Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Дикие кошки пустоши [18+] [Fallout] [Пошаговая] [Женщина-протагонист] (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
12:05, 12 мар. 2019

emptiness_rain
> Када демка то будет?)

Скоро.


#76
19:07, 12 мар. 2019

Virtex
а игра про кишку ?

Прошло более 10 месяцев
#77
23:15, 16 янв. 2020

В Стиме появились скриншоты и видео текущего состояния проекта.

От мультяшной графики я взял курс на фотореализм. По-моему, это эффектней.

В пустоши фотореализм пока не везде завезли, но я работаю над этим.

#78
0:10, 17 янв. 2020

Virtex
> и видео текущего состояния проекта.
Мы райдера бьем мечом, а он нас членом... ну что за дела?
И еще, звуки перемещения... лучше совсем без звуков, чем с такими.

#79
1:21, 17 янв. 2020

Virtex

А зачем оно у тебя такое гуглмапсоподобное? Нормальную ходьбу нельзя сделать почему?
И это, в конце видео боевка у тебя.. Я бы ее в таком виде не показывал никому :).

#80
11:49, 17 янв. 2020

MrShoor
> Мы райдера бьем мечом, а он нас членом... ну что за дела?

Думаешь, стоит прикрутить анимацию руки с топориком?

> И еще, звуки перемещения... лучше совсем без звуков, чем с такими.

Разве не похожи на шаги по пыльной поверхности?

Вообще, в планах есть сделать разные звуки для разных поверхностей: земля, асфальт, вода...

#81
11:49, 17 янв. 2020

jaguard
> А зачем оно у тебя такое гуглмапсоподобное? Нормальную ходьбу нельзя сделать почему?

Там вокруг картинки, а не модельки.

> И это, в конце видео боевка у тебя.. Я бы ее в таком виде не показывал никому :).

Да что с ней не так? :)

#82
11:55, 17 янв. 2020

Посоветуйте, как сделать нормальную боевку.

У меня в планах замутить еще групповые бои, огнестрел и возобновляемые квесты на конвой корованов, там ваще замес будет плотный в рандомно генерируемых локациях.

#83
(Правка: 14:26) 13:40, 17 янв. 2020

Virtex
О, это уже прикольно выглядит.

Но снова не ясно что это и к чему.
Без порно-эротики дрочеры такое не купят ...

#84
3:16, 19 янв. 2020

endeavour_pr
> Но снова не ясно что это и к чему.

Почти обычная пошаговая RPG.

Рогалик с видом от первого лица. :)

> Без порно-эротики дрочеры такое не купят ...

Думаю, делать пока без эротики. А эротику потом добавить в DLC, кому надо.

#85
(Правка: 8:51) 8:50, 19 янв. 2020

Virtex
> Почти обычная пошаговая RPG.
На них вообще есть спрос ?

Кстати, а как ты такие сцены делаешь ? в 3д редакторе или  какой-то специальной тулзой ?
это ведь не кубмапы ?

#86
10:13, 19 янв. 2020

Virtex
> Там вокруг картинки, а не модельки.

А, все-таки гугл мапс симулятор. Ну не знаю - наверное рабочая схема, но вот персонажей туда же запекать - "это какой-то позор". Они же искажениями портятся.

> Да что с ней не так? :)

С ней все не так. Она хуже чем в Eye of Beholder на досе, это должно наводить на мысли.

#87
12:04, 19 янв. 2020

Virtex
> Посоветуйте, как сделать нормальную боевку.
С этого нужно было начинать проект ...

Virtex
> Думаешь, стоит прикрутить анимацию руки с топориком?
Анимации делать запаришься, и чтобы их красиво сделать ... но похоже что способа как это сделать дешево(и быстро) и круто нет.
С огнестрелами проще.

Может вообще не делать холодняк и заменить его на луки или арбалеты + огнестрел/бластеры

#88
15:20, 19 янв. 2020

endeavour_pr
> > Почти обычная пошаговая RPG.
> На них вообще есть спрос ?

ХЗ.

Но на пост-апокалипсис и графоний спрос есть. :) Мимо скриншотов такой игры люди не могут пройти спокойно. Но ХЗ, может будет высокий процент возвратов...

#89
(Правка: 16:09) 15:40, 19 янв. 2020

endeavour_pr
> Кстати, а как ты такие сцены делаешь ? в 3д редакторе или какой-то специальной тулзой ?
> это ведь не кубмапы ?

В Блендере выставляю по кругу картинки. Потом рендерю в сферическую панораму. Допиливаю в Фотошопе.

Можно то же самое делать и в самой игре. Но картинки д.б. специально подготовлены для такого, чтобы сразу без швов всё получалось, всё сочеталось и не требовало допиливания. В пустыне у меня такая технология. Плюс такой технологии в возможности генерировать вореции локаций и огромные миры. Как в рогаликах. :) Достичь одновременно и вариативности, и фотореализма - сложно, но я попробую. Потом еще сделаю по такому же принципу различные поселки и многоэтажные руины (даже с переходами между этажами).

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты