG
http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=12&t=110
+ Показать

Alice Chess wondercheck vs wondermate 2 lvl
Изображение

spy asteroids field
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ФлеймФорумРазработка игр