Войти
ФлеймФорумЖелезо

Playstation Classic (2 стр)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
#15
21:17, 19 сен. 2018

Я бы не купил бы.
Игры так себе, да еще и с большими пукселями :)

Мне вполне хватило просто посмотреть видео.


#16
21:33, 19 сен. 2018

Denadan
ужать заводскую соньку наверное будет полегче, чем писать стабильный емулятор.
Для стабильных 60 без импутлага нужен апарат в 1000 раз сильнее оригинала, да и еще есть всякие загогулины, из за которых один еффект в одной игре не рендерится правильно и нужно делать особые костыли.

#17
22:16, 19 сен. 2018

Bak
Про какое отсутствие импутлага речь? Кодировка/декодировка видео в HDMI (fullhd) само по себе лаг добавляет неслабый. Минимум 30мс. Эмуляция тут не самой тормозящей частью является.

#18
22:23, 19 сен. 2018

Класс, надо брать :)
Сделали бы поддержку 4-го dualshock-а, чтобы без проводов играть.

#19
22:45, 19 сен. 2018

Bak
В ТЫЩУ РАЗ МОЩНЕЕ ОРИГИНАЛА - это сейчас любой копеечный телефон.
на минуточку задуматься, первая сонька это 33МГц и 2+1МБ памяти

а в виду популярности пс1 эмуляторы её давно очень хороши

#20
23:34, 19 сен. 2018

Denadan
> В ТЫЩУ РАЗ МОЩНЕЕ ОРИГИНАЛА - это сейчас любой копеечный телефон.
> на минуточку задуматься, первая сонька это 33МГц и 2+1МБ памяти
> а в виду популярности пс1 эмуляторы её давно очень хороши
Эмуляторы пс1 еще лет 13 назад хорошо работали даже на устаревших компах.

#21
23:51, 19 сен. 2018

amd.fx6100
> Эмуляторы пс1 еще лет 13 назад хорошо работали даже на устаревших компах.

Эмулятор PSOne почти хорошо работал даже на Pentium 166-MMX, а Pentium III ему было за глаза.

#22
1:43, 20 сен. 2018

Dexus
Denadan
Ну я имел ввиду чтоб в общем не тормозно было. Утеря crt есть неразрешимыи бичем ретрогейминга.
Тут проблема в том, что емуляторы опенсорсные и с мигрирующими 13 лет кодом и фиксами. В сони прогерам это нужно изобретать с нуля из легальных причин.
Лагов и неточностей было куча, но их особо не замечали до развития спиранерства. Сейчас начали писать более точные штуки для retroarch. Может звук быть фиговым, цвета быть не те, скорость самой игры менятся, некоторые спидрановые трюки перестать работать и тд. Я на целероне проходил игры на епсх, но это было точно не стабильные 60.
Тут главный прикол в емуляторах вставляют кучу опциональных фиксов для одной игры, где чтото через жопу рендерилось или использовало незамеченый первой партией функционал. Вон в хигане отдельный режим рендера сканлайна для пары игр, где разработчики проигнорировали указ нинтендо не игратся c ним.

#23
7:21, 20 сен. 2018

Bak
> Я на целероне проходил игры на епсх, но это было точно не стабильные 60.
Раньше никто не гнался за 60 фпс в играх. Железо не позволяло. Если было 20 фпс то этого было уже достаточно.
Это за последнее время некоторые игроки зажрались - привыкли к мощному железу и стали требовать 60 фпс. Раньше такого не было. Тем более во времена пс1.
Не нужно брать пример с таких людей и требовать на селероне 60фпс. Селероны для офисной работы созданы а не для игр.

#24
9:13, 20 сен. 2018

Bak
>В сони прогерам это нужно изобретать с нуля из легальных причин.
зойчем? у них уже давно есть рабочие эмуляторы пс1 для псп/пс3. и им даже близко не нужно сотни фиксов для всех игор - их там всего 20 намертво вшитых.

#25
10:04, 20 сен. 2018

Denadan
Вот насчёт намертво вшиты ты откуда взял? Написано про предустановленные 20, но ничего не сказано о невозможности докупки например.

#26
11:59, 20 сен. 2018

amd.fx6100
> Эмуляторы пс1 еще лет 13 назад хорошо работали даже на устаревших компах.

начало 2002 года - Vandal Hearts 2. Йэх - три боя не хватило до финала, полетел винт.

#27
13:19, 20 сен. 2018

вы рофлите. в 2003 играл на компе в эмултор плекстейшена ничего не тормозило на селероне, даже мышь работала частично

#28
14:37, 20 сен. 2018

Как хорошо иметь ломанную PS3 slim с возможностью эмулировать все, вплоть до PS3 без танцев с бубнами, лучевых телеков и с беспроводными геймпадами :)

#29
15:07, 20 сен. 2018

PSP же
Почти нативное железо, портативная, а ещё на ней можно ГБА, сегу итп.

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
ФлеймФорумЖелезо

Тема в архиве.