Начался спор на тему что лучше писать свой движок или использовать готовый(началось тут https://gamedev.ru/projects/forum/?id=235100&page=6#m85). Я решил не засорять не тематичную тему автора и создать отдельный тред.
Подозреваю что это произошло не первый раз, но нет времени искать, нужно создавать тему.
andreyu
> Очевидно, что владельцами бизнеса.
как раз это не очевидно и не логично - зачем писать что то свое и тратить время и деньги, если можно взять готовое и получить прибыль в гораздо кратчайшие сроки?
andreyu
> С дивана всяко виднее.
Я занимаюсь коммерческой разработкой для бизнеса уже почти 10 лет и я не помню ни одного случая чтобы готовое работающее коммерческое решение, которым пользуются сотни тысяч компаний, было отвергнуто в пользу своего велосипеда. Писать свой велосипед имеет смысл только с точки зрения урвать часть рынка в области этих решений, но писать для своего использования имея аналоги на рынке могут себе позволить компаний 20 в мире. Потому что это долго и дорого написать решение равное тому что уже имеется. Это не говоря что нужно его еще и обновлять и поддерживать. Одни убытки, профитом тут и не пахнет.
Да даже с точки зрения программирования - переиспользование готового кода предпочтительнее написания велосипеда.
А какие плюсы разработки своего велосипеда видно с вашего дивана?
Очевидно же, писать велосипед можно только в двух случаях:
1. Нет денег на готовое.
2. Набраться опыта.
3. Любить поедать свежие кактусы.
Есть еще вариант, что свое написать быстрее, чем разбираться с готовым.
Жора Монтировка
Ест еще третий:
- переписать чужое на 90%.
Давайте сделаем это мемом!
KaZuaL
> Одно и то же, раз за разом, по кругу.
> День сурка, какойта.
gudleifr
А ты не спеши. Чебурашнет быстро возродит самописное двигло.
Mephistopheles
Одень чужую одежду другого размера и узнаешь почему своё лучше.
Сырое оно только для других которым нужны фичи которые тебе сейчас не нужны.
gamedevfor
> Одень чужую одежду другого размера и узнаешь почему своё лучше.
А то что эта одежда подходит сотням тысяч ничего не значит да?
gamedevfor
> Сырое оно только для других которым нужны фичи которые тебе сейчас не нужны.
ну да свое, хоть и убогое, но свое, родное.
Жора Монтировка
> 1. Нет денег на готовое.
ну так то популярные движки бесплатные, хотя популярность обусловлена бесплатностью.
Mephistopheles
> писать для своего использования имея аналоги на рынке могут себе позволить
> компаний 20 в мире. Потому что это долго и дорого
зато приятно быть в двадцатке : )
Mephistopheles
С 1990 по 2010 в СНГ геимдеве не было ни денег ни готового. Крайтек продавали джиг за 1 000 000 евро. Это как бюджет сталкера или метро 2033. А юнити появился только в 2010.
lookid
> С 1990 по 2010 в СНГ геимдеве не было ни денег ни готового.
Был Ogre3D
Mephistopheles
Для меня юнити как если бы я одел одежду в три раза больше нужного размера.
Mephistopheles
> ну да свое, хоть и убогое, но свое, родное.
можно брать чужие фришные библиотечки конкретно под задачу, всегда есть выбор от совсем маленькой библиотечки до огромного монстра. Выбирая библиотеку размер определяешь ты сам.
gamedevfor
> Был Ogre3D
На котором за все время было создано полторы игры-калеки.
WhiteWolf
> На котором за все время было создано полторы игры-калеки.
это проблемы калек которые его не осилили.
lookid
> С 1990 по 2010 в СНГ геимдеве не было ни денег ни готового.
В каменном веке вообще приходилось жрать сырое мясо в холодной пещере. Но мы говорим про сейчас.
gamedevfor
> Для меня юнити как если бы я одел одежду в три раза больше нужного размера.
ну тут каждому свое конечно, я обычно оцениваю решение с точки зрения рентабельности. И если я могу получить результат за меньшее время, то буду "носить одежду большего размера"
gamedevfor
> это проблемы калек которые его не осилили.
А на юнити - тысячи, созданных этими "калеками".
Может в консерватории что то было не так ?
Тема в архиве.